LOL今天2月5日迎來了全新的版本更新,新的版本中LOL上線了許多新的改動(dòng),首先就是冥火已經(jīng)正式移除了,不僅如此,全新的狐貍和阿卡利也正是來襲了,全新的改動(dòng)詳情,來看看小編為大家?guī)淼脑敿?xì)介紹吧!
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我們將于2015年2月5日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;
又要更新版本了!隨著許多2015賽季的改動(dòng)從開始到穩(wěn)定,我們意識(shí)到我們終于可以處理一些游戲中較長(zhǎng)遠(yuǎn)存在的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)工作。
例如冥火之擁。
我們很快就會(huì)開始講述這些繁瑣的細(xì)節(jié),但簡(jiǎn)而言之,就是冥火之擁一直以來都是一件難以平衡的裝備,就像巫妖之禍。我們最終意識(shí)到,如果我們想讓良性的法師型刺客存在于游戲中,就需要在問題的源頭將它解決掉。最后我們決定,將冥火之擁徹底移除(我們?cè)谠敿?xì)章節(jié)的文本說明包含了更多信息!),而這也讓我們得以解脫,從而給那些依賴冥火之擁的英雄一些更酷的東西(或是我們?cè)谥安桓易屗麄儞碛械臇|西)
冥火被移除是則不幸的消息,我們會(huì)從其他方面進(jìn)行彌補(bǔ)。但我們不能隨心所欲地為5.2版本加入太多的東西,于是我們將在后續(xù)版本中播撒我們的愛心。在5.2版本中,我們加強(qiáng)了阿貍和安妮(我們絕不是按字母順序來決定加強(qiáng)順序的),但你還可以期待在一些別的英雄身上看到改動(dòng),如維迦、莫德凱撒和卡特琳娜,此外近期還有一件120法術(shù)強(qiáng)度級(jí)別的全新裝備正在探索中(小小的警告:這件裝備可能會(huì)需要額外的迭代時(shí)間,所以我們并不保證它的上線時(shí)間!)
有些玩家已經(jīng)注意到了這個(gè)補(bǔ)丁有點(diǎn)兒“反刺客主題”的味道,但我們想要設(shè)法放寬關(guān)于成功的刺客英雄的定義,而不是簡(jiǎn)單將他們定義為放倒脆皮即可。或者說,對(duì)于某個(gè)刺客來說,如果他或她(或它)變得太過可靠,那就是我們要處理的另一個(gè)挑戰(zhàn)了。制作一名良性刺客表示我們不得不界定一道分界線,但我們更愿意看到的是一個(gè)這樣的世界:刺客們可以在游戲中有自己的一席之地,就和其它類型的法師一樣。這將是一個(gè)持續(xù)的過程,我們也會(huì)與你并肩前行,繼續(xù)努力。
此外,有請(qǐng)新裝備 茲若特傳送門 登場(chǎng)。我們?cè)诩厩百愔谐兄Z過,要提升策略多樣性,因此這件裝備就出現(xiàn)了。好好召喚虛空獸,給敵人來次驚喜吧!
最后...我們希望每個(gè)人都能在定級(jí)賽中發(fā)揮出色!我們想祝愿各位都能全勝而歸,但這也是一個(gè)悖論,因?yàn)檫@意味著某些玩家需要輸?shù)糇约旱谋荣悂碜屍渌双@得勝利,所以與其偏袒某些玩家,倒不如希望大家都能玩的開心。
[-]冥火之擁被移除
冥火之擁
已經(jīng)離開了我們:(
對(duì)于【冥火之擁】而言,我們最初的目標(biāo)是制作一件“坦克爆破者”定位的裝備,就像這樣:引爆對(duì)方前來叫囂的坦克英雄。在【蘭德里的折磨】出現(xiàn)之后,“坦克爆破者”被“坦克灼燒者”所代替,并且,【冥火之擁】變成了那些已經(jīng)具有超高爆發(fā)能力的刺客英雄用來進(jìn)一步提升爆發(fā)的工具。雖然我們向召喚師們推崇多種可選的出裝路線,但【冥火之擁】的存在卻偏離了預(yù)期,在過去和現(xiàn)在都讓我們十分頭疼。
1.)讓【冥火之擁】配合爆發(fā)技能,確實(shí)會(huì)在對(duì)手向你打出一套連招時(shí),讓你留下“臥槽我怎么掛了”的深刻印象。在過去,當(dāng)我們看到法師們拿著【冥火之擁】來加倍他們的爆發(fā)時(shí),我們不得不去平衡那些圍繞它進(jìn)行出裝的英雄。然而這樣一來,我們卻讓這些英雄更為依靠【冥火之擁】來擊殺敵人(或者他們必須做出重大的改變,來尋找一條可行的出裝路線)。這是個(gè)惡性循環(huán)。
2.)【冥火之擁】也讓更多的法師進(jìn)行刺殺嘗試,而他們付出的代價(jià)則更少。例如,阿貍只需要一發(fā)【靈魄突襲】就能重傷她的目標(biāo)(使用冥火+Q+W),她還能通過剩余的兩發(fā)【靈魄突襲】安全返航。如果我們接受這樣的設(shè)定,那意味著【冥火之擁】總是會(huì)伴隨著這些現(xiàn)象出現(xiàn),阿貍還能用剩下的“戰(zhàn)力預(yù)算”做一些其他法師能做的很酷的事情,例如造成持續(xù)傷害或是進(jìn)行風(fēng)箏。
如我們上文所說,我們正在觀察會(huì)因此受到嚴(yán)重影響的英雄,但我們的一些更大的工程(維迦,卡特琳娜,莫德凱撒)必須等到以后的版本才能開始。當(dāng)然還有一些依賴冥火的法師英雄,是我們沒有補(bǔ)償?shù)降,這是因?yàn)槲覀円呀?jīng)檢查過他們,并且意識(shí)到他們要么剛好需要失去【冥火之擁】而帶來的實(shí)力受損,要么已經(jīng)找到了可供代替的出裝選擇所以不會(huì)受到影響。
最后的備注,我們也打算為后期法師提供一些選擇出裝路線的機(jī)會(huì),所以請(qǐng)密切留意后續(xù)版本!
