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首頁(yè)游戲資訊玩家心得 → PS2模擬器PCSX2 0.7插件設(shè)置 使用方法介紹

PS2模擬器PCSX2 0.7插件設(shè)置 使用方法介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2010/10/27 17:11:35字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:3138次評(píng)論:0次標(biāo)簽: PCSX2 PS2模擬器

最好用的PS2模擬器(PCSX2)1.2.1 綠色中文版
  • 類(lèi)型:游戲其他大。6.6M語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言[中文] 評(píng)分:8.8
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在這一個(gè)指南里,我會(huì)解釋一下如何設(shè)定PCSX2,以及給于一些提示,以發(fā)揮其最大極限的潛能.以下就是一些步驟:
1)首先,下載 最新 的PCSX2 v0.7(一些舊有的問(wèn)題已經(jīng)于此新版本解決了) 請(qǐng)?jiān)诖讼螺d
2)打開(kāi)已下載的檔案,解壓到一個(gè)文件夾里(例如 C:\PCSX2)
3)在你已經(jīng)解壓的文件夾里,執(zhí)行 pcsx2.exe .

設(shè)定 PCSX2

選擇Config =>Configure以開(kāi)始設(shè)定PCSX2.你將會(huì)看到:

首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 來(lái)轉(zhuǎn)換PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本輸入輸出系統(tǒng) )所在的目錄.
所以,如果你不是利用預(yù)設(shè)的文件夾(/plugins and /bios),你應(yīng)該利用這兩個(gè)按鍵來(lái)轉(zhuǎn)換. 至于你在每一個(gè)插件程序以下的 Configuration 鍵,Test 鍵,和 About 鍵 , 有著這樣的功能. Configuration 鍵是用來(lái)設(shè)定插件程序的,而 Test 鍵是用來(lái)測(cè)試其插件程序的操作性,以及 About 鍵將提供一些關(guān)于其插件程序的資料.
現(xiàn)在讓我們開(kāi)始設(shè)定PCSX2的插件程序:

圖像: 其實(shí)一開(kāi)始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于軟件而設(shè)的(完全沒(méi)有使用到圖像卡),所以執(zhí)行時(shí)會(huì)比較慢,但是其兼容性暫時(shí)是最好的.
無(wú)論如何,一個(gè)嶄新的插件程序, 由 Gabest 編寫(xiě)的 GSdx9 , 一個(gè)基于 DirectX 9 的插件程序,經(jīng)以能夠在PCSX2 v7.0 上操作.
這 GSdx9 插件程序是 極力 推薦于那些擁有支援 DirectX 9 的圖像卡的用戶.其速度和兼容性無(wú)疑是比 GSsoft 略勝一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的圖像卡,不妨一試. GSdx9 v0.6 插件程序可以下載于 這里.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 將不會(huì)出現(xiàn)于圖像插件程序,因?yàn)樗鼈兊?規(guī)格已經(jīng)過(guò)時(shí)了,你們不應(yīng)該期待它們的更新.


使用 GSsoft v0.8 的用戶,請(qǐng)按 Configure 鍵.
在 Full-screen (全熒幕) 和 Windowed resolution (非全熒幕),你可以設(shè)定任何你想要執(zhí)行的解像度.
在 Options,你可以剔選/不剔選 "Display FPS Count" 來(lái)啟動(dòng)/關(guān)閉 內(nèi)置的FPS(畫(huà)面的順暢度)顯示器,來(lái)顯示你的PCSX2當(dāng)時(shí)所執(zhí)行的順暢度.
剔選/不剔選 "Use Frameskip" 來(lái)啟動(dòng)/關(guān)閉 畫(huà)面略過(guò)功能,此功能是用來(lái)略過(guò)一些畫(huà)面,以增加PCSX2的速度.(當(dāng)你啟動(dòng)了,你將會(huì)看到一些速度上的改變).
剔選/不剔選 "Use Fullscreen" 來(lái)啟動(dòng)/關(guān)閉 GSsofts 的全熒幕顯示.
剔選/不剔選 "Disable Stretching" 來(lái)關(guān)閉/啟動(dòng)熒幕伸展功能.建議剔選此功能來(lái)提升執(zhí)行速度.
在 screen filtering 選項(xiàng)里,你只能選擇 Disabled(關(guān)閉) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 將會(huì)給予你較完美的顯示,但是自然的速度會(huì)被減低.
在 Recording (記錄)下,你可以剔選/不剔選 "Enable Recording" 來(lái)啟動(dòng)/關(guān)閉 GSsofts 內(nèi)置的錄影功能.此功能使用戶能夠?qū)?GSsofts 的輸出錄起來(lái).那影片將會(huì)被保存在 PCSX2 的文件夾里(pcsx2.exe 所在的文件夾).那影片的文件名永遠(yuǎn)都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算錄新的一片之前,請(qǐng)把它做備份來(lái)收存.
再下一些,你將會(huì)看到一個(gè)菜單,那是用來(lái)選擇將會(huì)用于錄影的 codec(多媒體數(shù)字信號(hào)編解碼器).暫時(shí),你只能選擇 MPEG1.
最后, Texture Caching 不應(yīng)該 啟動(dòng)因?yàn)榇斯δ苓在試驗(yàn)當(dāng)中,而且會(huì)引起一些錯(cuò)誤.
按 OK 鍵來(lái)保存你的變更設(shè)定,Cancel 鍵來(lái)取消和回去主菜單. Logging... 鍵只是給予開(kāi)發(fā)者使用.


