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Autodesk 3ds Max 2025中文激活版本

64位免費(fèi)版
  • Autodesk 3ds Max 2025中文激活版本64位免費(fèi)版
  • 軟件大小:465.0M
  • 更新時(shí)間:2024-04-30 11:03
  • 軟件語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言[中文]
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)外軟件 / 特別軟件 / 3D 制作
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

Autodesk 3ds Max 2025中文激活版本是一款A(yù)utodesk公司發(fā)布的用于游戲和設(shè)計(jì)可視化的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 體驗(yàn)。

Autodesk 3DS Max 2025 中文直裝激活版本一款專業(yè)的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件縮略圖

軟件說(shuō)明

新版本3dmax提供了許多更新,極大的提高性能并改善工作流程。比如優(yōu)化了數(shù)據(jù)通道修改器,利用頂點(diǎn)、邊和面信息,可以按程序修改模型;支持開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言,包括從簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建OSL貼圖;使用新一代動(dòng)畫工具編寫動(dòng)畫控制器,可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)建、修改、打包和共享。

Autodesk 3DS Max是一款專業(yè)的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,具有以下特點(diǎn):

強(qiáng)大的建模工具:3DS Max提供了豐富的建模工具,包括多邊形建模、NURBS建模、曲面建模等,可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的三維模型。

先進(jìn)的動(dòng)畫功能:軟件支持骨骼動(dòng)畫、蒙皮動(dòng)畫、約束動(dòng)畫等多種動(dòng)畫技術(shù),可以制作逼真的動(dòng)畫效果。

高質(zhì)量的渲染:3DS Max集成了強(qiáng)大的渲染引擎,包括Arnold渲染器和ART渲染器,可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的渲染效果。

豐富的插件支持:軟件支持各種第三方插件,用戶可以根據(jù)需要擴(kuò)展軟件功能,實(shí)現(xiàn)更多的創(chuàng)意和效果。

廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域:3DS Max被廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲開(kāi)發(fā)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,是專業(yè)設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的首選工具之一。

總的來(lái)說(shuō),Autodesk 3DS Max是一款功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,適合各種領(lǐng)域的專業(yè)人士進(jìn)行創(chuàng)作和設(shè)計(jì)工作。

備用下載https://pan.quark.cn/s/1bc2f5c4aec8

功能特點(diǎn)

【三維建模、紋理和效果】

1、樣條線工作流:借助全新和增強(qiáng)的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對(duì)其設(shè)置動(dòng)畫。

2、開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言支持:從簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖。

3、混合框貼圖:簡(jiǎn)化彎曲投影紋理貼圖的過(guò)程,使可見(jiàn)接縫變形。

4、切角修改器:創(chuàng)建一流的程序建模細(xì)節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務(wù)。

5、Hair 和 Fur 修改器:使用選擇和設(shè)計(jì)工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)。

6、數(shù)據(jù)通道修改器:利用頂點(diǎn)、邊和面信息,按程序修改模型。

7、圖形布爾:借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運(yùn)算。

8、網(wǎng)格與曲面建模:通過(guò)基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對(duì)象。

【三維動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)】

1、3ds Max Fluids:在3ds Max中直接創(chuàng)建逼真的液體行為。

2、運(yùn)動(dòng)路徑:直接在視口中操縱動(dòng)畫,在場(chǎng)景中進(jìn)行調(diào)整時(shí)可獲得直接反饋。

3、角色動(dòng)畫與裝備工具:借助 CAT、Biped 和群組動(dòng)畫工具,創(chuàng)建程序動(dòng)畫和角色裝備。

4、常規(guī)動(dòng)畫工具:使用關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫工具。直接在視口中查看和編輯動(dòng)畫軌跡。

5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代動(dòng)畫工具編寫動(dòng)畫控制器,可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)建、修改、打包和共享。

6、粒子流效果:創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。

7、輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù):以CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動(dòng)畫。

8、測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮:快速輕松地生成更好的蒙皮權(quán)重。

【三維渲染】

1、提高視口質(zhì)量:作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過(guò) OSL 以 1:1 的質(zhì)量創(chuàng)建的程序貼圖。

2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。

3、物理攝影機(jī):模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項(xiàng)。

4、ActiveShade 視口:在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場(chǎng)景內(nèi)容。

5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):創(chuàng)建建筑場(chǎng)景的精確圖像。

6、VR 中的場(chǎng)景布局:在 3ds Max Interactive VR 中直接編輯場(chǎng)景并實(shí)時(shí)查看推回 3ds Max 的更新。

【用戶界面、工作流和流程】

1、3ds Max Batch:將3ds Max作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動(dòng)化功能。