• [移除]始于2009,終于2015。冥火之擁已經(jīng)從游戲中移除。
綜合
多重控制效果(版本2.0)
還記得我們說過我們并不會(huì)告訴你這個(gè)改動(dòng)什么時(shí)候會(huì)上線嗎?事實(shí)證明是在上線之前,我們發(fā)現(xiàn)了許多額外的BUG(你好銳雯),所以我們?cè)谕瓿刹渴鹎摆s緊剎車。但這一次我們已經(jīng)修復(fù)完畢,所以它將向往常一樣正常工作。也許是下周的某個(gè)時(shí)刻,我們將開啟這項(xiàng)功能,這樣我們就能有效的跟蹤它對(duì)游戲的影響了。我們只是想讓你知曉這是個(gè)什么改動(dòng)。對(duì)于上線的延遲,我們深感抱歉!
• 修復(fù)了一個(gè)存在已久的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過渡時(shí),能夠偶爾使用技能(閃現(xiàn),沙漏,等)。這一條將在這個(gè)版本發(fā)布一段時(shí)間后啟動(dòng)。
潛行狀態(tài)下的攻擊-移動(dòng)(走砍)指令
如果你過去常常在隱身狀態(tài)下使用“攻擊-移動(dòng)”指令來進(jìn)行移動(dòng),你需要收手啦。
• 現(xiàn)在,在潛行狀態(tài)下發(fā)出“攻擊-移動(dòng)”指令時(shí)會(huì)導(dǎo)致你攻擊最近的目標(biāo),而不是移動(dòng)至目標(biāo)區(qū)域
英雄
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
崔絲塔娜獲得了升級(jí)!如果你想了解完整的故事,請(qǐng)查閱詳細(xì)的文章;蛘吣阋部梢酝ㄟ^下文了解改動(dòng)細(xì)節(jié)。
綜合
• 攻擊速度成長(zhǎng)屬性: 2.5 ⇒ 1.5
• 基礎(chǔ)護(hù)甲: 24.04 ⇒ 22
• 基礎(chǔ)生命值: 552.76 ⇒ 542.76
• 視覺:經(jīng)典造型和所有皮膚模型獲得紋理和視覺特效升級(jí)
• 圖標(biāo):全新的技能圖標(biāo)
被動(dòng)-瞄準(zhǔn)
• 每級(jí)獲得的射程 : 9 ⇒ 7
Q急速射擊
• 并未改動(dòng)。我們只是想讓你知曉。
W火箭跳躍
• [新]目標(biāo)身上的每一層爆炸火花將提升火箭跳躍20%傷害(最大值為+100%,需要基礎(chǔ)充能+4層充能)
• 基礎(chǔ)傷害: 70/115/160/205/250 魔法傷害 ⇒ 80/105/130/155/180 魔法傷害
• 加成 : 0.8 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5 法術(shù)強(qiáng)度
[新]E爆炸火花
• 被動(dòng) : 未變動(dòng)。仍然存在。
• 主動(dòng)效果 : 崔絲塔娜向目標(biāo)敵人投擲一枚榴彈火花。4秒后,火花爆炸并造成范圍物理傷害
• 疊加火花 : 每一發(fā)施加了爆炸火花效果的普攻都將為目標(biāo)疊加一層火花層數(shù),每一層火花層數(shù)都將增加爆炸火花25%的爆炸傷害,最多疊加4層(+100%傷害)。如果目標(biāo)已經(jīng)被疊加了4層火花層數(shù)并受到攻擊,爆炸火花將立即爆炸。
• 對(duì)疊滿爆炸火花層數(shù)的目標(biāo)使用火箭跳躍將使爆炸火花立即爆炸
• 爆炸火花可以對(duì)敵方防御塔施放,此時(shí)將有更大的爆炸半徑(相對(duì)敵方單位來說)
• 主動(dòng)效果的基礎(chǔ)傷害: 60/70/80/90/100 物理傷害
• 主動(dòng)效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 額外攻擊力 + 全等級(jí)0.5 法術(shù)強(qiáng)度
R毀滅射擊
• 加成 : 1.4 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.0 法術(shù)強(qiáng)度
[-]九尾妖狐 阿貍
當(dāng)扔出Q技能時(shí),阿貍將獲得大量的額外移動(dòng)速度!狙惡稹康募映色@得了一些提高,也能造成更高的傷害!诀然笱g(shù)】不再增加目標(biāo)所受到的傷害,但法術(shù)強(qiáng)度加成更高了。