使用 GSdx9 v0.6 的用戶,請(qǐng)按 Configure 鍵.
首先, GSdx9 插件程序擁有兩個(gè)版本,普通版和 SSE2指令版.只有當(dāng)你的中央處理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),請(qǐng)使用SSE2指令版,因?yàn)樗鼤?huì)執(zhí)行得快一些.其他中央處理器一定要用普通版,不然那插件程序?qū)⒉粫?huì)出現(xiàn)在圖像插件程序里.
Resolution(解像度):在這菜單里,你可以選擇 Windowed (非全熒幕),或者選擇全熒幕的解像度/顯示更新頻率.
Renderer(描繪器):在這里你可以選擇圖像如何被描繪.
如果你選擇 "Direct3D" , GSdx9 會(huì)利用你的圖像卡 Direct3D 的功能,來(lái)增強(qiáng)模擬器的速度.還有就是這一個(gè)模式的兼容性還蠻好的,所以筆者相當(dāng)推存此模式.
如果你選擇 "Software(fixed)" 或 "Software(float)", GSdx9 將會(huì)使用其內(nèi)置的軟件描繪器.這個(gè)模式不會(huì)使用到你的圖像卡,反而只會(huì)使用中央處理器來(lái)執(zhí)行.當(dāng)然模擬器的速度將會(huì)相對(duì)減低,但是卻提高了兼容性.當(dāng)你使用 "Direct3D" 時(shí)遇到任何圖像瑕疵,你可以嘗試使用這一個(gè)模式. 注意"Software(float)" 和 "Software(fixed)" 其實(shí)是同樣的模式,但是前者會(huì)比較慢.所以,如果打算使用軟件描繪器,請(qǐng)使用"Software(fixed)".
如果你選擇 "Do not render",模擬器將不會(huì)描繪任何圖像,所以你不會(huì)看到任何圖像.當(dāng)你只是想要聆聽(tīng)音樂(lè)而已,你應(yīng)該使用此模式(因?yàn)榇四J綍?huì)給你蠻快的執(zhí)行速度).
Shader:在此你會(huì)有三個(gè)選擇:
Fixed Pipeline(固定流水線):將不會(huì)使用 Pixel Shader 技術(shù).由于在這個(gè)時(shí)候,另外兩項(xiàng)選擇相當(dāng)有問(wèn)題,特別是對(duì)于 Nvidia 圖像卡的用戶,所以為了最好的兼容性,此模式是最實(shí)用的.
Pixel Shader 1.1:將會(huì)使用 Pixel Shader 1.1 技術(shù),來(lái)增強(qiáng)圖像的質(zhì)素.
Pixel Shader 2.0:將會(huì)使用 Pixel Shader 2.0 技術(shù),來(lái)增強(qiáng)圖像的質(zhì)素.
Half vres:這個(gè)模式是用來(lái)修復(fù)一些游戲.如果你看到奇怪的圖像時(shí),就嘗試剔選吧!
按 OK 鍵來(lái)保存你的變更設(shè)定,Cancel 鍵來(lái)取消和回去主菜單.


