后綴為 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地圖。
在地球聯(lián)盟即將被毀滅之際 英雄們背水一戰(zhàn) 使用了古老的六星陣,但是強大的力量雖然暫時阻止了怪物的進攻 也造成了時空的劇烈變異 使得時光倒流到了史前時代,在這里 不再有任何的約束和規(guī)則 只有一個"白紙一樣的你" 和一個"白紙一樣的未來"
英雄們 拿起你們的武器 創(chuàng)造屬于自己的歷史吧! 人聲鼎沸的襄陽城,神秘莫測的桃花島,車水馬龍的興云莊,窮奢極欲的紂王宮,看不盡的山河 練不盡的武功 尋不盡的寶物,不再為了守城而守城,不再為了任務而任務,哪里都有奇遇 哪里都有驚喜 穿越時間和空間 充分發(fā)揮你的想象力吧!
<英雄>
英雄除了魔獸默認的力量/敏捷/智力以外
還有御劍/控刀/拳掌/暗器/機關/醫(yī)術/悟性/魅力 這8個屬性
分別對應8種職業(yè) 劍俠/刀客/拳師/刺客(內測版未開放)/道士/僧侶/詩人/舞女(內測版未開放)
御劍/控刀/拳掌主要影響對應職業(yè)的技能傷害
暗器除影響刺客的技能以外 還和可投擲暗器的飛行速度等有關(內測版暫未開放)
機關影響某些場景的劇情
醫(yī)術影響藥品恢復量和酒的效果
悟性決定技能熟練度提升的速度 當然有一個很奇特的武功 需要悟性低于一定值才可以學
魅力除了舞女的技能以外 還影響許多被動技能的發(fā)動概率
<技能>
每個英雄有4次學習技能的機會 分別是在出生/12級/24級/36級時可以從3個技能里面選擇選1個
普通技能可以對終極技能進行加成
此外還有200+可以通過商店/各種任務/技能書等學習到的技能
通過你自己的選擇 隨心所欲的調配你的技能 每個英雄都是獨一無二的
如果不喜歡 包括自身的和選擇的技能 都可以在NPC那里刪除掉
技能通過打怪提升熟練度的方法最多可以達到7級 某些裝備可以將相應技能提升到滿級12級
1~5級的技能威力和普通攻擊不分伯仲
6級以后 每升1級 技能傷害都會有一個質的飛躍
<裝備>
裝備分為白色(普通)
紫色(提升一些技能)
金色(屬性非常好)
橘色(全圖惟一)
除了打BOSS以外 打小怪 和NPC交談 做任務 等等都有可能得到極品裝備
幻想3里面沒有絕對極品的裝備 只有最適合你的裝備
也許你跟某個NPC不經意的一句聊天 一本武功秘籍就使你所向披靡 砍怪如砍菜一般
前面有錢舍不得買武器嗎?
幻想3的武器可以原價買賣 不喜歡再賣回給商店就是了
野戰(zhàn)被人搶裝備郁悶嗎?
幻想3提供了裝備保護系統(tǒng)
你打怪掉的裝備 只有你能揀 誰也搶不走
除非你一段時間不去揀 或者先揀起來再給別人
不用的裝備堆一地麻煩嗎?
扔地上不要的裝備會在一段時間后自動刪除
如果是暫時不用的 放在出生場景里面 就不會被刪掉了
<場景>
全游戲一共4章 16個場景
本次內測只開放了前兩章 9個場景 暫時只加了部分NPC進去
有些NPC會被放在后面的場景中
每個場景都有一個傳送點
只需要走過一次便會記下來(像暗黑2那樣) 以后就可以在場景之間來回傳送了
大大節(jié)省了你的跑路時間
<系統(tǒng)>
怪物和英雄都分為金木水火土五行
用帶有五行的武功和武器都能打出附加效果
具體數(shù)據(jù)看4樓
怪物的五行隨難度增加 最高難度下的怪物甚至對某些系的技能免疫
更合理的調配裝備和使用技能 可以造成事半功倍的效果
英雄本身最高抗性75 但是可以通過某些裝備來繼續(xù)提升
某些BOSS的技能非常強大 如果抗性太低被秒殺也是有可能的~~
<AI>
BOSS在高難度下具有AI 會針對玩家使用技能等
另外和其他RPG地圖不同的是
BOSS和玩家的屬性相近 即使你的攻防都很低
只要注意好操作 合理的使用技能和躲避BOSS的各種技能 就能擊敗BOSS
<優(yōu)化>
程序上做了動態(tài)注冊刷怪 動態(tài)注冊技能
讀圖時間更短 游戲過程更流暢
另外從代碼上杜絕了"S流" 使游戲看起來更真實
<感謝>
感謝論壇和群里的朋友的測試和建議
·內測4版
更新內容
<場景> 開放了第二幕所有場景
·開放了主線場景興云莊
·開放了可選場景KOF擂臺
·開放了第二幕的決戰(zhàn)場景赤壁
玩家可以自由選擇聯(lián)合聯(lián)吳抗曹或者聯(lián)魏滅吳
但是戰(zhàn)敗則游戲結束!