了不起的阿貍小姐在刺客這一位置上很成功,擊殺輔助的能力很強(qiáng),在選角階段很有主導(dǎo)能力,和【冥火之擁】之間的聯(lián)系也非常緊密。隨著這件裝備的退場(chǎng),顯而易見的是,阿貍在游戲中獨(dú)特的角色定位正在在失去支點(diǎn),所以我們開始將她調(diào)整回之前起始版本時(shí)風(fēng)箏型高機(jī)動(dòng)法師的強(qiáng)度。技術(shù)改進(jìn),【妖異狐火】和【靈魄突襲】的升級(jí)將讓她的游戲風(fēng)格更為平滑,隨著【欺詐寶珠】的全新移動(dòng)特效,不僅允許她在近身肉搏中調(diào)戲?qū)κ,也能讓她在?zhàn)斗中靈活逃生,從容走位。
綜合
• 阿貍的推薦裝備已經(jīng)得到更新
Q欺詐寶珠
• [新]在欺詐寶珠移動(dòng)過程中,阿貍將獲得大量的移動(dòng)速度加成,該加成將隨著時(shí)間迅速衰減
W妖異狐火
• [新]妖異狐火的目標(biāo)選擇系統(tǒng)得到了改善,現(xiàn)在當(dāng)某個(gè)初始目標(biāo)即將被一發(fā)妖異狐火擊殺時(shí),其余的狐火將嘗試去攻擊新的目標(biāo)
• 歡迎購買巫妖之禍:妖異狐火的施放將不再妨礙到阿貍的普攻動(dòng)畫
• 每一發(fā)狐火的基礎(chǔ)傷害: 40/65/90/115/140 魔法傷害 ⇒ 50/80/110/140/170 魔法傷害
• 稍微減少了從施法到彈道發(fā)射的這段時(shí)間
• 修復(fù)了一個(gè)罕見的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)阿貍的被動(dòng)技能激活時(shí),第三發(fā)狐火無法造成傷害
E魅惑妖術(shù)
• [移除]被魅惑的目標(biāo)不再受到+20%的傷害
• 加成 : 0.35 法術(shù)強(qiáng)度>> 0.5 法術(shù)強(qiáng)度
R靈魄突襲
• 在通過或穿越地形時(shí),靈魄突襲的判定將更為寬松,也就是說,她撞墻的次數(shù)將顯著降低。
[-]暗影之拳 阿卡麗
【E奧義!散華】不再引爆Q的印記,R的距離也被減少了。
我們直入主題吧:從難以反制的刺客這個(gè)角度來說,阿卡麗是一個(gè)很好的范例,主要原因是她的可靠性和目標(biāo)選取方式。雖然阿卡麗放倒高機(jī)動(dòng)目標(biāo)的能力非?少F,但這也意味著只要她取得了哪怕是小小一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),就能充分利用她的所有手段來開辟出一條勝利之路。在這些改動(dòng)后,阿卡麗需要更為明智地選擇使用【W(wǎng)奧義!霞陣】來觸發(fā)【Q奧義!緋葉】,也讓曾經(jīng)對(duì)線某些近戰(zhàn)英雄處于碾壓地位的她增添了一些難度。或者說,如阿卡麗所說“奉均衡之命”。
抱歉,我們必須修改。
E奧義!散華
• 奧義!散華不再引爆印記
R秘奧義!幻櫻殺繚亂
• 施法距離: 800 ⇒ 700
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致秘【R奧義!幻櫻殺繚亂】的層數(shù)對(duì)于其他英雄來說不可見
[-]黑暗之女 安妮
提伯斯會(huì)在安妮激活熔巖護(hù)盾后獲得同樣的加成,此外,它還跑的超級(jí)快。
雖然安妮在一個(gè)沒有【冥火之擁】的世界中絕對(duì)會(huì)變?nèi),但她仍然是游戲中一位超高爆發(fā)的的法師,即使沒了冥火,照樣可以一擊融解脆皮英雄。此外,我們想要給予這位聯(lián)盟中最可愛的縱火狂人(抱歉布蘭德)一些關(guān)愛,于是,【熔巖護(hù)盾】就變成了我們可以關(guān)照的對(duì)象(這也是安妮最無趣的技能)?傊@些改動(dòng)將幫助安妮變成特質(zhì)更為獨(dú)特的喚熊法師。
E熔巖護(hù)盾
• 額外的護(hù)甲/魔法抗性: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/20/30/40/50
R提伯斯之怒
• [新]當(dāng)安妮施放熔巖護(hù)盾時(shí),提伯斯會(huì)獲得+300額外的移動(dòng)速度,這個(gè)效果在0.75秒里持續(xù)衰減衰減
• [新]熔巖提伯斯 : 當(dāng)安妮的熔巖護(hù)盾被激活后且提伯斯在場(chǎng)時(shí),提伯斯也將享受熔巖護(hù)盾所提供的加成
• 提伯斯的碰撞半徑變小了,這樣他就能更輕松地穿過小兵了。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
