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DragonBonesPro for mac是一款專業(yè)的動(dòng)畫制作工具,對(duì)于任何游戲的創(chuàng)作,一些動(dòng)畫設(shè)計(jì)是必不可少的,而設(shè)計(jì)師們?cè)趧?chuàng)作游戲角色動(dòng)畫的過程總會(huì)需要大量的時(shí)間。這款DragonBonesPro for mac可以幫你省去更多的美術(shù)成本,大大提升你的工作效率。
骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動(dòng)畫,制作角色動(dòng)作更方便,動(dòng)作更逼真,動(dòng)畫更流暢。
基本動(dòng)畫項(xiàng)目
基本動(dòng)畫適合制作廣告營(yíng)銷類的動(dòng)畫,支持補(bǔ)間動(dòng)畫和序列幀動(dòng)畫,操作簡(jiǎn)單,所見即所得。
時(shí)間軸
時(shí)間軸是動(dòng)畫制作的核心,這里可以宏觀的調(diào)節(jié)各個(gè)元件動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)播放速度、動(dòng)畫補(bǔ)間等細(xì)節(jié)。
網(wǎng)格和自由變形
在圖片矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的扭曲,拉伸,轉(zhuǎn)面等偽3D效果。
IK骨骼約束
在骨骼動(dòng)畫中可以通過反向動(dòng)力學(xué)的方式為角色擺姿勢(shì),建立反向動(dòng)力學(xué)約束,使得動(dòng)作的編輯操控更方便,生成的動(dòng)作更自然更逼真。
骨骼權(quán)重和蒙皮動(dòng)畫
將網(wǎng)格中的點(diǎn)綁定骨骼權(quán)重,骨骼的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)網(wǎng)格變形,產(chǎn)生圖片整體的彎曲,飄動(dòng)等效果。
曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝塞爾曲線來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。
洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時(shí)看到前后若干幀的影圖,方便更加精準(zhǔn)的調(diào)節(jié)動(dòng)畫細(xì)節(jié)。
元件嵌套
項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)畫元件并進(jìn)行任意的嵌套重用。
導(dǎo)入
可以導(dǎo)入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導(dǎo)出的龍骨數(shù)據(jù)格式、Spine和Cocos等第三方動(dòng)畫格式。
導(dǎo)出和紋理集打包
支持紋理集打包和JSON、二進(jìn)制格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。支持序列圖導(dǎo)出和Egret的MovieClip格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。
預(yù)覽和發(fā)布
在真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境預(yù)覽動(dòng)畫效果,所見及所得。一鍵發(fā)布H5動(dòng)畫,無(wú)需編碼控制,動(dòng)畫即可在終端設(shè)備運(yùn)行。
洋蔥皮
洋蔥皮是DragonBones Pro 4.1 新增加的功能。開啟洋蔥皮功能后,會(huì)同時(shí)顯示前后N幀(默認(rèn)為3幀)的影圖,方便動(dòng)畫師更好的定位角色動(dòng)作,使連續(xù)動(dòng)畫更流暢。
進(jìn)入動(dòng)畫模式,點(diǎn)擊時(shí)間軸工具欄上的洋蔥皮按鈕開啟洋蔥皮功能,如下圖:
洋蔥皮功能開啟后,主場(chǎng)景上的動(dòng)畫出現(xiàn)藍(lán)色(前導(dǎo)幀)和紅色(后續(xù)幀)的影圖。如下圖:
同時(shí),時(shí)間軸的綠色播放指針會(huì)出現(xiàn)前后默認(rèn)覆蓋3幀的洋蔥皮顯示區(qū)域,左側(cè)的調(diào)整手柄為紅色,右側(cè)的調(diào)整手柄為藍(lán)色。如下圖:
拖動(dòng)藍(lán)色或紅色手柄可以調(diào)整藍(lán)色或紅色洋蔥皮顯示的幀的多少。覆蓋的幀數(shù)越多,在主場(chǎng)景中顯示的影圖越多。洋蔥皮顯示區(qū)會(huì)隨著綠色播放指針的移動(dòng)而移動(dòng)。
動(dòng)畫播放過程中,綠色播放指針上的洋蔥皮顯示區(qū)域會(huì)隱藏。主場(chǎng)景上,紅色和藍(lán)色的影圖會(huì)隨原始動(dòng)畫一起播放,藍(lán)色影圖的動(dòng)畫動(dòng)作超前于原始動(dòng)畫,紅色影圖的動(dòng)畫動(dòng)作后滯于原始動(dòng)畫。
曲線編輯器
DragonBones 4.1 新添加了曲線編輯器面板,在這個(gè)面板中,您可以對(duì)幀與幀間的補(bǔ)間應(yīng)用曲線來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的補(bǔ)間效果。
進(jìn)入動(dòng)畫模式,選中一個(gè)關(guān)鍵幀(其后含有補(bǔ)間的關(guān)鍵幀),然后點(diǎn)擊時(shí)間軸上的曲線按鈕。如下圖:
曲線編輯器面板打開,如下圖:
拖動(dòng)上下的兩個(gè)手柄可以手動(dòng)調(diào)整曲線。
面板右下方為預(yù)置曲線設(shè)置
由由左到右依次為,無(wú),線性,淡入,淡出,淡入淡出。每個(gè)預(yù)設(shè)的曲線圖如下:
應(yīng)用曲線后的時(shí)間軸如下圖:
曲線特性:
Y坐標(biāo)軸上,向上最大值為200%,向下最小值為-100%。
預(yù)置的“無(wú)”曲線對(duì)應(yīng)的就是無(wú)補(bǔ)間的效果。
曲線適用于:
骨骼的旋轉(zhuǎn),移動(dòng),縮放。
插槽的顏色變換,透明度變化。
曲線面板只存在于動(dòng)畫制作模式
應(yīng)用了曲線的兩幀間新插入一幀,則切割產(chǎn)生的兩端補(bǔ)間,左側(cè)的繼承原有曲線,右側(cè)的為默認(rèn)的線性。
三個(gè)前后相連的關(guān)鍵幀,其中前兩幀間有曲線A,后兩幀間有曲線B,刪掉中間的關(guān)鍵幀,剩下的兩幀間會(huì)應(yīng)用曲線A,曲線B被刪除。
以下情況曲線編輯器面板置空:
復(fù)選關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀為當(dāng)前層的最后一幀
選中事件層關(guān)鍵幀時(shí)
無(wú)關(guān)鍵幀選中時(shí)
特別說(shuō)明
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