看了題目。你肯定以為快打不就是沖鋒么?其實不對。
下面就介紹一下獵狐快打戰(zhàn)術(shù)。[適用于站隊比賽土匪一方]
爆破模式地圖都是3分鐘每局,首先出來后大家都不沖,全體躲在家中卡好點,站好位置,做出防守姿態(tài)?礃幼泳秃蛯Ψ胶臅r間一樣。不要擔心敵人會沖進來猛打,警察不是傻子,反正時間到了就是他們勝。等到時間還剩1分30秒時,這時隊長就要用無限電發(fā)第一目標了。然后集體沖目標地點。按包,守包。等警察來送死。此戰(zhàn)術(shù)成功率大概70%,如果比分為9:9的話,此戰(zhàn)術(shù)成功率90%以上。
這個戰(zhàn)術(shù)主要運用了心理戰(zhàn),前面1分30秒主要就是讓對方玩家失去耐心,變得浮躁,沉不住氣的在這1分30秒內(nèi)就沖過來送死了。冷靜的也會招架不住這種強攻。還有很重要一點,此戰(zhàn)術(shù)需要指揮者有很強的判斷能力,能迅速判斷哪個點的防守弱,如果沖入敵方重點布防的地方,后果。。。。。。。。。。。。。此戰(zhàn)術(shù)絕對經(jīng)典。
一、基本常識
要想成為ava高手,基本功必須要扎實,要抱著一切從頭開始的態(tài)度,一步步的來,從最微小的地方做起,才有可能成為ava高手,玩ava,下面幾條可以說是常識的常識,不可不爛熟于胸。
1.在你剛剛開始玩ava的時候,一定要先固定使用一種武器,把這件武器用順手了以后,再接著練習下一種武器。切忌不要玩什么“空中猴島”,推薦進階方式為:偵察兵(ump45,mp5,p90)→突擊兵(m4,ak)這里特別**新人們上來就抓狙。如此一個輪回后,再換回偵察兵試試,你會發(fā)現(xiàn)原來自己離高手的地步并不是很遠。
2.盡量不要冒充孤膽英雄,在前進的時候不要落單,盡量與隊友互相掩護,如果你具有高人一等的技術(shù),偶爾嘗試深入敵陣燒殺搶掠也未嘗不可,不過久走夜路必遇鬼,小心哪天走進敵人為你精心設(shè)計的埋伏圈……
3.當你與敵人交火的時候,要做到對自己彈夾中的存貨心中有數(shù),不要到最后關(guān)頭突然啞火了。在中近距離射擊的時候,應(yīng)該盡量保持移動狀態(tài)并向掩體靠近,與敵人交火的時候,應(yīng)該盡量保持自己的行動的不規(guī)則性,比如跑兩步馬上蹲著或者跳一下(很多人不喜歡跳……)總之不要讓敵人摸清你的下一步行動方式,最好是你自己都不要知道你下一步會怎樣做,你就真的到了……
4.必須時刻注意地圖和傷亡報告,以便掌握戰(zhàn)場上的局勢(很多人也不愛分析,就知道殺人……)。
5.熟記地圖。地形了然于胸,有時候不按牌理出牌,會收到奇效!這一條就只可會意不可言傳了……這幾條常識只能幫助你在ava的世界里略有立足之地,真正想要在里面進退自如,殺人如麻的話,還差得很遠。
二、基本移動作為ava初學者來說,移動的練習不可忽略,至少要練到以下幾點方可進行下一階段的課程。
1.轉(zhuǎn)圈瞄準。就是說以敵人為中心轉(zhuǎn)圈,你的準心必須總是在敵人身上,聽起來好象很麻煩,試試再說吧……
2.z字型移動。不管是正向還是反向,你的準心是必須放在敵人身上的,這樣會使敵人感到眼花繚亂,然后你就可以從容擊中他(她)。逆向移動的z字形跑動不僅使敵人難以擊中你,而且你也完全可以使用手雷延緩敵人的進攻。但是這種移動非常難練,必須要對地圖有100%的熟悉。建議的方法是從home里出來就逆行上前線……