這只是一個(gè)關(guān)于持續(xù)性的小型BUG修復(fù),但我們真的想要強(qiáng)調(diào)Q的距離。在最初它并沒有準(zhǔn)確地顯示完整距離,所以我們進(jìn)行了改動(dòng)。從這種方式來說,當(dāng)我們削弱他的強(qiáng)度時(shí),你們會(huì)知道為了平衡我們不得不這么去做。我們重申一下理由:Q的施放距離真遠(yuǎn)啊。
Q狂沙猛攻
• 狂沙猛攻的目標(biāo)選取指示器已經(jīng)得到了調(diào)整,它現(xiàn)在將正確地顯示實(shí)際施放距離(800⇒ 875)。并無功能性調(diào)整。
• 當(dāng)3名沙兵出場(chǎng)時(shí),【Q狂沙猛攻】總是會(huì)將最近的士兵移動(dòng)至玩家點(diǎn)擊的地方。
[-]魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q和E的耗藍(lán)更多了。
只要稍有不慎,你就會(huì)被線霸卡西奧佩婭奪走成噸的血量,并送你回塔下龜縮(或者干脆背上行囊回家去)。你不但沒有可能反擊,【魔蛇面容】的治療效果還會(huì)讓卡西奧佩婭不需要付出什么代價(jià)就能持續(xù)地放大她無法阻擋的線霸地位(多虧了【E雙生毒牙】的回藍(lán)效果)。增加卡西奧佩婭Q和E技能的耗藍(lán)將讓她在騷擾還是續(xù)航的抉擇上多做考慮,也給予了敵人更多的時(shí)間來喘息和反擊(至少他們可以回到線上了)。
Q瘟毒爆炸
• 施法消耗: 40/45/50/55/60 法力 ⇒ 40/50/60/70/80 法力
E雙生毒牙
• 施法消耗: 35/45/55/65/75 法力 ⇒ 50/60/70/80/90 法力
• 雙生毒牙的說明文本現(xiàn)在將一直顯示這個(gè)技能的法力回復(fù)數(shù)值
[-]潮汐海靈 菲茲
菲茲對(duì)被R技能鎖定的敵人增加20%傷害。Q技能的基礎(chǔ)和加成傷害被極大降低了,W不再觸發(fā)重傷效果,并在激活時(shí)造成基于“已損失生命值” 的魔法傷害,在被動(dòng)狀態(tài)下造成的延時(shí)性傷害也降低了。
當(dāng)我們談起那些閃亮的刺客英雄時(shí),菲茲從來就不曾讓人陌生過。他是萬人迷,他也是可以秀操作的欺詐師。通過氣定神閑的位移和施放準(zhǔn)確的大白鯊,我們的小魚人總是可以摧毀那些缺乏控制能力的隊(duì)伍。在這些回憶里,【淘氣打擊】+【海石三叉戟】的主動(dòng)效果承擔(dān)了大部分工作,【巨鯊強(qiáng)襲】要么是還未來得及登場(chǎng),要么就是在擊殺時(shí)傷害溢出。將菲茲基礎(chǔ)技能的部分強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到大招上,能讓出色的菲茲使用者依舊可以帥氣地放倒他們的首要目標(biāo),但會(huì)在【巨鯊強(qiáng)襲】沒有放到位時(shí),給他的對(duì)手們一些喘息的空間。
Q淘氣打擊
傷害 : 10/40/70/100/130 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) 魔法傷害 ⇒ 10/25/40/55/70 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) 魔法傷害
W海石三叉戟
• 不再施加重傷效果
• 主動(dòng)效果的命中傷害 : 10/15/20/25/30 (+0.25 法術(shù)強(qiáng)度) 魔法傷害 ⇒ 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% 損失的生命值的魔法傷害 (+0.0 法術(shù)強(qiáng)度)
• 被動(dòng)效果在3秒內(nèi)的總魔法傷害: 30/40/50/60/70 (+0.35 法術(shù)強(qiáng)度) (+4/5/6/7/8% 目標(biāo)所損失的生命值) ⇒320/30/40/50/60 (+0.45 法術(shù)強(qiáng)度)
R巨鯊強(qiáng)襲
• [新]菲茲對(duì)被鯊魚標(biāo)記的英雄造成的傷害提升20%!揪搋弿(qiáng)襲】本身不會(huì)享受這個(gè)增益。
[-]虛空掠奪者 卡茲克
這里沒有太多的東西-只是發(fā)現(xiàn)了一只有BUG的蟲子,【躍擊】的冷卻時(shí)間會(huì)比預(yù)期短2秒。也就是說,這個(gè)BUG已經(jīng)存在超過了1年,并且卡茲克也一直享受著這個(gè)BUG,所以我們需要進(jìn)行補(bǔ)救。實(shí)際的效果并未受影響。
