該作品是PDF文件格式請下載 福昕PDF閱讀器
《OpenGL游戲編程》一書分為兩部分,首先是OpenGL的基礎(chǔ)知識,內(nèi)容包括OpenGL庫函數(shù),WGL簡介,圖元處理,變換和矩陣,顏色和燈光的渲染以及紋理映射;第二部分內(nèi)容包括一些OpenGL的高級功能特性,內(nèi)容涉及OpenGL的功能擴展,高級紋理映射,如何提高性能以及OpenGL緩沖區(qū)的知識。最后,在本書第十三章和配套光盤中,提供了兩個游戲的完整源代碼,以供讀者參考和學(xué)習(xí)。
本書是針對那些準(zhǔn)備用OpenGL進(jìn)行游戲編程,但是以前從沒接觸過OpenGL的人編寫.通過這本書,讀者可以學(xué)到所有的基礎(chǔ)知識,包括紋理貼圖和頂點數(shù)組等一些非常重要的內(nèi)容.完成了對本書的學(xué)習(xí),你應(yīng)該可以制作一些稍微復(fù)雜的游戲了。