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《Dota》話反補(bǔ)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2010/8/17 18:23:19字體大小:A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:492次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 《Dota》

  • 類型:系統(tǒng)其它大。2.2M語言:中文 評(píng)分:10.0
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這個(gè)話題看起來好像比較簡(jiǎn)單,玩DOTA的人,只要不是特別菜,基本上都會(huì)有正反補(bǔ)、控線之類的概念。但實(shí)際上,能把“反補(bǔ)”這個(gè)細(xì)節(jié)理解得很透徹的人、真是鳳毛麟角,說一句比較夸張的話:2009年以前,即使是在整個(gè)世界范圍內(nèi)的頂級(jí)職業(yè)選手圈子里,能像現(xiàn)在的職業(yè)選手們這樣理解并運(yùn)用對(duì)線期反補(bǔ)技術(shù)的玩家,只是個(gè)位數(shù)。為什么這么說,就是因?yàn)閐ota戰(zhàn)術(shù)、尤其是國(guó)內(nèi)隊(duì)伍的打法風(fēng)格的發(fā)展已經(jīng)遠(yuǎn)勝當(dāng)年了。

  那么反補(bǔ)這個(gè)事如何說開呢?就從前幾個(gè)月rn上的一個(gè)帖子講起吧,事情是這樣的:前war3業(yè)余技術(shù)研究大師、現(xiàn)dota作弊開掛研究者flyingbug(對(duì)戰(zhàn)的年代我很尊重他,現(xiàn)在只是覺得這人下賤,此一時(shí)彼一時(shí))在DOTA區(qū)發(fā)了一個(gè)視頻,很自得地宣傳他研究出來的自動(dòng)補(bǔ)刀外掛。視頻的內(nèi)容大致是這樣,F(xiàn)B找到一個(gè)他認(rèn)為是“頂級(jí)高手”的熟人約影魔solo,然后開這個(gè)補(bǔ)刀掛基本拿到了每一個(gè)正反補(bǔ)。因?yàn)檫@個(gè)所謂的成果,他就覺得這是個(gè)很了不起的發(fā)現(xiàn),可以找菜逼們推銷創(chuàng)收了。

  對(duì)FB這個(gè)人的評(píng)價(jià)我已經(jīng)說過了,就沒必要重復(fù),說重點(diǎn)。在這段視頻發(fā)布以后,有一種極悲觀的觀點(diǎn)出現(xiàn)了,就是認(rèn)為這種外掛通過頻繁的S鍵、加上電腦自動(dòng)計(jì)算出手的時(shí)機(jī),基本上可以確保每一個(gè)正反補(bǔ),那么一旦流傳蔓延,DOTA是不是就徹底被毀了?當(dāng)時(shí)我也是這么認(rèn)為的,只到最近一兩個(gè)月。我看到了另外兩段視頻,分別是burning和pis的影魔,前者是練習(xí)solo,后者是實(shí)戰(zhàn)對(duì)lgd。

  通過這兩段視頻,我留意到一個(gè)細(xì)節(jié):這些常打?qū)的職業(yè)選手反補(bǔ)特別兇。這個(gè)兇是如何體現(xiàn)的呢:本方的小兵血量一旦降到允許反補(bǔ)的范圍就開始反補(bǔ)、對(duì)同一個(gè)兵多次反補(bǔ),而不是只拼last hit 那一刀。在這個(gè)前提下,兵線往往收得非常厲害,很容易形成高地打低地的近單機(jī)環(huán)境。

  這么做有什么好處?簡(jiǎn)單介紹一下:

