OpenglRipper模擬器模型提取工具,OpenglRipper是一款專門用來在模擬器設(shè)備上提取一些游戲或者軟件的人物模型工具,可以應(yīng)用于一些3D制作項(xiàng)目,方便用戶進(jìn)行人物[ 查看詳細(xì) ]
OpenGLLight是一個(gè)有用的演示工具,證明光,幾何和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)物質(zhì)相互作用。更多OpenGLLight歷史版本,請(qǐng)到西西軟件園!軟件簡(jiǎn)介:Light是一個(gè)有用的演示工具,證明光,幾何和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)物質(zhì)相互作用。新版特征:[ 查看詳細(xì) ]
用OPENGL讀取MS3D文件和JPEG材質(zhì),效果很好,直接把衣服的紋理圖像映射到人體模型上得到的結(jié)果,對(duì)于準(zhǔn)備游戲制作的人而言是在不錯(cuò)! 用OPENGL讀取MS3D文件,包括程序,可運(yùn)行文件,MS3D模型文件,相應(yīng)的BMP圖片。 [ 查看詳細(xì) ]
在Nehe的主頁(yè)上一共提供了4種不同風(fēng)格的OpenGL程序框架,分別為glut,Win32,面向?qū)ο蟮腤in32,在加上Nehe教程中使用的那一種。相信沒有幾個(gè)讀者會(huì)耐著性子,把Nehe的第一個(gè)教程看完并編譯成功,因?yàn)槟抢锩嬗兄鴶?shù)不清的[ 查看詳細(xì) ]
該作品是PDF文件格式請(qǐng)下載 福昕PDF閱讀器 OpenGL ES 是一個(gè)為便攜或嵌入式設(shè)備例如:移動(dòng)電話、PDAs、監(jiān)視器、等,發(fā)展的3D 繪圖APIs(應(yīng)用編程接口)。OpenGL ES 是一個(gè)被叫做Khronos 聯(lián)盟的組織創(chuàng)造的一系列A[ 查看詳細(xì) ]
任何時(shí)候你想在iPhone應(yīng)用程序或其他任何OpenGL工程中使用如Blender,3ds Max 或Cinema 4D等軟件制作的3D對(duì)象模型,都需要讓你的程序去訪問這些制作好的數(shù)據(jù)文件。要達(dá)到這個(gè)效果,你可以加載并解析本地保存的模型文件[ 查看詳細(xì) ]
OpenGL 2.0:可編程、可升級(jí)與可擴(kuò)展.可編程能力是OpenGL 2.0里的一個(gè)關(guān)鍵詞,這表示它是設(shè)計(jì)供應(yīng)用程序存取運(yùn)用。 OpenGL 2.0標(biāo)準(zhǔn):OpenGL 2.0標(biāo)準(zhǔn)的主要制訂者并非原來的SGI,而是逐漸在ARB中占據(jù)主動(dòng)地位的3Dlab[ 查看詳細(xì) ]
XQuartz 項(xiàng)目是一個(gè)開源的解決方案,用于實(shí)現(xiàn)在 Mac OS X 下運(yùn)行 X.org 窗口管理系統(tǒng)。蘋果OS X 10.8 Mountain Lion將不再包含其可用于通過X窗口系統(tǒng)界面運(yùn)行軟件的X11應(yīng)用。 X窗口系統(tǒng)有一個(gè)廣闊的開源歷史,其在Ma[ 查看詳細(xì) ]
Speedy Painter是基于OpenGL的輕量級(jí)繪圖軟件,有著細(xì)膩而友好的操作界面。支持Wacom數(shù)字化儀,提供各種筆觸大小、透明度及壓力效果。放大鼠標(biāo)滾輪或[+ / - ]鍵“ + “鍵放大' - '鍵:縮小滾輪縮放和的鍵盤變焦,相對(duì)[ 查看詳細(xì) ]
該作品是PDF文件格式請(qǐng)下載 福昕PDF閱讀器 《OpenGL游戲編程》一書分為兩部分,首先是OpenGL的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容包括OpenGL庫(kù)函數(shù),WGL簡(jiǎn)介,圖元處理,變換和矩陣,顏色和燈光的渲染以及紋理映射;第二部分內(nèi)容包括一[ 查看詳細(xì) ]
gDEBugger的5.8.1版,是免費(fèi)的。只需安裝和運(yùn)行g(shù)DEBugger,不再需要注冊(cè)了。 中文名: OpenGL程序調(diào)試及事件探查軟件英文名: gDebugger資源格式: 安裝包版本: v5.5.0.10370發(fā)行時(shí)間: 2010年制作發(fā)行: Graphic Remedy[ 查看詳細(xì) ]
這軟件也出了有一段時(shí)間了,不過貌似一直沒人漢化,加上我今天放假,于是就漢化了一下。有些蛋疼的術(shù)語實(shí)在沒辦法漢化的就放在那里了,還有些是由于軟件自身的資源問題,實(shí)在懶得弄,反正使用上沒有任何影響……GPUC[ 查看詳細(xì) ]
DX12/DX11/DX10/DX9/OpenGL/Vulkan32/64位源碼,由國(guó)外大佬原創(chuàng)制作的DX9到DX12系列的OpenGL vulkan模式源碼,可以根據(jù)需要進(jìn)行切換,測(cè)試32/64位環(huán)境下都能[ 查看詳細(xì) ]
OpenGLExtensionsViewer是一款優(yōu)秀的繪圖處理器GPU檢測(cè)工具,軟件能夠顯示供應(yīng)商名稱、版本、渲染器名稱和OpenGLES2.0的擴(kuò)展具體信息。有需要的小伙伴歡迎來西西[ 查看詳細(xì) ]
OpenGL繪圖是一個(gè)輕量級(jí)的應(yīng)用程序,允許您創(chuàng)建自己的畫,并將它們保存到您的計(jì)算機(jī)。說明:OpenGL繪圖用C語言編寫,并使用OpenGL圖形庫(kù)。應(yīng)用程序是能夠檢測(cè)筆的壓力和控制筆刷大小。您還可以旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)畫布。產(chǎn)品特[ 查看詳細(xì) ]
OpenGLExtensionViewer能夠偵測(cè)繪圖處理器(GPU)對(duì)OpenGLAPI的支持等級(jí)資訊(OpenGLv1.1~v2.0),并內(nèi)含測(cè)試功能。渲染名稱和當(dāng)前的OpenGL3D加速器的擴(kuò)展。如果您有Internet連接,您可以檢索來自SGI的擴(kuò)展的規(guī)范,解釋[ 查看詳細(xì) ]
Fraps是為DirectX和OpenGL游戲設(shè)計(jì)的通用工具。 在目前版本的Fraps可以執(zhí)行許多任務(wù),具體如下:測(cè)試軟件:可以在屏幕角上看到每秒楨數(shù)。 可以執(zhí)行用戶定義的測(cè)試和測(cè)量任意兩點(diǎn)間的楨數(shù)。 可以儲(chǔ)存統(tǒng)計(jì)結(jié)果到磁盤并[ 查看詳細(xì) ]
如果你是游戲,軟件運(yùn)行中缺少這個(gè)文件, 就把它解壓后放到system32目錄下面。然后打開“開始-運(yùn)行-輸入regsvr32 Opengl.Dll”,回車即可解決錯(cuò)誤提示! 如果你是軟件開發(fā)中需要的話,還需要在您創(chuàng)建一個(gè)新的Win32程[ 查看詳細(xì) ]
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