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奇異人生劇情解析 奇異人生劇情深度詳解

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/10/23 11:19:36字體大。A-A+

作者:西西點擊:37次評論:1次標簽: 奇異人生

  • 類型:游戲其他大。7.4M語言:中文 評分:10.0
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奇異人生中的結局其實包含了很多道理,整部游戲下來劇情也是很深刻的,但是也有很多玩家都不是很懂劇情內(nèi)容,下面小編就來給大家介紹一下奇異人生劇情深度詳解,希望能幫助各位玩家!

劇情解析:

這個游戲的世界觀是機械決定論支撐的,也就是說,從游戲里的世界開始的時候,整個過程和最后的一切都是注定不可更改的,這是目前尚不能完全否定的形而上學觀點,因為即使在我們的身邊,也很難找到任何一個相同初態(tài)導致不同結果的例子。具體體現(xiàn)在游戲里就是每次max回溯回去,和別人對話時對方的思維沒有任何波動,每一個字甚至說每一個字的語氣表情都完全一樣,別人不會因為時間回溯而做任何的改變。

換個通俗易懂的例子,max在賭場看別人擲骰子,第一次是三個六,她回溯到擲骰子的時候又看那人擲了三個六,然后再回溯還是三個六。換句話說,一個人擲了三次骰子,每次都是三個六,而且骰子運動軌跡完全相同。?赡苣銜f,骰子是剛體運動,完全遵循牛頓力學定律,不具備隨機性?蓴S骰子的人呢?讓我們回到游戲的開始,內(nèi)森槍走火殺了Chloe,但從后面的劇情我們可以看出內(nèi)森并不想殺人,他誤殺Chloe完全是個意外。那么問題來了,究竟是什么導致的回溯數(shù)十次仍不能阻止一次隨機概率并不高的意外發(fā)生,只能說明游戲的世界觀是決定論的,這個“意外”其實是注定的,這個注定早在游戲里的宇宙大爆炸之初所有的能量獲取初狀態(tài)的時候就已經(jīng)誕生了,游戲里每個角色的出生、死亡以及每個角色的任何一個時刻的人生經(jīng)歷,都是已經(jīng)注定的,因為每一個時刻的行為,都是上一刻的行為決定,這樣可以一直回溯到宇宙大爆炸之初。

也許從一個別的游戲中我們能更好的感受“帶有隨機的世界觀”是什么樣子的,拿隨便一個殺怪掉裝備的RPG來說,你殺一個怪之前存一下檔,然后殺死這個怪,掉落寶物A;讀檔后再次殺死這個怪,掉落寶物B;再讀檔殺死這個怪,掉落寶物C,好吧就算是骰子,結果也是不一樣的。我們假定max的時間回溯能力是把一切回溯到她想要的一個初狀態(tài),那么就和存檔讀檔沒有區(qū)別,然而在奇異人生里掉落的寶物始終是A,一直沒有變過。

游戲為了劇情發(fā)展給max加入了一項特殊能力:用照片穿越。這里誕生了就算是機械決定論也無法洗干凈的bug,吧里很多人已經(jīng)提到過。威廉的車禍在游戲里已經(jīng)無法用決定論解釋,只能用“死神來了”形容。第一次威廉拿起鑰匙出門,撞死了。第二次max藏起了他的鑰匙,威廉雖然找到但耽誤了一些時間,命中注定撞死他的另一輛車又是如何等待了同樣的時間又出現(xiàn)在了同樣的位置終結他的生命的?車禍發(fā)生在電石火光之間,哪怕錯開半秒鐘也會改變一切。威廉又是怎么被撞死第二次的呢?這個bug是無論如何洗不干凈的。

編劇在最后的噩夢放出了一個被遺留在那個時間線的max并和自己有一小段對話,雖然這是max本身的腦補,但這個設定仍讓我不寒而栗,它直接決定游戲里時間的維度。在我們眾所周知的宇宙里,時間是一維的,就是一條線。游戲里的絕大多數(shù)人都只能順著這條線讀數(shù)據(jù),只有max可以讀數(shù)軸反方向的數(shù)字,這是我一開始的理解。然而遺留在另一個時間線的max卻證明編劇的設定并不是這樣的。在這個游戲世界中,時間不再是一維的,我們拿簡單的二維來說,時間變成了一個平面。舉個簡單的例子,現(xiàn)在的時間是晚上8點,二維化的時間變成了現(xiàn)在時間是晚上(4*2^(0.5),4*2^(0.5))點,“同時”的概念將變得極為混亂不清,換句話來解釋就是說每時每刻都有無數(shù)個max在做不同的選擇,游戲里的主角利用時間回溯每次都選擇了她認為正確的那個。當然用平行宇宙也可以解釋的通,但max的時間回溯能力如果能夠創(chuàng)建一個平行宇宙,那么她的鼻血可能是不太夠流的。

說完這些,再來看看最后的噩夢段。這里不難推斷制作組的意圖,如果直接就讓max在小鎮(zhèn)和chloe之間二選一,大部分都會毫不猶豫的選擇chloe,因為目前max所做的一切都是為了chloe。所以制作組利用max的潛意識來影響玩家的心態(tài)。先說噩夢之前開車去找沃倫的場景,max心急如焚的在“try to try again”的背景音樂里做挽回Chloe的努力,然而一路看見的小鎮(zhèn)慘劇沖淡了這一切,不過這并沒有影響max一定要救出chloe的信念。進入噩夢之后,幾乎每一個鎮(zhèn)民都在質(zhì)問max,成千上萬個不想死的靈魂放佛都在對max說:“thank u 4 killing me”。這些人并不是簡單的數(shù)據(jù),他們不是使命召喚里開槍隨便打死的敵人,不是GTA里開坦克碾壓的路人甲,他們都是曾經(jīng)和玩家扮演的主角有過無數(shù)互動的有血有肉的靈魂,他們將在max的潛意識里代表制作組奉勸玩家選擇保住小鎮(zhèn)。這些對max的心理沖擊力是巨大的,就像把廣島原子彈爆炸之后的慘狀給扔原子彈的美軍軍官看時他的心情,甚至更甚,因為max把這顆原子彈扔在了從小長大的地方。這還不夠,另一個時間線的max也對自己之前不斷挽救chloe的行為作出批判,主角雖然沒有服軟,但內(nèi)心是否有一點疑惑:我救chloe是對的嗎?再往后,暗室里直接黑化的chloe更是加深了max的困惑:到底該不該救chloe?經(jīng)過這么多灌輸,玩家選擇chloe的心又會不會受到哪怕一點影響呢?

雖然忍不住吐槽了這么多,但無法改變的是,我愛這個游戲,都在說最后一章不好,但我仍然艱難的控制自己的淚腺,當max在颶風中焦急的駕車去極力挽回那一絲希望時,我的胸口不爭氣的隱隱疼痛。游戲只有五天,但里面的每個角色放佛都已認識十年,深深的代入感讓我為這早已想到的結局難以抑制的哀傷。我不由得想起了使命召喚7里的梅森,不知道Chloe是否和COD7里的雷澤諾夫一樣,只是陪著梅森去做完他應該做的事情呢?

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