軟件名稱:3DS MAX6動(dòng)感風(fēng)暴(PDF)
軟件簡(jiǎn)介:
本書為藍(lán)雨工作室2004年重拳出擊的一大力作。全書共分10章,前兩章主要介紹了3DS MAX 6的主要功能和新增功能,第3章至第10章,以輕松流暢的筆觸講解了棲息地、龍與城堡、工作室、花開時(shí)節(jié)、Turfite、水底世界、卡通狗等精彩有趣的實(shí)例制作,畫面經(jīng)典,引人入勝。本書內(nèi)容詳盡生動(dòng),步驟循序漸進(jìn);范例實(shí)用精彩,講解融會(huì)貫通;采用step by step的教學(xué)模式,可使讀者輕松掌握結(jié)合3DS MAX創(chuàng)建數(shù)字作品的最佳解決方案。本書不僅是影視廣告、藝術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)從業(yè)人員難得的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生和社會(huì)電腦美術(shù)短期培訓(xùn)班的教材。配套光盤內(nèi)容為部分實(shí)例素材文件、源文件及作者作品欣賞。
第1章 主要功能描述
1.1 動(dòng)畫
1.2 建模
1.3 紋理貼圖
1.4 渲染
1.5 燈光照明
1.6 視圖交互
1.7 腳本語言MAXScript
1.8 工作流程
1.9 游戲
1.10 相機(jī)
1.11 材質(zhì)和貼圖
第2章 新增功能介紹
2.1 結(jié)構(gòu)示意圖(Schematic View)
2.2 Particle Flow粒子系統(tǒng)
2.3 光線追蹤渲染器Mental Ray 3.2
2.4 樣條線/面片建模
2.5 Relax UV修改器
2.6 Shell修改器
2.7 增強(qiáng)的渲染工作流
2.8 支持Autodesk VIZ文件的渲染
2.9 圖層管理器
2.10 支持HDRI(高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍圖像)
2.11 “滴狀”變形球粒子Blobmesh
第3章 棲息地
3.1 場(chǎng)景的設(shè)定
3.2 創(chuàng)建地面模型
3.3 地面材質(zhì)貼圖的制作
3.4 場(chǎng)景設(shè)置和渲染
第4章 龍與城堡
4.1 角色的設(shè)定
4.2 龍的頭部和身體的制作
4.3 龍腿和爪子的制作
4.4 龍翅膀的制作
4.5 組合身體各部分
4.6 龍身上的材質(zhì)
4.7 城堡的制作
第5章 后期制作
5.1 加入背景
5.2 加入環(huán)境特效
5.3 在Photoshop中調(diào)整圖片
第6章 工作室
6.1 創(chuàng)建桌子
6.2 創(chuàng)建顯示器
6.3 創(chuàng)建鍵盤
6.4 創(chuàng)建鼠標(biāo)
6.5 創(chuàng)建杯墊、奶酪
6.6 創(chuàng)建臺(tái)燈
6.7 給場(chǎng)景加入燈光、攝像機(jī)
6.8 賦予桌子貼圖坐標(biāo)及材質(zhì)紋理
6.9 賦予顯示器貼圖坐標(biāo)及材質(zhì)紋理
6.10 賦予鍵盤貼圖坐標(biāo)及材質(zhì)紋理
6.11 賦予臺(tái)燈貼圖坐標(biāo)及材質(zhì)紋理
第7章 花開時(shí)節(jié)
7.1 制作花瓣
7.2 做花瓣動(dòng)畫前的準(zhǔn)備
7.3 創(chuàng)建花瓣動(dòng)畫
7.4 賦予花瓣變形材質(zhì)
7.5 創(chuàng)建花芯及動(dòng)畫
7.6 創(chuàng)建花梗
7.7 賦予花梗材質(zhì)貼圖
7.8 創(chuàng)建葉子
7.9 調(diào)整花朵動(dòng)畫
7.10 創(chuàng)建燈光、攝像機(jī)
第8章 TurFite
8.1 創(chuàng)建燈箱
8.2 創(chuàng)建字體
8.3 賦予燈箱、字體材質(zhì)貼圖
8.4 導(dǎo)入臺(tái)燈
8.5 設(shè)置臺(tái)燈的骨骼
8.6 賦予臺(tái)燈材質(zhì)貼圖
8.7 創(chuàng)建燈光
8.8 設(shè)置動(dòng)畫
8.9 創(chuàng)建攝像機(jī)
第9章 水底世界
9.1 創(chuàng)建燈箱
9.2 設(shè)置光影動(dòng)畫
9.3 創(chuàng)建水草及水草動(dòng)畫
9.4 創(chuàng)建石頭
9.5 賦予水草材質(zhì)貼圖
9.6 賦予石頭材質(zhì)貼圖
9.7 創(chuàng)建氣泡
9.8 給氣泡賦予材質(zhì)貼圖
9.9 創(chuàng)建攝像機(jī)
9.10 創(chuàng)建魚兒
9.11 賦予魚兒材質(zhì)貼圖
9.12 設(shè)置魚兒的動(dòng)畫
9.13 渲染動(dòng)畫
第10章 卡通狗
10.1 創(chuàng)建虛擬摸板
10.2 創(chuàng)建頭部模型
10.3 創(chuàng)建圍巾
10.4 創(chuàng)建手和腳
10.5 創(chuàng)建頭部骨骼系統(tǒng)
10.6 創(chuàng)建嘴部骨骼的運(yùn)動(dòng)關(guān)系
10.7 給頭部骨骼蒙皮
10.8 創(chuàng)建眼簾動(dòng)畫
10.9 創(chuàng)建身體骨骼系統(tǒng)
10.10 卡通狗最終效果