E躍擊/進(jìn)化蟲翼
• 修復(fù)了一個(gè)說明文本的BUG,現(xiàn)在說明文本將準(zhǔn)確地反映躍擊/進(jìn)化蟲翼的冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12(實(shí)際效果并未改變)
[-]狂野女獵手 奈德麗
奈德麗可以捕獵中立野怪啦。她本來就能捕獵他們,不過現(xiàn)在她可以對(duì)它們施展減益效果啦。抱歉,我們想說的更清晰。
允許奈德麗捕獵中立野怪不僅可以開拓她的逃生思路,也能讓她在一局游戲中獲得更多的潛在金幣。更不用說,這個(gè)改動(dòng)可以讓她進(jìn)行一些有趣的選擇,將自己重塑為一名打野英雄怎么樣?匕首?槍矛?這取決于你。
綜合
• 攻擊幀速稍微提升。這并不意味著奈德麗可以更快地攻擊,只是她會(huì)更快地完成攻擊動(dòng)作。
被動(dòng)-尋覓
• [新]奈德麗現(xiàn)在也能捕獵中立野怪
• 雖然游戲內(nèi)的說明文本暫無描述,但多了新的功能:被捕獵的野怪也會(huì)被禁錮2秒,好讓奈德麗可以準(zhǔn)確地用【W(wǎng)猛撲】突進(jìn)到目標(biāo)野怪身上。
[-]虛空遁地獸 雷克塞
地面版Q的傷害被稍微降低,地下版W的傷害(技術(shù)上來說,指的是破土而出)也被降低了。
聯(lián)盟中的最新反饋是雷克塞在游戲的前期依舊太強(qiáng)。降低她技能的基礎(chǔ)傷害將保證她不會(huì)對(duì)你的輸出英雄們?cè)斐商蟮挠绊,而增加敵人的擊飛免疫時(shí)間則可以讓她在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中侵略性地再次加入戰(zhàn)斗,留住那些逃跑或是在后排持防御姿態(tài)的敵人(利爪?觸手?感受雷克塞給你帶來的憤怒吧)。
Q女王之怒
• 基礎(chǔ)傷害 : 15/30/45/60/75 物理傷害 ⇒ 15/25/35/45/55 物理傷害
W破土而出
• 基礎(chǔ)傷害: 60/110/160/210/260 物理傷害 ⇒ 40/80/120/160/200 物理傷害
• 敵人的擊飛免疫時(shí)間 : 全等級(jí)10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒
[-]凜冬之怒 瑟莊妮
我們不認(rèn)為有玩家選擇瑟莊妮的最主要原因是看重了她的破壞建筑物能力,所以我們將修復(fù)她目前存在的一個(gè)BUG。
W北風(fēng)鏈枷
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:北風(fēng)鏈枷對(duì)建筑物造成過多的額外傷害。我們不會(huì)告訴你過多是多少,就是很多。
• 北風(fēng)鏈枷不再對(duì)建筑物造成額外傷害
[-]暗黑元首 辛德拉
只是個(gè)簡(jiǎn)單的調(diào)整-許多玩家應(yīng)該都已經(jīng)注意到了,自5.1版本起,【弱者退散】就有點(diǎn)感覺不對(duì)了。為了讓辛德拉的該技能的擊暈面更為匹配視覺效果,我們做出了一些調(diào)整。我們讓【弱者退散】又回到了當(dāng)初的感覺,聽起來真是個(gè)“愉快的折中方案”。
E弱者退散
• 弱者退散的擊暈碰撞面稍微變寬了,這樣看起來就沒那么笨重了
[-]影流之主 劫
全等級(jí)的攻擊速度下調(diào)。
在5.1版本的改動(dòng)條目中,我們提到了劫是一個(gè)被定義為“良性刺客”的存在的極佳案例-但并不代表著他處在一個(gè)平衡的位置。為了把劫與其他英雄一樣帶到線上,同時(shí)保留他的技能讓他保持作為富有競(jìng)爭(zhēng)力的英雄之選,我們已經(jīng)關(guān)注過了他純刺客定位之外的能力-也就是說,通過下調(diào)他的攻擊速度來打擊他的分推能力。
劫具有中程騷擾和把握時(shí)機(jī)利用影子反擊和秀操作的能力。也就是說,當(dāng)他的AD裝備堆疊到一定的程度時(shí),他甚至不需要使用技能,只需要幾發(fā)普攻就能決定你的生死。作為高攻速英雄的其中一員,他是趙信和泰達(dá)米爾有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我們都知道這些英雄對(duì)防御塔充滿了威脅。他仍然是單線的強(qiáng)力英雄,基于他的1v1單挑能力。他的改動(dòng)則允許我們?cè)诮偈褂眉寄芎瓦M(jìn)行有效的技能銜接上保持關(guān)注。