音響: 同樣的,一開(kāi)始,你就可以使用 SPU2null v0.3 插件程序.但是由于那個(gè)是"Null"(無(wú)效)的,所以將不會(huì)產(chǎn)生任何聲音.另外,還有一個(gè)新的音響插件程序,PEOPS SPU2,已經(jīng)支援PCSX2 v0.7.
這一個(gè) PEOPS SPU2 插件程序,雖然還在開(kāi)發(fā)早期,但是已經(jīng)能夠產(chǎn)生聲音,甚至是音樂(lè).有時(shí),它也有可能會(huì)在游戲的執(zhí)行上有著一定的幫助.
極力推存,但是你會(huì)看到速度明顯地減低1-2fps.PEOPS SPU2 v1.2 插件程序可以下載于 這里.
Pete (編寫(xiě)員)已經(jīng)將每一個(gè)設(shè)定的詳細(xì)描述包括在那插件程序的 readme (讀我),所以,好好地利用吧!


第一操縱手摯/第二操縱手摯:

你將會(huì)看到:


只有 PadwinKeyb v0.8 插件程序可以選擇.暫時(shí),還有其他兩個(gè)操縱手摯的插件程序:
Zenogais 的 PADzenogais[DX9] ,可以下載于 這里
nagisa 的 SSSPSXPad ,可以下載于 這里.
其實(shí),第二操縱手摯的選項(xiàng)是廢置的,因?yàn)槟憧梢栽?PadwinKeyb v0.8 插件程序里,設(shè)定兩個(gè)操縱手摯的按鈕.
現(xiàn)在,按 Configure 鍵來(lái)設(shè)定你的第一操縱手摯和第二操縱手摯的按鈕:
注意: 如圖,你看到 start 鍵和 select 鍵并沒(méi)出現(xiàn).其實(shí),這只是程式上的 bug (瑕疵).當(dāng)你用滑鼠去按一按這兩個(gè)按鈕旁邊的線,它們就會(huì)出現(xiàn).

我猜,看過(guò)圖后,想必知道怎么做了吧?只要按你想要設(shè)定的按鈕,然后再按你想要的按鈕,就可以了.按 PAD2 去設(shè)定第二操縱手摯的按鈕.如果好了,就按 OK 來(lái)保存設(shè)定.
其實(shí)呢,PCSX2 v0.7已經(jīng)加入了 Analog 的支援,但是并沒(méi)有在任何地方提及到.
無(wú)論如何,你不可以設(shè)定其按鈕,你只能使用預(yù)設(shè)的:
移動(dòng)左邊的 Analog 桿:按著左滑鼠鍵,然后移動(dòng)滑鼠來(lái)操作.
移動(dòng)右邊的 Analog 桿:按著右滑鼠鍵,然后移動(dòng)滑鼠來(lái)操作.
要注意的是,使用這方法,兩方的 Analog 桿會(huì)一起移動(dòng)(兩方都會(huì)出現(xiàn)同樣的移動(dòng)).
還有,你也可以使用左滑鼠鍵充當(dāng) L3 鍵和右滑鼠鍵充當(dāng) R3 鍵.
還有就是,這操縱手摯插件程序和操縱手摯是有沖突的(蠻開(kāi)玩笑吧? ).提議你將你的操縱手摯從電腦移走,以便設(shè)定鍵盤(pán)的按鈕.


光碟: 在這里,你可以設(shè)定哪一個(gè)光碟插件程序負(fù)責(zé)去讀取你的 CD/DVD 或 image(映象檔).預(yù)設(shè)的有 CDVDbin v0.67 , Linuzappz Iso CDVD v0.4 和 CDVDnull v0.4.


使用 CDVDbin 的用戶,請(qǐng)按 Configure 鍵.
從這里,你可以按 "Choose a CD/DVD bin or iso image" 鍵來(lái)選擇你想要模擬器執(zhí)行的 image(映象檔).如果你選擇了,你可以用兩種方法來(lái)執(zhí)行它.第一,你可以按 Run =>Execute ,這你將會(huì)先看到 BIOS 的執(zhí)行,然后才進(jìn)入游戲(就像真正的PS2).而第二的方法就是按 Run =>CD ,但是這會(huì)直接進(jìn)入游戲.
剔選/不剔選 "Debug Messages"來(lái)啟動(dòng)/關(guān)閉 除錯(cuò)迅息(只適用于開(kāi)發(fā)者).
剔選/不剔選 "Force CD Audio on detection failure"來(lái)啟動(dòng)/關(guān)閉 一個(gè)特別的修復(fù)(只有1%的使用率).
按 CLOSE 鍵來(lái)保存你的變更設(shè)定.