<任務>
·第一幕最后一個場景整體重新設計
第一幕的BOSS場景:需要保護雅典娜并打敗教皇
雅典娜提供光環(huán) 但是很脆弱 如果被怪物打死則游戲失敗
·加入了一些玩家NPC和任務
。ìF(xiàn)在所有申請做NPC的都加在地圖里面了
有些是在還沒開放的場景里面
比如三公公 在了第三幕的決戰(zhàn)場景里面…)
<對話>
·加入了一些游戲提示和說明 和幻想小島上的NPC對話即可看到
·部分劇情和任務由對話觸發(fā)
<平衡>
·桃花島系列任務獎勵提高
·全面加入五行系統(tǒng) 更合理的使用技能 可以造成事半功倍的效果
·鎖妖塔里面每層的怪物五行抗性越來越強
·加入了難度系統(tǒng) 離開幻想小島前有一只試煉獸 由擊殺細節(jié)自動決定游戲難度
2分鐘以內完美擊殺(無人陣亡)擊殺試煉獸為難度4 超時為難度3
如果陣亡次數(shù)較少為難度2 否則難度1
- 難度1(故事):怪物100%血 無AI 五行抗性為初始值
- 難度2(傳說):怪物150%血 無AI 五行抗性略高一些(大致和內測2版難度相當)
- 難度3(神話):怪物200%血 BOSS具有AI 五行抗性較高(大概和內測3版難度相當)
- 難度4(史詩):怪物400%血 BOSS具有AI 五行抗性極高 而且某些怪物對某些傷害完全免疫
<修復BUG>
·重寫了所有刷怪的觸發(fā) 現(xiàn)在占用更小的內存開銷了
·修復了醉酒行刀技能的一個BUG
·修復了多人游戲的時候 某些情況下主機會無法拿起武器的BUG
·暫時關閉了所有的鏡頭切換 以減少游戲跳出的概率
·內測3版
更新內容:
·大幅提升了難度 這版本的難度會作為以后正式版的最高或者第2高的難度
因此可能會比較難……
·怪物加入了AI 會釋放各種屬性相關的技能
遠程BOSS的攻擊不再是必中 靈活躲避各種技能 可以起到事半功倍的效果
·加了一部分中期裝備 包括武器和防具 可以在襄陽城的商店里購買 但是價格較貴
·加了一倍左右的惟一裝備 除了BOSS 小怪也有概率掉落 不過BOSS掉落的概率更高
·桃花島加入了系列任務 最終獎勵是一本可以稱霸天下的武功秘籍
不過非常麻煩 需要跨場景收集材料
·給秘書的全屏傳送加了一個快捷鍵 加了一個返回技能 使用技能可以直接把英雄傳回幻想小島
·加入了大生命藥水和大魔法藥水
并且所有藥水的恢復量都和醫(yī)術相關
·重新平衡了技能熟練度和怪物血量
·加了天天想上 暗夜等NPC
最后寫一點 技能通過修煉最多可以到達7級
通過裝備可以加到滿級12級
1~5級的技能和普通攻擊輸出相差無幾
6級以后 每一級都是質的飛躍
出錯和跳出的BUG我找到了大部分
但是仍然不排除在某些場景出錯的可能
打到好東西最好存?zhèn)盤
·內測2版sp1
緊急修復了一個最底層的嚴重BUG
現(xiàn)在出錯的情況應該會少很多了…
·內測2版
更新部分
·新加了2處場景 鎖妖塔(專門的副本地圖 從桃花島右邊過去) 華山(第2幕的第1個場景 不過第2幕只完成了這一個……)
·修復了所有已知BUG(包括游戲跳出的BUG)
·幻想小島的傳送點默認是打開了
·任務獎勵不再是商店武器 一定概率得到一些加技能等級的紫色裝備了
