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DOTA IMBA 3.80b

中文無AI正式版
  • DOTA IMBA 3.80b中文無AI正式版
  • 軟件大小:7.4M
  • 更新時(shí)間:2011-12-24 10:15
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, WinAll
  • 官方網(wǎng)站:http://m.elephantinaurance.com
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

更新日志:

  英雄:德魯伊-修復(fù)了熊靈攜帶部分裝備不會(huì)掉落的問題-修復(fù)了熊靈攜帶的圣劍死亡后會(huì)消失的問題-修復(fù)了埃索達(dá)爾·群星之怒射程匹配不正確的問題-當(dāng)你在已召喚熊靈的情況釋放召喚熊靈技能時(shí),會(huì)使熊靈回復(fù)滿狀態(tài)

  先知-更改了自然之怒的技能模板ID,以修復(fù)部分沖突問題

  痛苦女王-修復(fù)了痛苦尖叫不受到法傷加成的問題

  直升機(jī)-為了保持平臺(tái)的兼容性,現(xiàn)在在受到真視效果影響下,開啟光學(xué)迷彩外殼時(shí),敵對(duì)英雄可以看到血條,但仍無法進(jìn)行指向性點(diǎn)擊-修改了遷越導(dǎo)彈的技能模板ID,以修復(fù)部分沖突問題哥布林工程師-重寫了自殺攻擊的代碼

  召喚師卡爾-強(qiáng)襲颶風(fēng)傷害提高為200~680點(diǎn)-重新設(shè)計(jì)了電磁脈沖的效果,以使其適應(yīng)游戲節(jié)奏-混沌隕石落地瞬間會(huì)造成1秒暈眩效果,并且改善了擊退效果的作用方式-混沌隕石冷卻時(shí)間從55秒降低為35秒-現(xiàn)在當(dāng)你使用元素召喚時(shí),最后一個(gè)被使用的技能將會(huì)被替換,而不是最后先合成的技能被替換-現(xiàn)在一級(jí)元素召喚開始即可保留兩個(gè)技能-當(dāng)你裝備A杖時(shí),元素召喚的冷卻時(shí)間降低為8/4/2/0秒(原16/8/4/2秒)

  月之女祭司-月神之箭的傷害增加方式修改為當(dāng)距離超過1500碼時(shí),每隔500碼傷害提高100%

  美杜莎-對(duì)分裂箭的判定進(jìn)行了調(diào)整

  裂魂人-修正了暗影沖刺在蓄力過程中目標(biāo)死亡會(huì)導(dǎo)致特效不消失的問題-對(duì)暗影沖刺在沖刺過程中目標(biāo)死亡可能造成的卡地形問題進(jìn)行了改善

光法-修正了法力流失實(shí)際效果是標(biāo)定效果10倍的問題

  大樹-修復(fù)了藤蔓守護(hù)在多面板無圖標(biāo)的問題

  黑暗賢者-修復(fù)了奔騰目標(biāo)錯(cuò)誤的問題

  幻影刺客-修復(fù)了窒息之刃IM效果無效的問題

  極寒幽魂-修復(fù)了冰晶爆轟秒殺判定和部分技能之間作用沖突的情況

  矮人火槍手-火力壓制現(xiàn)在造成的傷害會(huì)均攤給范圍內(nèi)所有敵方單位

  風(fēng)行者-現(xiàn)在當(dāng)你處于變形狀態(tài)時(shí),風(fēng)行者效果不再生效

  熊貓酒仙-現(xiàn)在當(dāng)你處于變形狀態(tài)時(shí),醉拳效果不再生效

  暗影牧師-現(xiàn)在當(dāng)你處于變形狀態(tài)時(shí),薄葬效果不再生效

  光法-修正了在SS模式下,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)可以學(xué)習(xí)光之形態(tài)的問題

  敵法師-現(xiàn)在法術(shù)護(hù)盾的IM效果不會(huì)在受到來自于馬甲單位的技能或者終極技能時(shí)觸發(fā)