使用 Linuzappz Iso CDVD v0.4 的用戶,請(qǐng)按 Configure 鍵.
這插件程序有一個(gè)特殊功能,就是它可以將你想要執(zhí)行的映象檔壓縮來(lái)節(jié)省硬碟的空間.
按 "Select Iso" 來(lái)選擇你想要執(zhí)行/壓縮的映象檔.當(dāng)你選擇了映象檔,你可以關(guān)掉那個(gè)視窗,然后使用 CDVDbin 的執(zhí)行方法來(lái)執(zhí)行,或按 "Compress Iso"來(lái)壓縮映象檔.如果你選擇了已壓縮的映象檔,你可以按 "Decompress Iso"來(lái)解壓.
暫時(shí),你只可以在 "Compression Method"(壓縮方法)下選擇 ".Z compress faster".
按 OK 鍵來(lái)保存你的變更設(shè)定.


CDVDnull v0.4 就像 SPU2null 般是"Null"(無(wú)效)的,這代表它沒(méi)什么用的.只是當(dāng)你要執(zhí)行游戲的測(cè)試版(通過(guò) Open =>Elf)或者你只想執(zhí)行 BIOS 檔(通過(guò) Run =>Execute).這插件程序并沒(méi)有任何設(shè)定.


除了預(yù)設(shè)的光碟插件程序,還有另外兩個(gè)光碟插件程序可以被PCSX2 0.7支援.這兩個(gè)光碟插件程序和預(yù)設(shè)的不同,它們可以直接可以讀取游戲光碟.當(dāng)然,讀取映象檔是快很多,但是直接讀取游戲光碟可以更快的測(cè)試游戲的執(zhí)行率.這兩個(gè)光碟插件程序是Pete 的 PEOPS CDVD v1.2 plugin 和 CDVDraft v0.64 by Xeven.
若想要知道如何去設(shè)定,請(qǐng)參考那兩個(gè)光碟插件程序的附帶文章.


硬碟: 這一個(gè)硬碟插件程序是用來(lái)模擬硬碟的.預(yù)設(shè)的只有 Dev9null v0.2 ["Null"(無(wú)效)].如果你想使用 Dev9linuz v0.1 插件程序的話,你可以下載它的 source(原始資料),然后自己編譯.要注意的是 Dev9linuz 離完成還有一段距離,以及此插件程序只適用于開(kāi)發(fā)者.此時(shí)并沒(méi)有其他第三方的硬碟插件程序.


USB: 這一個(gè)USB插件程序是用來(lái)模擬USB(Universal Serial Bus)的.預(yù)設(shè)的只有 USB Null v0.3 ["Null"(無(wú)效)].如果你想使用 USB linuz v0.3 插件程序的話,你可以下載它的 source(原始資料),然后自己編譯.要注意的是 USB linuz 離完成還有一段距離,以及此插件程序只適用于開(kāi)發(fā)者.此時(shí)并沒(méi)有其他第三方的硬碟插件程序.(是的,我是直接抄上面的 )


Firewire: 這一個(gè)Firewire插件程序是用來(lái)模擬PS2的Firewire端口.預(yù)設(shè)的只有 FireWireNull v0.3 ["Null"(無(wú)效)]

