silo是一款強大的建模和uv軟件,目前被世界的頂級工作室使用,他的建模工具超過了3dmax和maya,快捷的操作帶來了不一樣的建模效率,silo2.2破解版注重于3D設(shè)計、動畫、錄影游戲制作的模型建造和塑形。已經(jīng)深受廣大用戶的一致信賴,目前已經(jīng)支持絕大多數(shù)3D動畫和渲染后的obj、3ds、dxf、rib、和 pov 打包輸出。
silo2.2是目前最好的角色建模多邊形工具,可以制作精細的多邊形角色物體,包括操作工具,選擇方法,以及多邊形工具!往往在3dmax或者maya中你移動一個頂點需要敲擊兩下,但是在silo里你只需要敲擊一下,不要小看這一小點進步,你在上萬次的敲擊的過程中,你會感覺到silo是那么的人性化和操作的舒適。
silo2.2是一款側(cè)重于角色建模的高級建模軟件。尺寸非常小,只有幾兆大小,但是卻非常強大。
安裝方法:
1、安裝 Silo 2.2
2、復(fù)制 Silo 2.exe 到安裝目錄C:\Program Files\Silo 2.2下,替換原文件!
3、啟動 Silo 2.2 輸入任意 注冊名 和 序列號點注冊(左邊的按鈕)!
4、注冊成功!享用 Silo 2.2 Professional !
配置文件
zf3d.sip的快捷鍵配置文件可拷貝到安裝目錄C:\Program Files\Silo 2.2下加載
moren.sio是默認配置
漢化方法:
1、把silo2.2中文漢化里面的Silo Data文件夾替換我的文檔里面的Silo Data文件夾,一般路徑是C:\Users\Administrator\Documents\Silo Data(D:\Documents)
2、替換后就變成中文菜單了
3、不喜歡可以替換回去用Silo2.2原始備份的Silo Data替換回去
接觸該軟件,它不識別中文字符,所以保存文件名、保存路徑都不要鍵入中文。
Silo2.2菜單中英對照
一、File 文件
New Scene[Ctrl+N] 新建
Open Scene...[Ctrl+O] 打開
Load Into Scene...[Ctrl+Shift+O] 合并導(dǎo)入
Revert To Autosaved 恢復(fù)至上次自動保存狀態(tài)
Save Scene[Ctrl+S] 保存
Save Scene As...[Ctrl+Shift+S] 另存
Export Scene...導(dǎo)出場景
Save Selected Objects... 導(dǎo)出選擇物體
Save Incremental合并保存
Save Screenshot... 導(dǎo)出截屏
File Format Settings 輸入輸出設(shè)置
Exit退出
二、Edit 編輯
Undo[Ctrl+Z] 后退
Redo[Ctrl+Shift+Z] 前進
Repeat[Ctrl+Alt+Z] 重做
Undo Selection[Alt+Z] 重復(fù)選擇
Redo Selection[Alt+Shift+Z] 向前選擇
Copy[Ctrl+C] 復(fù)制
Paste[Ctrl+V] 粘貼
Delete 刪除
三、Create 創(chuàng)建
Custom Primitives
Cube[Alt+C] 立方體
Cylinder[Alt+Y] 圓柱體
Sphere 球體
Cone 圓錐
Torus 圓環(huán)
Grid 網(wǎng)格
Circle 圓形
Arc 彈簧
Lathe Object 車削/旋轉(zhuǎn)
Cap Ends 路徑閉合
Sections 段數(shù)
Degrees 360°圓度
Merge Tolerance 合并伐值
Extrusion Object 擠壓
Path Extrusion Object 沿路徑/曲線擠壓
Edge Tool 創(chuàng)建線
Polygon Tool 創(chuàng)建面
Surface Tool[Shift+P]創(chuàng)建平面
Topology Tool[Ctrl+T] 布線 按Shift可繼續(xù)
Array 陣列
Duplicate[Ctrl+D] 對物體復(fù)制
Combine Object 合并物體
Instance[Ctrl+I] 鏡像關(guān)聯(lián)
De-Instantiate Instance[Ctrl+Shift+I] 取消鏡像關(guān)聯(lián)物體的關(guān)聯(lián)
四、Modify 修改
Append 填補
Append Polygon[P] 補面 按P
Append Edges[Shift+E] 補邊
Bevel[B] 倒角
Boolean 布爾運算
Boolean Subtract[,] 減集
Boolean Combine[Ctrl+,] 并集
Boolean Intersect[Shift+<] 交集
Break[Ctrl+B] 拆分
Bridge[Shift+B] 橋 連接物體
