龍騰世紀3審判是一款備受玩家歡迎的精品西式奇幻rpg,今天小編為大家?guī)砹烁呤值倪^關(guān)心得體驗和簡單評測。
基本注意事項:
大家現(xiàn)在都玩上游戲了,很多人可能還在辛特蘭、風(fēng)暴海岸、或者在沙漠晃悠,老生長談,當(dāng)你在辛特蘭混到6級的時候,就抓緊做做主線,做到開了村子為止,這時候黑妞、精靈妞、牛兄、墻叔都可以被招募了,招完之后你就可以安心的去探索這三幅低級的地圖剩下的東西了,當(dāng)然很多地方你還是打不過,但是絕對有能力去挑戰(zhàn)了,接下來才是游戲真正的開始,后面地圖風(fēng)景如畫,而且你很少會遭遇辛特蘭那種人多時的幀速下降,即使主線有些唐突,但是也是原汁原味的生軟味道。
在任何劇情任務(wù)前都要做好手動存檔,在轉(zhuǎn)職任務(wù)前先去搜素相關(guān)的攻略或者資料并且手動存檔,多存檔會能避免相當(dāng)多的BUG和卡線。
噩夢難度的戰(zhàn)斗:
困難和噩夢難度的時候一定要注意把戰(zhàn)術(shù)設(shè)定一下,讓各個隊友都跟隨自己或者主T,喝藥設(shè)定不要低于0.3,如果你是脆皮職業(yè),遭遇前一定要利用好指令,先用Y鍵讓隊友攻擊你的指定的目標,找一個讓主T可以吸引絕大多少仇恨的位置嘲、吼,優(yōu)先遠程,多控近戰(zhàn),多暫停,觀察敵人的配置,取消隊友的個別技能,如果是手動黨完全可以關(guān)閉某些隊友的AI,比如法師或者弓手,根據(jù)情況手動,比自動更加安全,輸出也不會低,因為AI技能釋放的對象和位置遠不如你把握的好。
尤其是后面你面對的敵人不是低級圖那種一撮一撮的,敵人數(shù)量會非常多,有的時候遠程會好幾個,近戰(zhàn)一堆,而且時不時的搭配個雙手戰(zhàn),如果技能早用或者用錯了,噩夢難度下基本瞬間就會滅掉。
游戲的總體感覺:
主線不長,頂多比起源稍微的長一點,但相對于支線和地圖來說分量不夠,但是這種奧特曼打小怪獸拯救世界的游戲也沒有太多的新鮮的東西,好在審判的主線史詩感很強,場面宏大,哪怕是小規(guī)模的進展和戰(zhàn)斗在游戲的場景和規(guī)模都要比1代華麗太多,當(dāng)然這種華麗帶著晦澀,沒有一代的那么厚重。
支線任務(wù)個人的體會不同于很多人說的無聊,支線中有接近四成是非常有意思的,而且游戲中彩蛋很多,另外幾乎地圖上的每個地區(qū)都經(jīng)過了用心的設(shè)計,很多文獻和收集安排都很用心,支線任務(wù)如果去掉一半那種無聊的,也許游戲會更不錯,隊友的任務(wù)和關(guān)鍵的支線是最出彩的,不要太在意相貌。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,如果是近戰(zhàn)職業(yè)用手柄來玩的話這個系統(tǒng)太優(yōu)秀了,便捷的指令和技能釋放,戰(zhàn)局的掌握,非常舒服,當(dāng)然鍵鼠的體驗也不差,就是不太人性化而已。
優(yōu)點都是老生長談了,場景啦,細節(jié)啦,人物刻畫啦,人物關(guān)系啦,戰(zhàn)斗動作化了,史詩感啦,balabalalala。
可能大家感覺是不同的,很多強迫癥和收集控玩家?guī)缀跏浅两渲械,也有像我這種剛開始連多人無聊都能刷幾十個小時的家伙存在,最后一句話,無論你怎么玩,千千萬萬別著急,看到滿圖的任務(wù)頭大啦,或者不知道該去哪啦的時候,一定要對自己有信心,你去哪都能玩下去,多看看文獻,走走看看風(fēng)景,完善下裝備和技能,讓游戲跟著你的腳步來,千萬別讓自己被游戲牽著鼻子走。