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dnf二覺動畫怎么制作 二覺動態(tài)圖制作教程

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/11/30 11:40:36字體大小:A-A+

作者:西西點擊:835次評論:0次標簽: dnf

  • 類型:游戲輔助大。898KB語言:中文 評分:6.5
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dnf中目前已經(jīng)二覺的職業(yè)目前已經(jīng)非常多了,雖然官方畫師給各個職業(yè)都有創(chuàng)新二覺的形象不過很多玩家對自己職業(yè)的二覺動畫感覺非常不滿意,比如前段時間的元素幾個職業(yè)很多人就不滿意,這里西西就給大家?guī)硪环載nf二覺動畫的制作教程可以讓大家自行修改自己職業(yè)的二覺動態(tài)圖。

效果圖:

主要的流程:

素材制作  →  動畫制作  →  裁剪提取幀  →  處理替換

其中,素材和動畫動畫制作如果覺得難度太高的話,可以跳過,用別的東西去代替(例如,視頻截下來的片段等))

要用到的工具:

PS(必須)

Ulead GIF Animator(必須):http://m.elephantinaurance.com/soft/37092.html

Flash(自己制作動畫的話必須,版本支持導出mov格式的,cs5推賞)

QuickTime(flash配套用,自己制作動畫的話必須,導出mov必須的插件,因為flash的特殊性,這個格式是最適合處理的,avi不會讓影片剪輯動,而圖形元件不能發(fā)光真是頭痛)

AE(一般來說制作特效這個用AE更好,不過不知道為毛我手提開AE就藍屏,用不了,情況特殊,有能力的可以試試)

第一步   素材的制作

如果自己有視頻動畫的,這步可以無視

制作二覺動畫,首先你要有一幅立繪(廢話)

但是這個立繪要處理起來有點困難,要讓你的立繪動起來,就要把立繪的“關節(jié)”拆開來。

因為沒有大叔二覺立繪的原檔案所以拆起來有點麻煩,于是我用了自己的一個線稿弄

因為時間關系只是隨便地用賽璐璐上色法上了個色,畫風不同啥的就別吐槽了

策劃好要怎么樣動,要在哪加光效,接著按照關節(jié)分開不同的部分

直接上個圖也許很簡單就會明白到底要怎么個分法,所以沒有原來畫畫的文件要分起來挺麻煩,要自己補空,所以就湊合著弄個示例

第二步   動畫的制作)

同樣自己有視頻動畫的,這步可以無視

動畫的大小是800×326

flash的使用方法會的自然會,不會的也不可能在這里一下子教會

大概上的動畫制作可以打開上面那個文檔的二覺動畫實例.fla查看,因為能力有限所以只能達成類似的效果

flash的屑優(yōu)化眾所周知,所以有更好的工具的人就別用flash了,做這類的動畫flash很卡的,尤其是超過了幾十個元件的flash卡到吐肺都可以

dnf的動畫播放幀速率是100毫秒一幀,所以對于17幀的二覺動畫來說的時間里面是1.7秒
至于怎么弄出1.7秒的動畫就是數(shù)學問題了

下面列舉一些比較重要的地方

 

背景那些藍條是補間出來的,做這類動畫最經(jīng)常要用到的就是補間,包括位移補間和旋轉補間,背景就是屬于位移補間,目的就是弄出流暢的運動效果

軀體的運動都要用到補間,詳細自己拆看

類似dnf那些頭發(fā)的扭曲飄動,需要把作為一個位圖的圖片弄成矢量圖之后再變形,位圖是不能變形的

修改→位圖→轉換位圖為矢量圖,顏色閾值和最小區(qū)域都設置為1,接著這個頭發(fā)就可以變形了,一幀一幀弄吧

因為實在太麻煩所以只弄了后面的馬尾的示范,這個真的是很麻煩,要有一些耐心


眼睛、嘴巴的動畫,都是一幀幀手繪出來的,詳細可以看蘿莉二覺的眨眼,也可以像男槍那樣結合手繪+變形+補幀弄出流暢的效果

dnf里面的發(fā)光效果其實就是flash里面混合模式的“添加”