終于到了 BIOS(基本輸入輸出系統(tǒng))了.在這個(gè)菜單里,你可以找到你的BIOS映象檔,如果你擁有一個(gè)BIOS映象檔,并把它放進(jìn) bios 文件夾里.請(qǐng)注意的是唯一一個(gè)合法的 bios 擁有權(quán)就是直接從你的Play Station 2得到. 不要 在PCSX2的論壇里問(wèn)哪里可以得到BIOS映象檔,因?yàn)槟鞘欠阜ǖ?由于新力(SONY)擁有PS2 BIOS的版權(quán),所以如果我們不合法地提供PS2 BIOS,NGmu會(huì)得到麻煩的.請(qǐng)參考這里來(lái)查詢關(guān)于BIOS的資料.
注意: 從0.7開(kāi)始,我們建議你是用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.沒(méi)有新的BIOS,你可能可以執(zhí)行一些游戲,但是兼容性會(huì)受影響.BIOS檔包括了 rom1.bin,rom2.bin,erom.bin 和 SCPH-XXXXX.nvm (XXXXX 是BIOS的型號(hào),例如 SCPH-34004.nvm).后者也可以在你設(shè)定了BIOS(時(shí)間區(qū)域,語(yǔ)言等等)過(guò)后,由PCSX2制作出來(lái),但是建議直接從你的PS2取出.再一次提醒你,不要 在PCSX2的論壇里問(wèn)哪里可以得到那些檔案,因?yàn)樗鼈円彩荁IOS的一部分. 這里有個(gè)auMatt的簡(jiǎn)單文章來(lái)解釋這些檔案有何用:
基本上,第一批日本的PS2擁有一個(gè)BIOS檔而已,至于其他檔例如DVD player都是安裝在記憶卡上.
至第二批開(kāi)始,DVD player是安裝在另一個(gè)加密的ROM(只讀存儲(chǔ)器).
ROM1 其實(shí)是BIOS額外的附屬檔.它只是多了一些資料,例如DVD player的ID號(hào)碼.
ROM2 是一樣的,但是我覺(jué)得只有在華文版的PS2才有.
希望這些可以幫到你.
一個(gè)新的BIOS擷取器可以用來(lái)擷取你的PS2的 Bios,ROM1,ROM2,EROM和NVM.請(qǐng)?jiān)谶@里下載
注意(1):從0.7開(kāi)始,內(nèi)置的 HLE BIOS 已經(jīng)被移除了,因?yàn)樗贿m用于測(cè)試游戲試玩版.還有就是由于模擬器有了初步的進(jìn)步,所以我們覺(jué)得不會(huì)有很多人再測(cè)試游戲試玩版吧?

注意(2):若要提升兼容性,建議你使用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.因?yàn)榇薆IOS和PCSX2的記憶卡模擬以及一些其他模擬有沖突.

如何擷取PS2的BIOS:參考 PS2Dev 和 EMUForums 的一個(gè)標(biāo)題 這里

現(xiàn)在,我們終于完成了全部PCSX2插件程序的設(shè)定.
接下來(lái)就是CPU(中央處理器)的設(shè)定(通過(guò) Config =>Cpu).你會(huì)看到:

剔選/不剔選 "Enable Console Output" 來(lái)啟動(dòng)/關(guān)閉第二個(gè)出現(xiàn)在模擬器后面的視窗.這視窗主要是用來(lái)除錯(cuò)的.在那視窗,你可以看到不同的迅息來(lái)幫你確定問(wèn)題的所在,或你可以看到當(dāng)執(zhí)行游戲時(shí),模擬器所做的一切.不建議初學(xué)者使用,因?yàn)樗鼤?huì)把模擬器的速度減低.當(dāng)模擬器被關(guān)閉后,所有出現(xiàn)在那個(gè)視窗的迅息將會(huì)保存在 /logs/emuLog.txt(只是限于開(kāi)發(fā)者版本).如果你自行關(guān)閉那視窗,模擬器也會(huì)同時(shí)關(guān)閉.


剔選/不剔選 "Enable Patches" 來(lái)啟動(dòng)/關(guān)閉游戲的修補(bǔ)檔.游戲修補(bǔ)檔大多數(shù)是用來(lái)跳過(guò)游戲里的影片.但是,游戲修補(bǔ)檔并還沒(méi)完全被模擬,所以有可能會(huì)把模擬器停止操作.更高級(jí)的游戲修補(bǔ)檔可以用來(lái)增加兼容性,但是并不是普通用戶可以制作出來(lái)的.如果你有些游戲在任何影片前停止操作,你可以自己制作游戲修補(bǔ)檔來(lái)跳過(guò)游戲里的影片.請(qǐng)參考CKemu的指南來(lái)制作游戲修補(bǔ)檔.
你也可以開(kāi)啟第二視窗來(lái)得到游戲的CRC(模擬器執(zhí)行了游戲的ELF檔后).CRC將會(huì)用來(lái)制作游戲修補(bǔ)檔.