綜合
• 基礎(chǔ)攻擊速度: 0.658 ⇒ 0.644
• 每級(jí)攻擊速度成長(zhǎng): 3.1 ⇒ 2.1
大量紋理調(diào)整(第6部分)
我們正持續(xù)全面地對(duì)游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。和之前的說明一樣,我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。
• 紋理 : 以下紋理已獲更新:
o 祖安狂人 蒙多
經(jīng)典造型,律政大亨,嗜血行刑,健美教練,蒙多蒙多,戰(zhàn)栗之毒
o 刀鋒意志 艾瑞莉婭
經(jīng)典造型,自由之翼,冰霜之刃,夜行義賊,夜刃
o 德瑪西亞皇子 嘉文四世
經(jīng)典造型,孤膽英豪,龍騎統(tǒng)帥,屠龍勇士
o 雪人騎士 努努
經(jīng)典造型,攻城巨獸,臟兮兮,合金裝備,荒野巨獸,圣誕狂歡
o 策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
經(jīng)典造型,海賊參謀,北領(lǐng)前線,絕代智將
o 暗夜獵手 薇恩
經(jīng)典造型,獵天使魔女,巨龍追獵者,覓心獵手,摩登駭客
o 掘墓者 約里克
經(jīng)典造型,五殺搖滾貝斯手,地獄送葬
道具
[-]打野道具
所有的第二階打野道具都漲價(jià)了100金幣,所有的第三階打野道具附魔都減價(jià)了100金幣。
目前為止,打野道具有點(diǎn)滾雪球的味道-尤其是那些可以在前期入侵時(shí)拿到幾個(gè)人頭的英雄,他們甚至在野怪營地刷新前就升級(jí)好了懲戒。
• 所有第二階打野道具: 350 金幣⇒ 450 金幣
• 所有第三階打野附魔: 所有第三階打野附魔的花費(fèi)都減少了100金幣
[-]以太精魂
便宜了100金幣。作為匹配,合成其它裝備時(shí)的費(fèi)用則統(tǒng)一上漲了100金幣。
作為一件游戲中期的合成部件,【以太精魂】表現(xiàn)良好,但在早期線上想要購買它時(shí)感覺卻不太友好。這件裝備的降價(jià)應(yīng)該可以在你需要快速移動(dòng)時(shí)為你排憂解難。
• 價(jià)格 : 950 金幣⇒ 850 金幣
• 合成【熾熱香爐】,【巫妖之禍】和【雙生暗影】的費(fèi)用已經(jīng)相應(yīng)地增加了100金幣,用以維持相同的總價(jià)格
[-]黯炎火炬
和它的兄弟一起進(jìn)入了裝備墳場(chǎng)。
瀏覽我們對(duì)于【冥火之擁】的條目來了解完整的故事!
• [移除]始于2012,終于2015。黯炎火炬已經(jīng)從游戲中移除。
[-]鋼鐵合劑
最好就是削弱...
• 通過鋼鐵合劑獲得的韌性算法從疊加 ⇒ 疊乘。換句話說,你的韌性越高,通過鋼鐵合劑獲得的額外韌性將越少。
[-]巨人腰帶
現(xiàn)在由紅水晶合成!總價(jià)格保持不變。
4.20版本進(jìn)行防御改動(dòng)后,許多人表示是購買【紅水晶】還是【巨人腰帶】仍然是一種技術(shù)限制,沒有追求魔抗和護(hù)甲那樣靈活。我們?nèi)匀幌霂椭愫侠淼馁徺I防御裝,以下的改動(dòng)就是基于這個(gè)目的。
• [新]巨人腰帶現(xiàn)在由紅水晶合成
• 合成費(fèi)用 : 1000 金幣 ⇒ 600 金幣(總價(jià)格保持不變)
[-]?怂箍萍紭屓
法術(shù)強(qiáng)度更高,攻擊力和生命偷取稍微下調(diào)。
在失去【冥火之擁】后,一些英雄也許在尋找更良性的可選裝備(從游戲的整體視角來看),于是【?怂箍萍紭屓小烤陀辛说菆(chǎng)機(jī)會(huì)。所以...我們就這樣改了。
• 攻擊力 : 45 ⇒ 40
• 法術(shù)強(qiáng)度: 65 ⇒ 80
• 生命偷取 : 12% ⇒ 10%
[-]時(shí)光之杖
發(fā)生了!
第二項(xiàng)改動(dòng)對(duì)誤操作的你充滿了友好。
• [新]時(shí)光之杖現(xiàn)在將以裝備圖標(biāo)的形式顯示它的層數(shù)數(shù)值
• 當(dāng)你賣掉時(shí)光之杖再還原上一步操作時(shí),時(shí)光之杖不再丟失它的層數(shù)
[-]偵查守衛(wèi)
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在偵查守衛(wèi)被放置后,它留在可見狀態(tài)的時(shí)間長(zhǎng)過頭了
[-]茲若特傳送門[已解禁!]
