3D渲染器V-RAY NEXT FOR 3DS MAX 2019是一款脫離以前,新一代3D制作產(chǎn)物,由專(zhuān)業(yè)的渲染器開(kāi)發(fā)公司CHAOSGROUP開(kāi)發(fā)的渲染軟件,個(gè)人覺(jué)得是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎,可以完美地集成到每個(gè)3D藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的工作流程中,旗艦渲染軟件為速度,可靠性,易用性和渲染質(zhì)量設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。有對(duì)這款軟件感興趣或者有需要的小伙伴歡迎來(lái)西西下載。
關(guān)于V-Ray:
Vladimir Koylazov,也就是大家熟知的 “Vlado”,在 2017 學(xué)院獎(jiǎng)(奧斯卡)頒獎(jiǎng)典禮上榮獲一枚學(xué)院獎(jiǎng)獎(jiǎng)牌。
這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),由學(xué)院獎(jiǎng)的科學(xué)與技術(shù)頒獎(jiǎng)委員會(huì)頒發(fā),認(rèn)可了 V-Ray 的寫(xiě)實(shí) CGI 技術(shù)對(duì)于影視行業(yè)的貢獻(xiàn)。
“V-Ray 是一款高效率地實(shí)現(xiàn)了光線追蹤和全局照明的產(chǎn)品,支持了非常非常廣泛的工作流程。它行業(yè)接受度非常之高,為推動(dòng)整個(gè)電影行業(yè)采用全光線追蹤渲染技術(shù)起到了推波助瀾的作用! 評(píng)委們?nèi)缡钦f(shuō)。
與其他學(xué)院獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)不同,科學(xué)與技術(shù)成就獎(jiǎng)不僅僅考慮過(guò)去的一年所做的工作 — 而是考慮某一項(xiàng)特定的技術(shù)對(duì)電影事業(yè)的長(zhǎng)期的總體的貢獻(xiàn)。但與此同時(shí),2016 同樣也是 Chaos Group 在影視領(lǐng)域值得紀(jì)念的一年,V-Ray 為眾多優(yōu)秀作品如“奇異博士”,“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:內(nèi)戰(zhàn)”和 “死侍”渲染了精美的畫(huà)面。
Vlado 于 2017 年 2 月 11日周六,在比弗利山召開(kāi)的科學(xué)與技術(shù)成就獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上接受了他的獎(jiǎng)牌?茖W(xué)與成就獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮的片段將會(huì)于 2017 年 2 月 26 日奧斯卡頒獎(jiǎng)會(huì)的電視直播中播出。
V-Ray主要功能:
渲染
新功能 — 強(qiáng)大的場(chǎng)景智能分析
自動(dòng)分析您的場(chǎng)景來(lái)優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時(shí)間內(nèi)得到最佳效果。參見(jiàn) 這是用穹頂燈光 & 自動(dòng)攝影機(jī)曝光。
新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多您最喜歡的高端渲染功能。
新功能 — NVIDIA AI 降噪
在渲染過(guò)程中實(shí)時(shí)消除噪點(diǎn); NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。
強(qiáng)大的 GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時(shí)渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
高度優(yōu)化的光線追蹤渲染
使用 V-Ray 的自適應(yīng)光線追蹤技術(shù),渲染專(zhuān)業(yè)質(zhì)量的逼真圖片和動(dòng)畫(huà)。
V-RAY IPR
全交互式產(chǎn)品渲染。
V-RAY DENOISER 降噪器
自動(dòng)移除噪點(diǎn),最多節(jié)約渲染時(shí)間達(dá)50%。
中斷后接續(xù)渲染
可隨時(shí)終止渲染,并可隨時(shí)繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。
燈光 & 照明
新功能 — 自適應(yīng)穹頂燈光
更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達(dá) 7 倍。
自適應(yīng)燈光
明顯加速多燈場(chǎng)景渲染速度的新算法。
新功能 — 光照分析工具
使用全新的光照分析功能準(zhǔn)確地測(cè)量場(chǎng)景的光照強(qiáng)度。
準(zhǔn)確的燈光
模擬各種類(lèi)型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽(yáng)和天空,以及 IES 燈光。
全局照明
從若干全局照明計(jì)算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點(diǎn)。
攝影機(jī) & 光學(xué)特效
新功能 — 自動(dòng)攝影機(jī)
使用全新的自動(dòng)曝光和自動(dòng)白平衡,可以像傻瓜相機(jī)那樣輕松得到完美的渲染圖。
交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過(guò)程中即可啟用并調(diào)節(jié)。
寫(xiě)實(shí)的攝影機(jī)