剔選/不剔選 "Disable Recompiler" 來(lái)關(guān)閉/啟動(dòng)模擬器的動(dòng)態(tài)編譯器.如果你剔選了,這代表你已經(jīng)啟動(dòng)了模擬器的解釋程序器.動(dòng)態(tài)編譯器和解釋程序器是兩種不同的執(zhí)行代碼( 動(dòng)態(tài)編譯器 - 一種把由高級(jí)語(yǔ)言編寫(xiě)的程序翻譯成可執(zhí)行機(jī)器語(yǔ)言的程序 / 解釋程序器 - 將指令翻譯為機(jī)器語(yǔ)言并在執(zhí)行下一個(gè)指令之前完成此指令的程序 ).動(dòng)態(tài)編譯器有很低的兼容性,但是卻很快.至于解釋程序器有很高的兼容性,但速度卻很慢.還有就是解釋程序器會(huì)使到第二視窗顯示更多的除錯(cuò)迅息.
要記得,動(dòng)態(tài)編譯器是有很低的兼容性,但是有些游戲只會(huì)在動(dòng)態(tài)編譯器開(kāi)啟時(shí)操作.所以,你可以使用它來(lái)測(cè)試一些游戲的兼容性.


剔選/不剔選 "Disable VUs recompile"(只可以在開(kāi)發(fā)者版本轉(zhuǎn)換) 來(lái)關(guān)閉/啟動(dòng) VUs 編譯器.VUs 編譯器是用來(lái)啟動(dòng)在PS2里的VUs(Vector Units)的特別編譯器來(lái)增加速度.我們提議 最好 你剔選它因?yàn)樗匀辉诔跗陂_(kāi)發(fā)中,會(huì)使到大部分的游戲不能正常操作.


剔選/不剔選 "Enable Reg Caching"(只可以在開(kāi)發(fā)者版本轉(zhuǎn)換) 來(lái)啟動(dòng)/關(guān)閉"注冊(cè)緩沖存儲(chǔ)器".這功能可以增加模擬器的速度,但是會(huì)減低兼容性.我們提議 最好 你不要剔選它因?yàn)樗匀辉诔跗陂_(kāi)發(fā)中,會(huì)使到大部分的游戲不能正常操作.


Process Priority(程序的資源占有率):在這個(gè)菜單里,你可以選擇 Normal(普通),High(高),和Low(低),去安排你想要你的中央處理器分發(fā)給PCSX2的資源.這表示如果你選擇越高的占有率,PCSX2會(huì)使用更多的中央處理器資源來(lái)執(zhí)行.我們建議你設(shè)定Normal,因?yàn)榘阉O(shè)定成High會(huì)有很多問(wèn)題.


那么,我們就完成PCSX2的設(shè)定了!
現(xiàn)在,就讓我來(lái)解釋一些其他設(shè)定的用途:
File =>Run CD: 如果你按了這個(gè),模擬器就會(huì)執(zhí)行你在光碟插件程序里所選擇的映象檔,或者會(huì)讓你選擇映象檔(如果你還沒(méi)選擇的話).若你是使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft插件程序的話,模擬器會(huì)直接從光碟讀取游戲.要注意的是用此功能會(huì)跳過(guò)BIOS的執(zhí)行,然后直接執(zhí)行游戲.


File =>Open ELF File: 你可以用這功能來(lái)執(zhí)行游戲試玩版(通常是.elf檔).或者如果當(dāng)你執(zhí)行游戲時(shí),看到 "This is not a PS2 game" 的迅息,你可以試用這功能來(lái)嘗試一下.當(dāng)你按了后,你需要尋找在游戲光碟上的 SLUS_XXX.XX 或 SLES_XXX.XX ( XXXXX 在不同的游戲有不同的號(hào)碼).當(dāng)你找到了,選擇它,就可以解決了


File =>States =>Load/Save/Other: 這里你可以讀取/保存游戲進(jìn)度(在你執(zhí)行了游戲后,按Esc鍵)."Other"可以讓你使用其他游戲進(jìn)度檔.但是我們并不鼓勵(lì)這樣來(lái)讀取游戲進(jìn)度 ,因?yàn)橐恍┎寮绦蚶?GSdx9 有著一些問(wèn)題.但是你也可以通過(guò) F1 來(lái)保存, F3 來(lái)讀取,和 F2 來(lái)轉(zhuǎn)換游戲進(jìn)度的位置.