Cut[X] 切割 按X
Extrude[Z] 擠壓 按Z 法線擠壓
Fill Hole[Shift+F] 補洞
Flatten[Alt+Shift+F] 壓平 按軸向
Inset Scale[I] 按面縮放
Local Move[Ctrl+W] 自身移動 沿法線移動
Local Scale[Ctrl+E] 沿面法線縮放
Merge[Ctrl+M] 合并
Mirroring 鏡像
Mirror Geometry[Alt+Shift+N] 軸鏡像
Instance Mirror Toggle[Shift+I] 鏡像關(guān)聯(lián)
Calculate Symmetry[N] 非對稱鏡像
Symmetry Mode Toggle[Alt+N] 塌陷鏡像
Restore Symmetry[Shift+N] 非對稱兩邊取平均值強制鏡像
orient[Y] 沿軸心旋轉(zhuǎn)
Paint Displacement[T] 雕刻 筆刷按T 按住Ctrl向內(nèi) 按住Shift平滑
Shell[K] 對面推出厚度 按K
Slide[J] 滑動
Smooth 圓滑
Spin Edge[/] 邊旋轉(zhuǎn)
Split loop[Shift+X] 環(huán)切線 按Shift+X
Triangulate[Ctrl+Shift+T] 將面三角面化
Unify Normals 法線集中
Reverse Normals 反轉(zhuǎn)法線
五、Subdivision 細分
六、Selection 選擇
Group Selection[Ctrl+G] 群組
Select Affected Groups[Ctrl+Shift+G] 選中單個物體所在的組
Select Next Group[Shift+G] 選擇下一個組
Selection Mode 選擇模式
Vertex[A] 點
Edge[S] 邊
Face[D] 面
Object[F] 物體
Multi[G] 符合選擇
Convert Selection To 選擇塌陷到
Vertices[Shift+A] 點
Edges[Shift+S] 邊
Faces[Shift+D] 面
Manipulator Tool 操控工具
Move[W] 移動
Scale[E] 縮放
Rotate[R] 旋轉(zhuǎn)
Universal[Q] 復(fù)合操縱
Snap強制
None 取消操縱
Selection Style 選擇方式
Paint[Alt+S] 噴選
Area[Alt+A] 框選
Lasso[Alt+D] 圈選
Snapping 吸附
Component[Shift+`] 直接吸附
SurFace[Alt+`] 表面吸附(慎操縱)
Grid[Ctrl+`] 網(wǎng)格吸附
No Snapping[`] 取消吸附
Soft Selection[Alt+Shift+S] 軟選擇
Select All[Ctrl+A] 全選
Deselect[Ctrl+Space] 不選
Deselect Invctive 退出子級別后全選
Invert Selection[Shift+_] 反選
Expand Selection[Shift++] 擴散選擇
Grow Selection[=] 增長選擇
Shrink Selection[-] 衰減選擇
Select Path[Alt+T] 自動選擇最近路徑
Select Loop[Alt+E] 圈選 雙擊左鍵
Select Ring[Alt+R] 環(huán)選 雙擊中鍵
Select Special Geometry 選擇特殊元素
Type 輸入邊數(shù)進行選擇
Select By
Faces With Same Material
Creased Edges
UV Seams
Manipulator Edit Mode[M] 操縱器編輯模式(軸心控制)
Recenter Object Axis[Alt+M] 復(fù)位軸心
Set Object Axis[Alt+Shift+M] 設(shè)置物體軸心
oriental Selection To World 選擇后退至世界坐標
oriental Manipulator 操縱器對齊模式
To Normal Vector 法線
To Object 物體坐標
To World[Ctrl+Alt+W] 世界坐標
Auto oriental Manipulator 強制自動模式
Standard 標準坐標
To Normal Vector 法線
To Object 物體坐標
To World[Alt+W] 世界坐標
Auto orienting Off 所選物體強制統(tǒng)一坐標
Enable Repositioning 世界所有物體 默認統(tǒng)一坐標為最后一次選擇的坐標
七、UVs/Materials UV/材質(zhì)
八、Display 顯示
九、Editors/Options 編輯/選項
十、Help 幫助