max分uv插件,雖然不能替代max的uv編輯器,但是配合起來用還是很不錯(cuò)的.
TexTools是收集的紫外線和紋理相關(guān)腳本3DSMAX 9,可以很容易地安裝。它最初開始改善我的UV編輯和個(gè)人的工作流程,在3dsmax預(yù)覽紋理。最后,我結(jié)束了創(chuàng)建腳本,其他UV工具不能做或還沒有提供。
TexTools【特克斯工具包】是一個(gè)在3DSMAX使用TexTools時(shí),你會(huì)看到一個(gè)工具箱內(nèi)的3dsmax的GUI。大多數(shù)功能只工作,如果你是在3dsmax 在editUVW模式(展開UVW修改,然后編輯UVW編輯器和編輯按鈕被激活時(shí))。
更新日志:
4.10新特性:
01片選殼空間會(huì)自動(dòng)且均勻的進(jìn)行朝向檢測和布局
02。繞過界面風(fēng)格默認(rèn)材質(zhì)預(yù)置,一次性對多重模型對象進(jìn)行棋盤報(bào)關(guān)員資格貼圖
03 即刻為材質(zhì)快速施加烘培后的紋理,更好效果的預(yù)覽。
05勾選后可直接將烘培后的紋理另存檔的TIFF或BMP格式。
06勾選后可以直接在3DMAX窗口顯示烘培后的紋理。
07基于邊的遠(yuǎn)古化貼圖渲染可以讓模型的硬邊看上去很遠(yuǎn)古
08 。環(huán)境閉塞貼圖現(xiàn)在開始支持預(yù)設(shè)設(shè)定。
09環(huán)境閉塞貼圖烘培專屬的距離微調(diào)預(yù)設(shè)有更大的控制范圍。
10光影追蹤渲染專屬的預(yù)設(shè)。