像攝影師一樣工作。和真實(shí)攝影機(jī)一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細(xì)節(jié)的景深和運(yùn)動(dòng)模糊效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)愕姆桨。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機(jī)類(lèi)型。
材質(zhì)
新功能 — 物理頭發(fā)材質(zhì)
全新的頭發(fā)材質(zhì)通過(guò)色素參數(shù)和更準(zhǔn)確的高光計(jì)算呈現(xiàn)逼真的頭發(fā)效果。
新功能 — METALNESS 金屬度參數(shù)
V-Ray 材質(zhì)新增金屬度 Metalness 反射參數(shù),支持 PBR 材質(zhì)。
新功能 — V-RAY SWITCH 切換材質(zhì)
為同一模型指定若干材質(zhì),在渲染時(shí)自由選擇。
新功能 — V-RAY 插件材質(zhì)和紋理
加載任意來(lái)自 V-Ray Standalone 的紋理或材質(zhì),在 V-Ray Next 中渲染。
基于物理的材質(zhì)
創(chuàng)建任何類(lèi)型的物理準(zhǔn)確的材質(zhì)。無(wú)論是多層的車(chē)漆還是準(zhǔn)確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質(zhì)。
ALSURFACE 材質(zhì)
Anders Langlands 創(chuàng)作的通用材質(zhì)著色器,帶有內(nèi)置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。
光澤菲涅爾
全新的,物理準(zhǔn)確的反射計(jì)算模型。
VRSCANS 材質(zhì)庫(kù)
650+ 掃描材質(zhì)。直接導(dǎo)入 V-Ray 并渲染。 了解 VRscans 的詳細(xì)信息>
紋理
節(jié)約內(nèi)存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進(jìn)行渲染。
TRIPLANAR 貼圖投影
無(wú)需展 UV,快速附加無(wú)縫紋理貼圖。
紋理圓角
在渲染時(shí)生成光滑邊角效果,無(wú)需額外建模。
幾何體
新功能 — 分層的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地掌控和更新 Alembic 數(shù)據(jù)。
代理物體
使用代理物體渲染宏大的場(chǎng)景。V-Ray 代理物體自動(dòng)替換復(fù)雜場(chǎng)景的模型,僅在渲染的時(shí)候加載數(shù)據(jù)信息。
渲染時(shí)生效的剖切物體
使用任意網(wǎng)格模型對(duì)象創(chuàng)建復(fù)雜的剖切效果。
頭發(fā) & 毛發(fā)
高效渲染逼真的無(wú)閃爍的毛發(fā)效果。V-Ray 提供程序生成的毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)材質(zhì)著色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
特殊功能的幾何體
創(chuàng)建特殊幾何體,如無(wú)限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染時(shí)生效的剖切物體。
大氣效果 & 體積霧效果
體積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。
新功能 — GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。
空氣透視
渲染具有真實(shí)大氣層次的天空效果。
渲染元素
渲染元素
近 40 種特有的成果圖,效果和遮罩通道,讓您在后期處理中更自如地調(diào)整作品的效果。
新功能 — 降噪渲染元素
單獨(dú)給渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持動(dòng)畫(huà)。
全燈光選擇渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,讓您在后期進(jìn)行精確的光源混合。
CRYPTOMATTE
自動(dòng)生成支持透明度,景深和運(yùn)動(dòng)模糊的 ID 遮罩。 在 Github 獲取免費(fèi) Nuke 和 Fusion 插件
用戶(hù)界面 & 交互性
V-RAY 幀緩存窗口
直接在 V-Ray 的高級(jí)幀緩存窗口中瀏覽,分析,調(diào)整渲染結(jié)果。您可以保證所見(jiàn)即所得的渲染成果。
新功能 — 本地化工具提示
工具提示支持多語(yǔ)言:中文,日語(yǔ),韓語(yǔ),俄語(yǔ),意大利語(yǔ),葡萄牙語(yǔ)和西班牙語(yǔ)。
云渲染檢測(cè)
新工具檢測(cè)場(chǎng)景是否能夠在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。
新增功能:
1、GPU 小塊式渲染
多 GPU 同時(shí)工作,在工作站和分布式渲染上表現(xiàn)更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
2、GPU 快速霧氣
更快更準(zhǔn)確的 V-Ray GPU 環(huán)境霧氣采樣,幫助您快速增加場(chǎng)景的層次感。
3、改進(jìn)的直接光照渲染元素
改進(jìn)的直接光照通道提供穩(wěn)定的,無(wú)瑕疵的運(yùn)算結(jié)果,不受燈光采樣質(zhì)量的影響,對(duì)自適應(yīng)穹頂燈光支持更好了。
4、增強(qiáng)的顏色校正
VFB 顏色校正 (包括背景和LUT) 可以和最終結(jié)果一并保存為 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。還可以調(diào)整 LUT 強(qiáng)度。
5、改進(jìn)的 V-RAY CLOUD 云渲染
改進(jìn)的 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。