lol英雄聯(lián)盟將在10月16日下午二點(diǎn)開始進(jìn)行停機(jī)維護(hù)更新,本次更新時(shí)間預(yù)計(jì)六個(gè)小時(shí),玩家在這段時(shí)間無法進(jìn)入游戲,本次更新后玩家關(guān)注的亡靈戰(zhàn)神賽恩得到了更新哦,下邊是詳細(xì)的公告內(nèi)容!
lol10月16日更新內(nèi)容:
親愛的召喚師:
我們將于2014年10月16日2點(diǎn)-8點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
又到了更新版本的時(shí)間。雖然本次補(bǔ)丁沒有太多的平衡調(diào)整,但最重磅的英雄:亡靈戰(zhàn)神賽恩得到了更新。請(qǐng)確保在他的介紹界面進(jìn)行查閱,或是在他上線后直接在游戲里進(jìn)行體驗(yàn)!但為了你和你的隊(duì)友著想,請(qǐng)?jiān)诖蚺盼磺跋葋韼讏?chǎng)匹配模式進(jìn)行熱身。雖然我感覺你們之中很多人都不會(huì)聽從我的建議,但至少我有說過哦。
除此以外,在4.18新版中我們修復(fù)了阿茲爾的大批BUG(抱歉。⑶移绽士双@得了增強(qiáng)!加入了一個(gè)更加智能的地圖標(biāo)記音的音量調(diào)節(jié)器(我們將繼續(xù)跟進(jìn)這項(xiàng)全新的音效技術(shù),請(qǐng)保持關(guān)注),以及第二階段大量英雄的紋理重新調(diào)整工作!你可以將該版本想象為一個(gè)小型的維護(hù)升級(jí),因?yàn)槲覀冋塾谖挥陧n國(guó)的世界總決賽和未來英雄聯(lián)盟電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展。在今后絕對(duì)會(huì)有一些更重磅的信息公布,所以請(qǐng)拭目以待哦!
P.S.這個(gè)補(bǔ)丁有比平常更多的需下載內(nèi)容。我們正將一些已經(jīng)完工的新版召喚師峽谷的地圖碎片塞進(jìn)補(bǔ)丁當(dāng)中,但我必須重申的是,它們目前暫不可用!
英雄
[-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩
“亡靈戰(zhàn)神,賽恩將在4.18新版登陸。請(qǐng)?jiān)谒慕榻B界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進(jìn)階介紹中找到他的改動(dòng)信息,或者在他的預(yù)告視頻中一窺關(guān)于他的故事!
[-]暗影之拳 阿卡麗
當(dāng)阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處于潛行狀態(tài)下的她將獲得重要的移動(dòng)速度提升。
“阿卡麗是那種當(dāng)她被逮到后就遁入【W(wǎng)奧義!霞陣】的保護(hù)之環(huán)中,并以此獲得額外抗性來彌補(bǔ)弱點(diǎn)的英雄。一個(gè)被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉(zhuǎn)變?yōu)樵凇網(wǎng)奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然后再繼續(xù)消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防御手段,我們希望專注于她忍者風(fēng)格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們?cè)O(shè)計(jì)更加合適的克制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到并將之擊。,那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞于強(qiáng)調(diào)她需要尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個(gè)削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據(jù)這個(gè)新的機(jī)制專注于更加酷炫的游戲方式。”
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當(dāng)阿卡麗進(jìn)入潛行狀態(tài)時(shí),【W(wǎng)奧義!霞陣】都會(huì)使她獲+20/40/60/80/100%的移動(dòng)速度提升,這個(gè)效果在1秒內(nèi)迅速削減。
• [注意]抗性失效:當(dāng)處于【W(wǎng)奧義!霞陣】的煙幕范圍時(shí),阿卡麗不再獲得額外的護(hù)甲和魔法抗性
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
“我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會(huì)更加清晰地了解應(yīng)該如何使用這只酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現(xiàn)在將有一個(gè)顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現(xiàn)冰狀云效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修復(fù)。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強(qiáng)。
“衡量剛發(fā)布的新英雄強(qiáng)度通常來說都是一件困難的任務(wù),我們不得不計(jì)算玩家的學(xué)習(xí)曲線,觀察游戲現(xiàn)狀,而對(duì)于阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數(shù)以百萬計(jì)的獨(dú)特游戲(以及游戲交互)。結(jié)合以上種種因素,也讓我們進(jìn)入下一步,也就是對(duì)該英雄進(jìn)行幫助(或是進(jìn)行削弱)。對(duì)于阿茲爾來說,我們認(rèn)為可以通過一些小型的調(diào)整來幫助他度過對(duì)線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點(diǎn)!