2、改善的流程工具集成:通過(guò)擴(kuò)展和改善的 Python/.NET 工具組合,更加緊密地與多個(gè)流程工具集成。

3、Alembic 支持:包含的 Alembic 導(dǎo)入檢查器允許您在導(dǎo)入前檢查文件。支持 Alembic 1.7 實(shí)例。

4、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū):借助更現(xiàn)代的高 DPI 就緒響應(yīng)式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)。

5、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器:從一個(gè)渲染器無(wú)縫轉(zhuǎn)換到另一個(gè)渲染器。

6、CivilView 工作流更新:在 CivilView 中創(chuàng)建的車輛現(xiàn)在支持 3ds Max 物理材質(zhì),可減少轉(zhuǎn)換并簡(jiǎn)化渲染。

7、Autodesk 查看器工作流:借助 Autodesk 查看器直接從 3ds Max 界面在線共享模型和審閱反饋。

8、更新的項(xiàng)目工具:在創(chuàng)建新項(xiàng)目時(shí),可提高文件夾結(jié)構(gòu)的靈活性,更智能地切換項(xiàng)目并存儲(chǔ)自定義數(shù)據(jù)。

功能特點(diǎn)

1、通過(guò)創(chuàng)建自定義的工具,并與更快的速度分享娛樂(lè)和設(shè)計(jì)項(xiàng)目,提高生產(chǎn)效率。3ds Max® 的動(dòng)畫和建模軟件中的新功能幫助您。
2、通過(guò)創(chuàng)建圖形在視覺(jué)環(huán)境中類似于石板材質(zhì)編輯器擴(kuò)展 3ds Max® 與新的幾何對(duì)象和修飾符。
3、最大創(chuàng)作圖,一個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)造環(huán)境,可讓您通過(guò)保存圖表被稱為化合物,創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)類型,或選擇從幾個(gè)幾百個(gè)不同的節(jié)點(diǎn)類型 (經(jīng)營(yíng)者),可以連接在一起以創(chuàng)建新的工具和視覺(jué)效果。
4、新的工具可以打包,并與其他用戶共享。
5、合作更容易跨團(tuán)隊(duì)和整個(gè)生產(chǎn)管道與新的非破壞性的動(dòng)畫中 XRef,工作流支持和改進(jìn)的穩(wěn)定性。
6、外部引用對(duì)象為你的場(chǎng)景,并對(duì)它們進(jìn)行動(dòng)畫處理或編輯材料對(duì) XRef 對(duì)象在源代碼文件中,而無(wú)需將對(duì)象合并到現(xiàn)場(chǎng)。
7、在源文件中所做的更改將在您當(dāng)?shù)氐膱?chǎng)景中繼承。發(fā)布和組織進(jìn)行動(dòng)畫處理參數(shù)對(duì)您所需的節(jié)點(diǎn),使其他用戶可以從外部引用內(nèi)容來(lái)填充他們的場(chǎng)面。
8、代表在 3ds Max 使用 OpenSubdiv 庫(kù)開(kāi)源的 Pixar.Experience 更快的視區(qū)中性能網(wǎng)格與高細(xì)分級(jí)別與圖書館,亦納入從微軟研究院的技術(shù),旨在幫助利用這兩種并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)細(xì)分曲面。
9、3dmax2017創(chuàng)建復(fù)雜拓?fù)湟愿恢碌某霈F(xiàn)在更少的時(shí)間使用 CreaseSet 修飾符和折痕資源管理器中的工作流建模的折痕。
10、Using FBX® 資產(chǎn)交換技術(shù),他們?cè)试S更容易轉(zhuǎn)移的模型,從某些其他支持 OpenSubdiv 的軟件包。
11、雖然你編輯或構(gòu)成與功能,包括支持自適應(yīng)細(xì)分的視區(qū),和在渲染時(shí)間的 OpenSubdiv 模型的經(jīng)驗(yàn)改進(jìn)的速度和質(zhì)量。
12、訪問(wèn)對(duì)象的位置,照明、 渲染、 建模和紋理工具更容易與遵循基于任務(wù)的邏輯體系,改善工作流程的新設(shè)計(jì)工作區(qū)功能。
13、用新的、 更快地設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)導(dǎo)入功能更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的劇照和動(dòng)畫。
14、加快現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作過(guò)程與提供標(biāo)準(zhǔn)化的啟動(dòng)配置的新的需求模板。容易導(dǎo)入、 導(dǎo)出和跨團(tuán)隊(duì)的共享模板和創(chuàng)建或修改現(xiàn)有的他們適應(yīng)您的工作流。
15、經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造更大的靈活性和控制與新相機(jī)音序器,它允許您想把多個(gè)攝像機(jī)之間,修剪,重新排序非破壞性的動(dòng)畫的剪輯 — — 離開(kāi)原來(lái)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)不變。

軟件標(biāo)簽: 注冊(cè)碼 3DS教程

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