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三國志13威力加強(qiáng)版怎么單挑 單挑以弱勝強(qiáng)打法心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/2/19 11:59:16字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 三國志13威力加強(qiáng)版 單挑

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大小:11.04G語言:中文 評分:10.0
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三國志13威力加強(qiáng)版游戲中,很多玩家都看數(shù)值說話,那個武將武力值高,那個武將單挑肯定就贏,其實(shí)不然,內(nèi)部可操作性很大。只要掌握單挑技巧,以弱勝強(qiáng)也不是不可能。今天小編就給大家分享一下三國志13威力加強(qiáng)版單挑以弱勝強(qiáng)的技巧。

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以弱勝強(qiáng)單挑心得:

用自創(chuàng)的99武刺客殺董殺呂成功。這兩位一個100武一個113武,都比我單挑的時候強(qiáng)。

首先說一個三國志S\L的技巧。三國志系列一直似乎是用一個全局的隨機(jī)變量生成隨機(jī)事件。也就是說,在S\L讀檔點(diǎn)A和事件B觸發(fā)時之間,如果你沒有刻意去觸發(fā)別的隨機(jī)事件,那么無論讀多少次檔,事件B永遠(yuǎn)在那個時間觸發(fā)。這個“B”可以是一個事件,一次攻擊的傷害量,以及本心得的核心:對手的出招順序。這一點(diǎn)不僅適用于能主動觸發(fā)單挑的刺客和暗殺者,同樣適用于其他場合,比如事件和戰(zhàn)場上的單挑(這一條有待測試),只要讀檔點(diǎn)和該單挑之間什么額外的事都沒發(fā)生,那么該單挑應(yīng)該一定會被觸發(fā)并且對方的出招表應(yīng)該也永遠(yuǎn)是一樣的。

下面要說第二點(diǎn):單挑屏幕右側(cè)對手的出招表,不是他能出什么招,而是他的出招順序!就是說那些翻開的牌你永遠(yuǎn)可以挑最優(yōu)的招數(shù)反制。攻擊>瓦解>防御>攻擊。必殺>攻擊和瓦解。結(jié)合第一條,你可能覺得,如果你愿意S\L、愿意背板,那么單挑勝率100%不是夢。

然而并不是這樣。強(qiáng)敵的出招表不完全是固定的。我之前靠背板無傷打了N場,卻被呂老板虐了一個小時,最后才琢磨出來,原來敵人也能“看到”你的部分出招。

系統(tǒng)是大概這樣判定的:根據(jù)武力高低,雙方隨機(jī)能看到對方幾個格子。比如我武力108和呂布武力113單挑,我能看到他一個格子,他似乎能看到我一兩個格子。我之前靠背板總是被他完美虐,比如下面這兩局,在我能看到他第四格是“攻擊”的情況下:

我已死

他的出招依然是有一定順序的,比如每次S\L之后第四格必定能讓我看見,而且必定是攻,以及第一招必定是攻。然而他的第二格總是克我的。這就是為什么有些水友覺得電腦作弊,總是能反擊,就是因?yàn)槲淞ο喾碌腁I也能看見你的出招并隨之更改出招。然而他能看到的格子每次讀檔下來也是固定的,也就是說這里可以背板,在他能看到你的回合用一些比較穩(wěn)妥的進(jìn)攻(比如“攻擊”)。

建議不要挑戰(zhàn)過強(qiáng)的敵人。我發(fā)現(xiàn)對手90武的小兵就看不穿我101武的主角了,每次出招都一樣。武力差在10以內(nèi)才好贏。

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