File =>Exit: 把模擬器關(guān)掉.


Run =>Execute: 這功能可以讓你執(zhí)行你在設(shè)定里所選擇的BIOS檔.但是如果你不是選擇 CDVDnull 插件程序的話,它將會(huì)彈出一個(gè)視窗,讓你選擇映象檔,或者,當(dāng)你使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft 插件程序,它將會(huì)彈出"Error opening CDVD plugin"的迅息.當(dāng)你按Esc鍵來(lái)暫停模擬器,這也可以用來(lái)恢復(fù)模擬器的操作.但是你卻不應(yīng)該這樣來(lái)暫停模擬器,因?yàn)?GSdx9 插件程序有著一些恢復(fù)操作的問(wèn)題.


Run =>Reset: 重新執(zhí)行模擬器.


Run =>Arguments: 如果你不會(huì)使用這個(gè), 不要自行改變


Config =>
Configure: 會(huì)打開(kāi)插件程序設(shè)定的視窗.
Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire:會(huì)打開(kāi)你所選擇的插件程序設(shè)定視窗.(圖像/操縱手摯/光碟/硬碟/USB/Firewire)
Memcards: 會(huì)打開(kāi)記憶卡的管理員,但是暫時(shí)并不能做些什么.
Cpu: 會(huì)打開(kāi)我們之前看到中央處理器的設(shè)定.
Patches: 會(huì)打開(kāi)游戲修補(bǔ)檔的視窗.它會(huì)讀取在 /patches 文件夾內(nèi)所有的 pnach 檔(游戲修補(bǔ)檔).你可以制作,編輯,或游覽游戲修補(bǔ)檔的目錄.此功能并沒(méi)有被任何人測(cè)試過(guò),所以有可能會(huì)有問(wèn)題.


Language =>*你要的語(yǔ)言*: 會(huì)改變PCSX2的語(yǔ)言.


Debug =>Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: 這些功能只是用來(lái)除錯(cuò)的,所以如果你不是開(kāi)發(fā)者,你就不要用吧!
Debug =>Logging(只是限于開(kāi)發(fā)者版本): 這里你可以啟動(dòng)更多不同的記錄(保存在 /logs/emuLog.txt ).此功能只是用來(lái)除錯(cuò),也就是說(shuō)不適用于普通用戶.開(kāi)啟這功能會(huì)減慢模擬器的速度.

Help =>About: 關(guān)于視窗(是的,我們知道不見(jiàn)了圖像,希望能趁早解決 ).這里你可以看到誰(shuí)是模擬器的編寫(xiě)員和一些鳴謝.
    ps3模擬器
    (7)ps3模擬器
    模擬器的功能目前還不太完善,只能運(yùn)行極少部分的自制程序和小型游戲這是第一臺(tái)的模擬器,可能就要等出來(lái)才有完美的模擬器可以在上運(yùn)行,這個(gè)的模擬器還不是很完美,只能體驗(yàn)部分游戲模擬游戲展示效果,就算是超頂級(jí)配置,也沒(méi)有一個(gè)能超過(guò)幀的,不要說(shuō)進(jìn)游戲了,在系統(tǒng)操作界面上都和放幻燈片一樣。正常我們玩游戲幀算是流暢運(yùn)行,幀以下根本就是沒(méi)法玩。運(yùn)行于平臺(tái)的索尼主機(jī)模擬器項(xiàng)目,F(xiàn)在還只能運(yùn)行一些自制軟件和非常簡(jiǎn)單的游...更多>>
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    ps2模擬器
    (8)ps2模擬器
    可以說(shuō)是目前為止性價(jià)比最高的游戲主機(jī),雖說(shuō)現(xiàn)在索尼官方宣布停售,不過(guò)上的游戲依舊受眾多玩家的喜愛(ài)。其實(shí)想玩游戲除了購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī)外還可以使用模擬器在平臺(tái)上模擬游戲環(huán)境來(lái)運(yùn)行游戲,平臺(tái)上可以選擇使用鍵盤(pán)或者外接鍵盤(pán)玩。...更多>>
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