三、槍械、射擊
從特性看ava里的槍械大致分為3種,能穿墻的違規(guī)詞語一般是步槍(突擊兵),使用原則是以點射為主,典型代表:m4、ak,這類違規(guī)詞語非常注重首發(fā)命中率,沒什么好說的,火力壓制直到穿死敵人為止。第二種是突擊步槍(偵察兵),用掃射比較多,典型代表:ump45、mp5、mp90、pph。這類槍械都是咬上就不放,不管你是翻滾,蛙跳,四肢抽筋……一切努力都在密集的子彈下顯得蒼老無力。第三種:狙,遠程射殺敵人的厲器!穿透力更是沒的說。當然,殊途同歸,這幾種槍的使用也有共同的特點,那就是盡量打頭。說起打頭,很多人可能不以為然,我承認ava里槍的威力都很大而且槍械威力是可改的,在很多時刻可以忽略爆頭。
然而,作為一個由職業(yè)cs玩家過度到dod在過度到ava的人來說,爆頭是必不可少的練習課程,為什么要練習打頭技巧?就三個字:主動權(quán)。頭部是個非常特殊的位置,很難擊中,然而一旦擊中就必死無疑,在這里把它專門提出來。ava爆頭和cs、dod不一樣也又都一樣,為什么這么說呢。cs是為了節(jié)省hp,dod則是為了震懾對手,延緩敵人的行動速度,為我軍打開缺口創(chuàng)造集結(jié)的時間和時機。綜合以上說法就是不光節(jié)省hp,震懾對手,更為我軍打開缺口創(chuàng)造了集結(jié)的時間和時機。正如要做一個優(yōu)秀的弓箭手一開始是要訓(xùn)練眼睛,視力對于一個fps玩家是最最關(guān)鍵的前提。一開始就是先練習視力……沒什么技巧……慢慢練吧。同時我們還要練一個東西,那就是習慣!
大家都會有這樣的經(jīng)歷,敵人躲在掩體后面向你射擊而只露出了頭部,你可以在他殺你之前就漂亮的將其爆頭,但一旦在沒有掩體的情況下,你在無意識的情況下不去打他的頭而被擊斃。這就是沒有打頭的基本意識,你必須練到下意識的去瞄準對方的頭,就好象一個人在你前面跑,而你只能看見他的頭,對他的身體視而不見,再就是槍口一定要放到敵人頭部的位置上,我就發(fā)現(xiàn)很多人喜歡槍口沖地……地上有錢還是咋的?如果你能做到上面的2點的話,只要稍加練習,想不做到爆頭率50%以上都困難。在fps游戲里,手法上講究一個“穩(wěn)”字,一般新手遇敵時心里都會一陣慌張,漫無目的的胡亂射擊,只看見子彈滿天飛,敵人靜靜的坐在一邊抽完煙再拿出刀來都能屠了這些新手,血的教訓(xùn)告訴我們,對面不管來了多少敵人,如果你沒有把握全身而退,請悄悄地在自己腳下丟顆手雷,然后一邊后退一邊集中火力對付沖在最前面的那個,心不慌,手也就自然不會抖了,即使你掛了也許1秒鐘后你就能收到大禮呢。
當然了,以一敵眾畢竟不是正常人應(yīng)該做的事,這種時候有2種選擇,一是沖上去亂戰(zhàn),沒準你你還能拉上幾個墊背的呢……再就是退回camp。我的一位老師傅這樣定義camp:有效性預(yù)謀暗殺,高效率,低風險,低成本,有功用,能達到目的。ava是個非常強調(diào)配合的游戲,它對散兵作戰(zhàn)的要求顯然沒有cs那么高,就算幾個菜鳥在一起,只要有很好的teamwork,要擊敗幾個牛b的孤魂野鬼也是輕而易舉的,這樣的例子在dps里屢見不鮮。說到這以及上文中有提到過的“習慣”一詞要給大家說下在ava里長時間存活的一些知識。