現(xiàn)在你可以建造傳送門了,傳送門將生產(chǎn)小型虛空生物,這些生物在走向敵方建筑時(shí)爆炸?雌饋碛性S多的改動(dòng),但簡(jiǎn)而言之就是茲若特傳送門現(xiàn)在無論是基于什么意圖或目的,都會(huì)被視為建筑物(如:防御塔/兵營)。此外,虛空獸的魔抗下調(diào),對(duì)建筑物的傷害也下調(diào),不過,在游戲的早期會(huì)對(duì)小兵造成更多的傷害。在第一波和每第四波虛空獸被生產(chǎn)時(shí),會(huì)從防御屬性中獲得額外的傷害。
想像一下吧,這件新道具遵從著我們最初的季前賽承諾,我們想要為英雄聯(lián)盟加入更多的戰(zhàn)術(shù)多樣性。特別地,茲諾特傳送門將為坦克英雄提供全新的推塔戰(zhàn)術(shù),同時(shí),它提供了足夠的通用屬性,讓你在其他有創(chuàng)造力的方式上使用它。
隨著設(shè)計(jì)師將它放入游戲,“復(fù)雜的裝備意味著復(fù)雜的BUG!蔽覀円呀(jīng)深入地查看并調(diào)整過這件裝備的編碼,并且考慮到它和游戲之間的交互關(guān)系和交互方式,我們將它設(shè)為了建筑物。我們也做了一些額外改動(dòng),來幫助這個(gè)東西解決當(dāng)前的使用方式和潛在的反制方式。
• 配方:猛禽斗篷+負(fù)極斗篷+950金
• 總費(fèi)用:2800金
• 護(hù)甲:+50
• 魔法抗性:+50
• 基礎(chǔ)生命回復(fù):+100%
• 唯一被動(dòng):據(jù)點(diǎn)沖刺:靠近防御塔和虛空之門時(shí)會(huì)獲得逐步提升的移動(dòng)速度加成,該加成會(huì)在2秒里提升到最大值30%
• 冷卻時(shí)間:150秒
• 唯一主動(dòng):在目標(biāo)區(qū)域生成一扇持續(xù)150秒的傳送門。 每過4秒, 傳送門就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)虛空獸,順著最近的兵線前行。虛空獸會(huì)在攻擊建筑物時(shí)爆炸。虛空獸無視英雄和其它虛空單位(150秒冷卻時(shí)間)。在一個(gè)虛空之門產(chǎn)生出第三個(gè)虛空獸之后,額外的虛空獸就會(huì)獲得傷害加成,這個(gè)數(shù)值相當(dāng)于你護(hù)甲和魔法抗性的50%。
虛空獸數(shù)據(jù)
• 護(hù)甲: 115
• 魔法抗性 : 20
• 基礎(chǔ)生命值: 40
• 每級(jí)獲得的生命值 : 15
• 對(duì)小兵造成的基礎(chǔ)傷害 : 30
• 每級(jí)對(duì)小兵造成的傷害成長(zhǎng) : 2
• 每級(jí)對(duì)建筑物造成的傷害成長(zhǎng): 10
• 虛空獸獲得的額外傷害:相當(dāng)于召喚它的英雄的護(hù)甲和魔法抗性的100%
• 每第四波虛空獸在產(chǎn)生時(shí)會(huì)獲得額外屬性
BUG修復(fù)
• 阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊傳送門
• 傳送門現(xiàn)在將能夠被一些法術(shù)視為可碰撞的障礙物(如波比的英勇沖鋒)
• 選取目標(biāo)的移動(dòng)技能(如特科琳娜的瞬步)將不再作用于茲諾特傳送門
• 攻擊修正機(jī)制(爆擊、攻擊特效等)不會(huì)影響建筑物,如庫奇的被動(dòng)海克斯科技榴彈,也將不再影響傳送門
傳送門機(jī)制
• 當(dāng)攻擊傳送門時(shí),你將對(duì)建筑物造成基于法術(shù)強(qiáng)度的額外傷害。也就是說,如果你40%的法術(shù)強(qiáng)度等于或高于你的普攻傷害,你將造成40%法術(shù)強(qiáng)度的傷害,而不是普攻的傷害。
巨龍
巨龍的攻擊距離和攻擊速度都提升了(總體傷害保持一致)。
我們對(duì)巨龍做出了一些細(xì)微的調(diào)整,以減少一些利用巨龍的現(xiàn)象,同時(shí)改進(jìn)了他的觸感。
• 攻擊距離 : 350 ⇒ 500
• 攻擊速度 : 增加(基礎(chǔ)傷害下調(diào),這樣一來,每秒造成的總傷害還是保持一致)
排位賽戰(zhàn)隊(duì)勝點(diǎn)衰退
我們?cè)黾恿俗顝?qiáng)王者和超凡大師段位的排位賽戰(zhàn)隊(duì)的勝點(diǎn)衰退緩沖時(shí)間:他們現(xiàn)在與華貴鉑金和璀璨鉆石段位的排位賽戰(zhàn)隊(duì)共享相同的28天活躍度規(guī)則(榮耀黃金,不屈白銀和英勇黃銅排位賽戰(zhàn)隊(duì)不會(huì)衰退)。雖然更嚴(yán)厲的規(guī)則對(duì)于單排玩家來說很有意義,這樣就能讓他們制定日程安排,但排外賽戰(zhàn)隊(duì)則有些抵觸這項(xiàng)規(guī)則。為了表達(dá)得更清楚,我們的意思是我們?nèi)匀幌胍寫?zhàn)隊(duì)們保持活躍,這樣他們就能夠站穩(wěn)他們所在的位置;我們只是不想規(guī)則太過嚴(yán)苛,這樣會(huì)對(duì)他們達(dá)到職業(yè)舞臺(tái)頂端的旅程產(chǎn)生消極的影響。
• 最強(qiáng)王者/超凡大師的排位賽戰(zhàn)隊(duì)勝點(diǎn)衰退從 28天后開始(以前是10天)
• 最強(qiáng)王者/超凡大師單排勝點(diǎn)衰退從非活躍狀態(tài)下的10天后開始(未改動(dòng))
特色游戲模式
互選征召模式
互選征召,我們下一個(gè)特色游戲模式,會(huì)在5.2版本上線后的稍晚登場(chǎng)!更多的信息即將放出-請(qǐng)保持關(guān)注!
