地圖使用了獨(dú)特的技能系統(tǒng),技能分為:力量系 敏捷系 智力系
每一次學(xué)習(xí)/升級(jí)技能將消耗一定的技能點(diǎn),英雄每升1級(jí)獲得1個(gè)技能點(diǎn)
英雄可以選擇學(xué)習(xí)與英雄主要屬性相同技能系的所有技能
每個(gè)系技能分為3個(gè)特有類,1個(gè)通用類(被動(dòng)及光環(huán)類)
地圖使用了獨(dú)特的物品附加屬性系統(tǒng), 每一個(gè)通過(guò)殺死敵人掉落的物品,都有一定概率附帶0~3項(xiàng)(0~9點(diǎn)力量、敏捷、智力)附加屬性],并會(huì)顯示于屏幕右上角的附加屬性列表
獨(dú)特的助手系統(tǒng).助手通過(guò)獲得擊殺點(diǎn)數(shù)(KP)升級(jí);輸入-Ass搜尋助手
獨(dú)特的套裝系統(tǒng),裝備3個(gè)不同的套件可以激活套裝屬性
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海加爾山圣戰(zhàn):燃燒的末日Ver2.9 更新2012.3.11
修改了物品附加屬性系統(tǒng),現(xiàn)在通過(guò)殺敵或者熔合得到的裝備都有一定幾率附帶最多3項(xiàng)0~9點(diǎn)屬性(力量、敏捷、智力)。
重做了4個(gè)助手的技能。
重新制作了副本。殺死副本中的Boss有一定概率掉落神器。
加強(qiáng)了燃燒軍團(tuán)的攻擊力和生命值成長(zhǎng)。
增加了燃燒軍團(tuán)的額外攻擊力修正值:Normal難度攻擊力減少25%,Nightmare難度攻擊力無(wú)增減,Hell難度攻擊力增加25%。
給所有燃燒軍團(tuán)的英雄增加了一件裝備:
燃燒的骸骨:使用恢復(fù)500點(diǎn)生命值和300點(diǎn)的魔法值,10%攻擊力轉(zhuǎn)換為生命值,提供額外66%命中率和33%閃避率,攻擊時(shí)盜取目標(biāo)當(dāng)前3%/6%/9%的生命值(法術(shù)攻擊,魔法傷害)。
修改了物品的掉落概率。
修改了部分消耗品的模型。
修改了所有裝備的模型顏色:Level1~5灰色,Level6~7藍(lán)色,Level8紫色,神器金色。
醫(yī)療劑、小凈化藥水、凈化藥水、恢復(fù)藥水(等級(jí)1)、恢復(fù)藥水(等級(jí)2)、恢復(fù)藥水(等級(jí)3)、恢復(fù)藥水(等級(jí)4)、恢復(fù)卷軸(等級(jí)1)、恢復(fù)卷軸(等級(jí)2)等消耗品現(xiàn)在不會(huì)被攻擊驅(qū)散效果了。