·加入了幾件黃金裝備
·加入了幾件惟一裝備 一般都是BOSS掉 極少數(shù)是小怪掉 至于爆率 你們懂的
·應群眾的強烈要求 開放了系數(shù)商店和技能商店
可以在襄陽城的乖乖麟麟那里買到1點隨機的系數(shù)
可以在桃花島的紗布250那里買到100~750的隨機技能熟練度 有點不好找…
·應群眾的強烈要求 關閉了開場動畫
以后再分難度以后 新手上路的難度仍然會播放 其他難度則跳過
華山掌門是這一版的最終BOSS 打完他(她?)就勝利 -- 只要你能打過
劇情什么的最麻煩了 劇本寫好了 還沒敲成代碼 內測3版再做了
國際慣例 群號63461119
·內測1版
經過2年的策劃和半年左右的制作 幻想群俠傳3終于和虎年一起來到了
和以前系列不同的是 本圖是一張開放性地圖 不再以保護地球聯(lián)盟為勝利條件
而是向怪物發(fā)起進攻 ————
在地球聯(lián)盟即將被毀滅之際 英雄們背水一戰(zhàn) 使用了古老的六星陣
但是強大的力量雖然暫時阻止了怪物的進攻 也造成了時空的強大變異 使得時光倒退到了史前時代
遠古的英雄們不再是固定的技能 而是有多種選擇
每個英雄有4次學習技能的機會 分別是在出生/12級/24級/36級時可以3選1
此外還有200+可以通過各種任務/隱藏商店等學習到的技能
通過你自己的選擇 每個英雄都是獨一無二的
人物屬性除了默認的力量/敏捷/智力以外
還分為 御劍/控刀/拳掌/暗器/機關/醫(yī)術/悟性/魅力
每個職業(yè)對應的天生系數(shù)較高 其中各項系數(shù)決定:
劍/刀/拳 對應技能的傷害威力
暗器 投擲暗器的威力(內測版未開放 將在正式版中開放)
機關 是進入某些隱藏場景的必須條件
醫(yī)術 決定藥品的效果
悟性 決定技能熟練度提升的快慢
魅力 決定某些被動技能的發(fā)動概率
全游戲一共4章 16個場景
本次內測只開放了第1章 5個場景 暫時只加了部分NPC進去
有些NPC會被放在后面的場景中
祝大家新年快樂 游戲愉快。
QQ群:63461119
沉睡de大象 2010.春節(jié)
游戲細節(jié)設置
技能熟練度
如果是用主動技能(比如乘風)殺死怪物 則所有熟練度都會提升到(乘風)這個技能上
如果是普通攻擊 或者是英雄的被動技能殺死怪物 則熟練度會平分給該英雄的所有技能
有一個特殊的 打一下提升一點的 前面威力很弱小 后面幾乎可以抵3大絕學的總和
元素傷害
基礎傷害 = (1+傷害加成%)*(1-怪物的抗性%)
其中金系傷害為一次全額傷害+1次計算抗性的傷害
毒系傷害為瞬時傷害+持續(xù)傷害 以上傷害均計算抗性
冰系傷害為1次計算抗性的傷害 該傷害值如果大于一個常數(shù) 則會造成減速
減速效果隨傷害值上升 為一個等比數(shù)列
減速效果會被道士的一個技能提升 滿級會造成凍結
火系傷害為1次本來的傷害和1次疊加的傷害
只要怪物在5秒以內受到過任何火系傷害
則上一次疊加傷害會累積到下一次
如果5秒無火系傷害 則疊加清0
電系傷害為1次計算抗性的傷害 該傷害值如果大于怪物血量的一個百分比 則會造成暈眩
暈眩時間隨傷害值上升 為一個等比數(shù)列
暈眩效果會被道士的一個技能提升