但是圖片元件是無法混合的,要用影片剪輯才能夠調(diào)用混合模式

但是影片剪輯是不會在工程里面動的,導出的視頻只有swf和mov才會動,而且會讓工程變得奇卡,flash的屑優(yōu)化訴訟不可避

基本上那個示例工程就有制作這些關鍵效果的示例了,詳細參考下就能弄出來

特效其實可以用dnf拆出來的....

第三步  裁剪提取幀

flash制作好動畫之后,直接導出視頻

導出格式為mov,假如導出視頻有鋸齒的話,請打開fla文件后執(zhí)行批量平滑+無損畫質(zhì).jsfl再導出

因為元件過多的問題,個別配置差的機器導出視頻會卡幀和丟幀

解決的問題是,把flash的30幀每秒設置為5幀每秒減輕負荷,導出的視頻再在Ulead GIF Animator打開提速6倍

得到視頻之后,就打開Ulead GIF Animator編輯它,如果是自己選的一段視頻,就用Ulead GIF Animator的圖像大小和畫布大小自行調(diào)節(jié)這個視頻的大小為800×326

不同的機器導出的幀數(shù)量都不同,所以導出流暢的幀有一個辦法,就是把總幀數(shù)除以17舍去余數(shù),得到的結果就是幾幀留一幀,余幀刪除,留下你自己覺得流暢的17幀

因為設置好了時間的原因所以一般不會出現(xiàn)要舍棄很多幀的情況,除非導出出來的視頻實在因為卡

例子,我這個視頻是49幀,除以17是約等于3,于是就是每3幀留一幀,黑色選中的就是要刪除的幀

文件→另存為→圖像幀,png格式,文件名打個1,導出來的文件名是1001、1002這樣的

第四步  最后的處理

得到17幀原畫之后

放到ps里面編輯,把每幀對應的“二覺動畫蒙板”的黑白圖片拿出來,和做出來的動畫的每一幀重合后,在動畫圖層新建蒙板圖層,接著全選黑白圖片,Ctrl+c復制,接著點到動畫幀圖層的蒙板層之后,按通道,選中最后一個通道Ctrl+v粘帖,接著隱藏黑白圖層,得到處理后的透明圖片:

為了不麻煩所以弄了一個批處理,下面就是批處理的運作過程:

把弄出來的17幀原畫和蒙板的17幀黑白圖片依次放在兩個文件夾里面

蒙板就是那個下載回來的“二覺動畫蒙板”文件夾

蒙板17幀命名方式是0、1、2、3……16(已經(jīng)命名好)

原畫17幀命名方式是0a、1a、2a、3a……16a

嫌麻煩就打開批量重命名.exe去重命名原畫17幀

把載入堆棧.jsx扯到ps里面,依次選擇兩個文件夾(原圖和蒙板),把里面的圖層按高到低的順序排列好(動畫越開始那幀越下面)

把蒙板層的十七幀拉過去原圖層那十七幀的上面(蒙板的開始幀在原圖的結尾幀上),記得對好位置

接著把二覺動畫蒙板.atn拉到ps的動作里面,執(zhí)行那個二覺動畫蒙板的動作,得到一個處理后的psd

接著運行ps功能欄的 文件→腳本→將圖層導出到文件,文件類型png,獲得十七幀

重命名之后接著就可以放進去了

ps.低版本ps的導出圖層沒有png格式的,可以導出為psd之后再自己弄個動作轉成png

注意處理后的17幀沒有意外(例如自動裁掉透明像素)的話,全是800×326尺寸的,檢查下

全部替換進二覺動畫坐標.NPK里面,注意不要亂改坐標,替換時的那個修復坐標值關掉

得到二覺動畫img,可以替換到游戲里面了

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