玩了下炮塔模式。被虐的慘。無力。于是想辦法能夠修改。其實不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夾下的const_gunstand.lgc文件就可以所向無敵了。
在孤膽槍手2:重裝上陣 安裝目錄 中找到MAPS文件夾。找到const_gunstand.lgc文件。先備份還是。不然就再也體會不到被虐的快感了。
右鍵用文本打開const_gunstand.lgc
找到以下內(nèi)容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------這里就是護墻的HP。后面加上四個0吧。異性一輩子也進不來了。第三項升級的時候會同時升級這一項的。100就是初始的。150就是升級第三項升級副炮一次后護墻的HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------這個是炮塔的射擊速度,玩過的都知道,第二次升級后就是機槍了,當然射速快,去掉個零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻擊力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范圍。每發(fā)子彈的攻擊范圍,個人覺得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。個人覺得加上幾個零也還是一樣很快被消滅的,還是把威力加大不讓靠近才正統(tǒng)。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二項升級的導彈的攻擊速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------導彈的威力?吹某鰜8000就是小型核彈了。全屏閃光那種。還是改成18000好,8000的話一下打不死發(fā)激光的巨獸的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------導彈的威力范圍。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------這個就是第三項升級的副炮。改大后,威力無窮。特別是升級到第4次。會有威力范圍。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三項升級副炮的威力范圍,最后一次升級后才會有威力范圍的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------這個就是最后一項升級的機槍手的攻擊力了。由于機槍手的攻擊屬于單體攻擊,有攻擊間隔,就剛初始的時候有用。不過要想不修改達到第9波,我就是從這一項升級開始升級滿后再升級第三項副炮熬到第九波。不過第九波一開始就被滅了。
其他的內(nèi)容當然就不用管了。
有的朋友不喜歡自己修改,我就上傳我自己修改好了的放到目錄里面的MAPS文件夾里面就是了。記得原文件const_gunstand.lgc改名備份哦。
另外。SAVE文件現(xiàn)在是放到文檔里面了。修改方式還是以前一樣。呵呵 改錢改技能。