  術(shù)士-致命連接不再傳遞過高的傷害

  冰女-修復(fù)了冰封禁制可能冰住自己的問題

  地獄領(lǐng)主-略微調(diào)整了回光返照自動(dòng)觸發(fā)的條件

  巫醫(yī)-修正了麻痹藥劑對(duì)隱身單位有效的問題

  幽鬼-修正了幽鬼之刃可以使你跑出地圖區(qū)域的問題

  流浪劍客-修正了巨力揮舞的分裂效果對(duì)遠(yuǎn)程單位有效的問題

道具:

  奧伯萊恩·裂魂之劍-修復(fù)了超遠(yuǎn)距離擊殺情況下不會(huì)增加能量點(diǎn)的問題-修復(fù)了拾取不屬于自己的奧伯萊恩·裂魂之劍會(huì)導(dǎo)致屬性值異常的問題

  林肯法球-為無敵斬的反彈進(jìn)行了適配,現(xiàn)在能夠更好的作用了

  邁達(dá)斯之手-修正了對(duì)負(fù)離子體使用點(diǎn)金術(shù)會(huì)獲得大量金錢的問題

  幻影斧-幻像繼承的攻擊比例由33%上調(diào)至50%,承受的傷害由350%調(diào)整為近戰(zhàn)250%,遠(yuǎn)程350%

  詭計(jì)之霧-詭計(jì)之霧生效開始3秒內(nèi),不會(huì)因?yàn)橹車霈F(xiàn)敵方英雄或敵方建筑而現(xiàn)形-現(xiàn)在你可以在基地的商店傳奇領(lǐng)域中購買到詭計(jì)之霧神符

  噩夢(mèng)牢籠-為開啟噩夢(mèng)牢籠添加了一個(gè)快捷鍵D

  金箍棒-修正了克敵機(jī)先對(duì)風(fēng)行者,醉拳等技能無效的問題

  中立生物:roshan-修復(fù)了不朽盾和奶酪可能掉落的問題AI:

  卡爾-對(duì)召喚師卡爾的AI進(jìn)行了強(qiáng)化

符文:

  符文:利刃-提高的攻擊力由基礎(chǔ)3點(diǎn)提高為基礎(chǔ)12點(diǎn),每等級(jí)附加2點(diǎn)提高為每等級(jí)附加3點(diǎn)-附屬效果由提高擊殺獎(jiǎng)勵(lì)替換為“當(dāng)你可以觸發(fā)物理暴擊時(shí),你的暴擊概率提高為當(dāng)前概率的130%”

  符文:堅(jiān)盾-提高的護(hù)甲由基礎(chǔ)0.8點(diǎn)提高為基礎(chǔ)1.5點(diǎn),每等級(jí)附加0.2點(diǎn)提高為每等級(jí)附加0.5點(diǎn)-附屬效果由減少死亡損失替換為“額外提高每秒生命值回復(fù)速度,數(shù)值相當(dāng)于缺失生命值的0.7%”

  符文:專注-提高的回復(fù)效果由每秒提供生命值法力值雙回復(fù)修改為只提供法力值回復(fù)效果-附屬效果由降低買活間隔替換為“使你額外獲得14%的經(jīng)驗(yàn)值”

  系統(tǒng):-修復(fù)了某些情況下的技能模板沖突問題-開局10分鐘內(nèi)無法使用-afk及-kickafk指令,并修復(fù)了可能無效的問題-修復(fù)了由于超時(shí)導(dǎo)致的部分彈幕效果無效的問題-修正了MX模式在不開啟SS模式的情況下也可以生效的問題-利用了一個(gè)計(jì)時(shí)器代替觸發(fā)器以降低物品系統(tǒng)的系統(tǒng)資源開支情況(-11011112120)-修復(fù)了在罕見情況下導(dǎo)致的整個(gè)物品系統(tǒng)失效的問題-重寫了sa模式(隨機(jī)三圍及成長模式)的相關(guān)代碼,以修復(fù)此模式下可能出現(xiàn)的一些問題-現(xiàn)在你可以在輸入命令前通過輸入-tpN來設(shè)置sa模式(隨機(jī)三圍及成長模式)下初始屬性總值,輸入-tlN來設(shè)置sa模式(隨機(jī)三圍及成長模式)下三圍成長總值



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