我的世界光追版專門為高配置喜歡mc的玩家準備的全新的光追版游戲,游戲中玩家能夠體驗到經(jīng)典的我的世界游戲之旅,支持最新的光追系統(tǒng),給喜歡像素冒險的你帶來最棒的開放世界的沙盒游戲特點,相信不少的用戶都會喜歡,趕緊下載最新的我的世界光追版體驗吧!
基本介紹
我的世界光追版支持光線追蹤技術(shù),玩家可以在游戲中體驗由路徑追蹤反射,陰影和全局照明等技術(shù)帶來的全新燈光升級。簡單來說游戲就像是游戲內(nèi)加入了一個模擬太陽,玩家可以看到彩虹等現(xiàn)實中才有景色,同時湖面微風拂過,水面在陽光的照耀下變得波光粼粼,同時由于是高度模擬,光線折射形成的海市蜃樓等奇景,在游戲內(nèi)也是有機會見到的。光線追蹤版將帶來更加突出的實時陰影效果,尤其是光線透過玻璃照進屋內(nèi)的光影也有非常擬真的反映。
游戲特點
1.36個模塊可以使用
2.全部隨機的世界
3.能夠建造出你所想象的任何景象
4.在自己的手機上保存好友的建造結(jié)果
游戲亮點
1.全局照明,水和金屬表面的精確反射
2.逼真的清晰陰影和柔和陰影
3.體積霧和光軸
4.來自太陽、天空和各種光源的直射光照
5.來自發(fā)光石和熔巖等發(fā)射面的光線
6.可反射、折射和散射的透明材質(zhì),如彩色玻璃、水、冰
玩法介紹
【方塊】
Minecraft的世界發(fā)生在由立方體構(gòu)成的三維網(wǎng)格中,每個立方體由特定種類的方塊占據(jù)。方塊的種類有很多;類似草、石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機生成的。方塊是構(gòu)成世界的基本物件。
玩家也可以自己合成方塊。資源可以通過徒手或者使用工具來取出。玩家也可以利用方塊建筑想要的作品等。
【挖掘】
正如游戲的名字那樣,采礦是Minecraft(拆開分別是Mine和craft,意思分別為“挖礦”與“合成”)中的一項主要活動,采礦就是在地表以下去提取礦石以及其他材料。這些是對制作有助于生存有用的物品的關(guān)鍵。采礦可以從地表貫穿挖掘一個洞或通過一個天然洞穴往下走,地底會有巖漿湖的出現(xiàn)。
【紅石電路】
在游戲中,玩家可以使用自己挖掘到的紅石來制作紅石電路。
紅石電路類似于現(xiàn)實生活中的數(shù)字電路。使用紅石電路,可以方便生存、制作機關(guān)等等。給游戲帶來更多玩法,一些大神玩家利用紅石可以做出令人震撼的作品。
【合成與燒煉】
合成允許玩家使用其物品欄中的物品創(chuàng)建新的工具和方塊。玩家可以在物品欄中的2×2的格子或工作臺所提供的3×3的格子中進行合成。
燒煉除了燃料以外還需要一個熔爐,處理諸如鐵礦石之類的方塊讓其成為更加有用的形態(tài)(例如鐵錠)。
新版本評測
1.這款原本非!按植凇钡挠螒虍嬅娆F(xiàn)在變得非常華麗,而且依然保留了原來的積木像素簡約風格。添加了“路徑追蹤”光線追蹤技術(shù),可模擬光線在整個場景中的傳輸方式,為眾多不同類型的效果提供統(tǒng)一的光照計算模型,是傳統(tǒng)光柵化或混合渲染器難以實現(xiàn)的!
2.我的世界rtx光線追蹤版本游戲中的所有內(nèi)容都是關(guān)于創(chuàng)造和創(chuàng)意的快感,包括令人愉悅建筑結(jié)構(gòu)在內(nèi),而光線追蹤技術(shù)的加入,不僅僅提升了畫面的新奇感,而且讓這款游戲變得更加成熟!
3.更好的畫質(zhì)無疑使得《我的世界》更具有吸引力,新玩家不再被畫面勸退,單單從效果來說,原本游戲中的簡單光影變得更加精細、逼真了。另一方面,自然也是因為《我的世界》場景內(nèi)容原本就是以不同方塊構(gòu)成,也更容易突出加上光線追蹤效果的前后差異。
4.相較原本僅有基本顏色與透明度效果,此版本的游戲材質(zhì)基于物理特性加入影響光線散射的光滑度、反射強度金屬效果,以及用于描述物體本身是否為光源的發(fā)光特性等,作為在游戲世界里光影效果的基礎(chǔ)。
相關(guān)新聞
近日據(jù)外媒PCgamer報道,經(jīng)過八個月的beta測試,支持RTX光線追蹤的《我的世界》正式在Windows 10平臺發(fā)布。為此,英偉達發(fā)布了兩個新光追地圖《競技場(Colosseum)》和《地牢沖刺(Dungeon Dash)》,這也讓光追地圖總數(shù)達到了15個。
英偉達表示《我的世界:光追版》支持DLSS技術(shù),打開這一選項可以讓游戲的幀率翻倍。
測試數(shù)據(jù)顯示,《我的世界:光追版》開啟DLSS后,RTX 2080 Ti以上顯卡已經(jīng)可以達到4K/60幀的表現(xiàn)。
英偉達、微軟和Mojang工作室共同為《我的世界》Win10版添加了名為路徑追蹤的光線追蹤。路徑追蹤模擬了光線在整個場景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供統(tǒng)一的光照計算模型,而這些效果傳統(tǒng)上是通過光柵化或混合渲染器單獨實現(xiàn)的。
其中包括:來自太陽、天空和各種光源的直射光照;逼真的清晰陰影和柔和陰影;來自發(fā)光石和熔巖等發(fā)射面的光線;全局照明;水和金屬表面的精確反射;可反射、折射和散射的透明材質(zhì),如彩色玻璃、水、冰;以及體積霧和光軸。