目前任天堂Wii游戲機(jī)的銷量仍然較高,不過(guò)這款游戲機(jī)也存在一些值得擔(dān)憂的問(wèn)題,比如該游戲平臺(tái)上賣座的游戲產(chǎn)品幾乎都不是第三方游戲廠商開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品,而且NPD公司最近的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也證明了這一點(diǎn)。而其對(duì)手索尼自然也不會(huì)放過(guò)這一大好機(jī)會(huì),索尼負(fù)責(zé)游戲發(fā)行關(guān)系的高級(jí)副總裁Rob Dyer最近便向 IndustryGamers網(wǎng)站表示,許多第三方游戲廠商為了賺大錢正考慮放棄Wii平臺(tái),轉(zhuǎn)投到索尼的PS3陣營(yíng)中去。
他說(shuō):“游戲發(fā)行商們表示他們不會(huì)繼續(xù)在Wii平臺(tái)上浪費(fèi)精力...我們的主要對(duì)手是微軟和任天堂,我們都在為資源而展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。我經(jīng)常問(wèn)游戲發(fā)行商的一句話就是:‘你們把公司的資源都放在哪些項(xiàng)目上了呢?’,過(guò)去他們多半會(huì)回答‘看看Wii游戲機(jī)/DS游戲機(jī)現(xiàn)在有多火!我們當(dāng)然會(huì)把資源放在這些項(xiàng)目上。’而現(xiàn)在,他們開(kāi)始意識(shí)到‘第三方游戲廠商在這些平臺(tái)上賣得不好’。“
”這樣他們開(kāi)始重視我們索尼的PS3平臺(tái),他們開(kāi)始告訴我:‘索尼,我們會(huì)為你們的游戲平臺(tái)提供更多獨(dú)家內(nèi)容’,‘我們會(huì)讓更多的工程師參與與你們有關(guān)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),并最大限度地發(fā)揮PS3平臺(tái)支持藍(lán)光的特性’。“
一個(gè)成功的游戲機(jī)平臺(tái)必須依賴于游戲開(kāi)發(fā)商的豐富游戲作品才能生存,而在任天堂平臺(tái)上,第三方游戲廠商制作的游戲本應(yīng)與在微軟Xbox360和索尼PS3上一樣容易熱賣,但是由于任天堂不愿意為這些廠商提供足夠的支持,造成了第三方廠商游戲在Wii平臺(tái)上目前的凄涼狀況,已經(jīng)有許多家第三方游戲廠商公開(kāi)表示已經(jīng)對(duì)Wii失去了耐心,并指責(zé)對(duì)方更本沒(méi)有為自己提供足夠的支持。
EA CEO John Riccitiello去年九月份曾經(jīng)在一次財(cái)報(bào)會(huì)議上這樣說(shuō):”老實(shí)說(shuō),我認(rèn)為Wii平臺(tái)比我們預(yù)期的要弱勢(shì)一些。即便我們目前是Wii平臺(tái)上最強(qiáng)勢(shì)的第三方游戲廠商,情況仍有許多不如意之處。目前為止,很少有哪一款多平臺(tái)游戲可以在Wii平臺(tái)上熱賣,我想我們和任天堂一定要想辦法克服現(xiàn)在的這種困難局面。“
Riccitiello說(shuō)出這番話后的幾個(gè)月,情況仍然沒(méi)有起色,Wii平臺(tái)上的熱銷游戲仍然主要是任天堂自己出品的游戲,第三方游戲廠商的產(chǎn)品依然很難有出色的表現(xiàn)。
不過(guò)盡管索尼宣稱原來(lái)倒向任天堂的游戲開(kāi)發(fā)者正在轉(zhuǎn)向索尼而不是其對(duì)手微軟,但微軟的Xbox360在機(jī)臺(tái)銷售數(shù)量方面仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先索尼PS3機(jī)型,而且對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,游戲機(jī)的銷量則是決定游戲廠商支持力度的重要因素。另外很重要的一點(diǎn)是,索尼口中所稱的”PS3獨(dú)占“游戲在目前的游戲市場(chǎng)上已經(jīng)相當(dāng)少見(jiàn),越來(lái)越多的游戲目前都是以多平臺(tái)適用的形式推出。