游戲內(nèi)聲效設(shè)置
在這個(gè)版本之前,我們的少數(shù)音頻滑動(dòng)條已經(jīng)被預(yù)設(shè)值刷爆了,所以“增大”它們的唯一方式就是調(diào)低所有的一切,并且調(diào)高你的電腦音量。在5.2版本中,我們?cè)黾恿诵碌墓δ埽@個(gè)功能將讓你適當(dāng)?shù)卣{(diào)高這些設(shè)置-之前的100相當(dāng)于現(xiàn)在的75(所以默認(rèn)設(shè)置聽起來并不會(huì)有任何不同),而新的100將有更洪亮的聲音。為了一致性,我們調(diào)低了許多最大值的設(shè)定,將它們的默認(rèn)設(shè)置保留在50,這類似于之前默認(rèn)數(shù)值在75下的實(shí)際音量?傄袅渴俏ㄒ灰粋(gè)完全沒有改動(dòng)的設(shè)置,它的初始默認(rèn)數(shù)值是100。
作為本次改動(dòng)的一部分,我們會(huì)在5.2版本中消除所有原本的聲效設(shè)置。當(dāng)你再次登錄時(shí),請(qǐng)務(wù)必調(diào)節(jié)它們。
• 音樂,廣播,聲音的預(yù)設(shè)聲量并無改動(dòng),但數(shù)值被重新分配為 75(以前是50)。這意味著音量達(dá)到最大值100時(shí)聲音變低了。
• 音效,場(chǎng)景,PING點(diǎn)的預(yù)設(shè)音量并無改動(dòng),但數(shù)值被重新分配為75(以前是100)。這意味著音量達(dá)到最大值100時(shí)聲音變大了。
• 當(dāng)5.2版本上線后,所有的聲效設(shè)置都將被重置為預(yù)設(shè)值。記得重新調(diào)整你的設(shè)置!
• 總結(jié),5.2版本下的默認(rèn)聲效設(shè)置聽起來會(huì)與較早前補(bǔ)丁的默認(rèn)設(shè)置相同,但可以更直觀地進(jìn)行調(diào)節(jié)。最大值受到了改動(dòng)。
BUG修復(fù)
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:你所使用的某個(gè)英雄的最后一次所使用的皮膚顯示為已選擇狀態(tài),但在游戲中并沒有生效。
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果你左鍵點(diǎn)擊了某個(gè)玩家,你將無法看到他的飾品
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:幻影之舞的穿越小兵特效運(yùn)行得不連貫
• 韌性已經(jīng)被視作一個(gè)可搜索的分類,你可以在道具商店的目錄中進(jìn)行搜索
• 修復(fù)了一個(gè)出現(xiàn)在大量技能中的顆粒顯示問題,這個(gè)問題出現(xiàn)于“非常低”的游戲設(shè)置下
• 修復(fù)了一個(gè)關(guān)于安妮經(jīng)典原畫的裁剪問題
• 復(fù)原了阿利斯塔在使用地獄火皮膚時(shí)Q大地粉碎的火焰效果
即將到來的皮膚
以下皮膚將在5.2版本上線后的不同時(shí)段到來:
• 蒼穹之光 維克茲
• 閉月之顏 貂蟬
• 梟姬 孫尚香
• 神龍烈焰 金克絲
• 甜心寶貝 安妮
已知問題:
大量的修改以及內(nèi)容新增帶來了一些缺陷,我們將不遺余力在后續(xù)版本進(jìn)行修復(fù),提升廣大召喚師的游戲體驗(yàn),希望您能諒解。
1.陣容匹配模式有一定幾率出現(xiàn)選中皮膚被還原成默認(rèn)皮膚的缺陷,建議您在匹配到人后再選擇您想使用的皮膚解決這個(gè)問題。
2.沙漠皇帝-阿茲爾的黃沙士兵在水晶旁時(shí)有極小概率導(dǎo)致阿茲爾攻擊水晶失效,建議您此時(shí)不要召喚出沙兵避免該問題。
3.九尾妖狐-阿貍QW連用時(shí)可能出現(xiàn)您自身感受頓卡現(xiàn)象,雖然是可能,但我們認(rèn)為這出現(xiàn)時(shí)會(huì)影響您的游戲體驗(yàn),我們還是選擇公告廣大召喚師。
4.金屬大師-莫德凱撒的R技能若擊殺到阿茲爾,那么可能出現(xiàn)無法控制阿茲爾的靈魂的情況。
5.麥林炮手-崔斯塔娜在使用Q后推掉敵方塔之后會(huì)出現(xiàn)W技能立即刷新缺陷