用3dsmax建模的時(shí)候如果不加以處理做出來(lái)的模型大多都缺失真實(shí)感,這里西西推薦大家使用這款PolyDamage插件來(lái)給自己的模型增加一些細(xì)節(jié)雕刻,它可以為你的模型添加破損效果,讓你的模型更接近現(xiàn)實(shí)中的實(shí)物。
插件特色:
在現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有什么是完美的,因此為模型添加損傷會(huì)使它們看起來(lái)更逼真。
PolyDamage是使用其他軟件包手動(dòng)雕刻損壞的快速替代方案。
PolyDamage為混凝土墻,地面,石頭,柱子增添了額外的真實(shí)感。
PolyDamage會(huì)迅速增加角落和邊緣的傷害。
由于它是程序性的,因此您可以對(duì)單個(gè)對(duì)象進(jìn)行數(shù)百萬(wàn)次損壞變化。
您可以保存損壞的種子值,下次您可以使用此種子值獲得相同的結(jié)果。
您可以調(diào)整參數(shù)并調(diào)整傷害深度或邊緣傷害量。
調(diào)整分辨率滑塊以增加受損區(qū)域的細(xì)節(jié)級(jí)別。
PolyDetail為受損面部提供了唯一的材質(zhì)ID,因此您可以僅對(duì)受損面部施加特殊傷害材料。
安裝方法:
拷貝polydamage_nm.mse到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts
拖拽polydamage_macro.ms到3DS MAX視窗完成安裝
頂部菜單,自定義-自定義用戶界面-鍵盤 找到PolyDamageV1,分配一個(gè)快捷鍵即可