  1、大幅度收縮兵線。很多老玩家的習(xí)慣是只要last hit,就連反補(bǔ)也是如此,但實(shí)際上——last hit幾乎不會(huì)對(duì)兵線有任何調(diào)節(jié)作用。因?yàn)樵谧詈笠唤z血的時(shí)間里,目標(biāo)小兵已經(jīng)是注定要倒,英雄的出手對(duì)兵線實(shí)際上沒有輸出。而如果采用連續(xù)出手反補(bǔ)同一目標(biāo),那么本方兵線實(shí)際上是受到了更多的傷害,如果排開塔的輸出,那么大量反補(bǔ)的一方比起只反補(bǔ)最后一下的另一方,絕對(duì)更能把兵線往自己邊收攏。
  2、熱手。水平一般的玩家,對(duì)線時(shí)常用S鍵,隨著兵線火力的焦點(diǎn)一個(gè)接一個(gè)去拼正反補(bǔ),很多人覺得能做到這一點(diǎn)就很了不起了,這是因?yàn)樗麄儧]有經(jīng)常碰到頂級(jí)水平的對(duì)手,吃的虧太少。在高手面前,兩個(gè)人同時(shí)爭(zhēng)一個(gè)兵的時(shí)候,普通玩家發(fā)揮再好也難免在個(gè)別小兵的處理上失手。這樣很容易造成心理上的緊張和不適應(yīng),然后在拼下一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候出錯(cuò)的概率會(huì)更大,心理負(fù)擔(dān)越積越多,最后快速地被打崩。

  最典型的情況:apomdunp模式下的影魔solo,大家一級(jí)出門都升級(jí)了碎片攢攻擊,這樣的話一旦第一個(gè)兵失手,普通水平的玩家基本上就陷入了被動(dòng)——攻擊力差距越來越大——數(shù)據(jù)拉開——經(jīng)驗(yàn)、金錢拉開——崩盤,對(duì)他們來說幾乎是一個(gè)無法翻身的模式。

  出現(xiàn)這種場(chǎng)面,可以歸結(jié)到心理層面上,簡(jiǎn)單地說就是手不熱。為什么熱手是個(gè)心理問題?因?yàn)闉E用S鍵搶last hit會(huì)使你的行為和一個(gè)AI無異:出手次數(shù)太少、站位太固定,這種行為會(huì)給你的心理產(chǎn)生什么樣的影響?——在等待目標(biāo)瀕死的時(shí)間里你會(huì)有一種無所事事、茫然的感覺;而在你所認(rèn)為的出手時(shí)機(jī)來臨,你在“瞄”的那一瞬間你又高度緊張。你的情緒始終是在茫然和緊張之中交替的,你的心態(tài)始終處于波瀾之中,對(duì)你而言勝負(fù)優(yōu)劣的決定點(diǎn)只有那么幾次出手,一旦失誤,你的情緒就很難克制了。

  而對(duì)高手而言,對(duì)線是一個(gè)連貫的成體系的過程,是流暢的、而不是斷斷續(xù)續(xù)的。solo遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是拼幾次補(bǔ)刀那么簡(jiǎn)單,而是無數(shù)細(xì)節(jié)的累積,因此打好對(duì)線的前提,是一個(gè)平穩(wěn)的心態(tài)。連續(xù)反補(bǔ),這個(gè)技術(shù)第二個(gè)好處就是可以讓你處于經(jīng)常出手的狀態(tài)、從而分解自己的精力。對(duì)你來說,你不需要太在意每一個(gè)兵的得失;而對(duì)于一個(gè)只知道S鍵的對(duì)手來說,他摸不準(zhǔn)你到底在干什么。DOTA的對(duì)抗,是技術(shù)上的,更是心理上的,一個(gè)良好的心態(tài)遠(yuǎn)比花哨的技術(shù)對(duì)你的幫助更大。

  最后簡(jiǎn)單總結(jié)一下,相比只靠S鍵拼數(shù)據(jù)的打法,強(qiáng)調(diào)反補(bǔ)的對(duì)線方式絕對(duì)不會(huì)吃虧。過去,反補(bǔ)的意義只是單純的避免對(duì)手拿到金錢和經(jīng)驗(yàn);但是現(xiàn)在,反補(bǔ)的最大意義已經(jīng)變成了控線,線在我手里,你又能奈我何?打dota要講技術(shù)講操作,但更重要的是要講思路,一個(gè)只知道用外掛拼操作的人,人生的最大意義無非是一個(gè)高級(jí)掛逼,一個(gè)AI而已。人工智能再智能,也拼不過人的思想,這就是dota的樂趣之一
 

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