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?br/> • 兩個(gè)阿茲爾。浚盒迯(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)兩個(gè)阿茲爾存在時(shí),他們能夠?qū)χ粋(gè)防御塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致其他玩家能夠使用技能將防御塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(biāo)(例如,李青的【W(wǎng)金鐘罩】)或被告知他們能對(duì)此進(jìn)行點(diǎn)擊,實(shí)際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)擊:減少了太陽圓盤交互區(qū)域20%的可點(diǎn)擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放松警惕:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:使用狂沙猛攻將處于非活躍狀態(tài)的黃沙士兵移動(dòng)到活躍的戰(zhàn)斗區(qū)域時(shí)會(huì)導(dǎo)致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進(jìn)一步的征服:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍墻
W-沙兵現(xiàn)身!
• 顯著加強(qiáng):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致多個(gè)黃沙士兵攻擊多個(gè)單位會(huì)經(jīng)常導(dǎo)致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個(gè)非常重要的加強(qiáng)。
• 以舞為戰(zhàn):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致使用跳舞動(dòng)作會(huì)打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對(duì)著一個(gè)正在通過狂沙猛攻移動(dòng)的黃沙士兵使用流沙移形,他會(huì)加入該士兵一同進(jìn)入奇幻冒險(xiǎn)之旅
• 無法區(qū)分:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在特定的場(chǎng)合下阿茲爾無法移動(dòng)到正確的士兵處
• 準(zhǔn)備就緒:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致使用W技能后立即按E會(huì)偶爾無響應(yīng),F(xiàn)在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之墻
• 過于復(fù)雜:修復(fù)了禁軍之墻的多個(gè)BUG。該技能將不再導(dǎo)致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標(biāo)
• 將目標(biāo)牽引至圍墻
• 無法將目標(biāo)彈至圍墻遠(yuǎn)處
• 不能中斷引導(dǎo)
• 打破法力護(hù)盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經(jīng)意識(shí)到的BUG
• 即將修復(fù):我們已經(jīng)意識(shí)到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補(bǔ)丁中修復(fù)。
[-]探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強(qiáng)。
“如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當(dāng)前的英雄聯(lián)盟游戲中依舊可行!
被動(dòng)-咒能高漲
• 增益持續(xù)時(shí)間:5秒 >>>6秒
Q-秘術(shù)射擊
備注:這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)生效,但說明文本并未更新。我們會(huì)盡快進(jìn)行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
[-]海洋之災(zāi) 普朗克
加農(nóng)炮幕現(xiàn)在對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機(jī)的在頭頂?shù)袈渑趶棥?/p>
“真心話:這個(gè)改動(dòng)并不會(huì)改善普朗克長(zhǎng)此以來的境況,但對(duì)于加農(nóng)炮幕改動(dòng)的一致通過是我們?cè)诓桓淖兤绽士嘶A(chǔ)玩法的前提下可以做出的獨(dú)立改動(dòng)!
R-加農(nóng)炮幕
• 瞄準(zhǔn)炮彈太難了:每秒射出的每波加農(nóng)炮彈將對(duì)范圍區(qū)域造成等額傷害。獨(dú)立的加農(nóng)炮彈不再有獨(dú)立的傷害區(qū)域。
• 冷卻時(shí)間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
[-]虛空掠奪者 卡’茲克
W的傷害降低,尤其是高級(jí)時(shí)的W傷害。此外,有的時(shí)候我們真的想聊聊卡’茲克。
“一個(gè)真實(shí)的故事是,卡’茲克確實(shí)是一個(gè)難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關(guān)于他的進(jìn)程。如果你對(duì)于卡’茲克的長(zhǎng)篇大論卻僅有一個(gè)調(diào)整不感興趣,請(qǐng)隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復(fù)雜!
那么,卡’茲克再次找到了作為高優(yōu)先級(jí)刺客并被發(fā)揚(yáng)光大的方法,而他的流行程度也不足以自動(dòng)將之轉(zhuǎn)換為需要削弱。對(duì)我們來說,當(dāng)某個(gè)英雄在高級(jí)別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基于幾大癥狀:強(qiáng)度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對(duì)比賽流行的英雄保持高度關(guān)注,我們需要弄清楚他們是適合當(dāng)前潮流的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)之選還是他們確實(shí)客觀的優(yōu)于(可依賴于)同類型英雄。
對(duì)于卡’茲克來說,Q被設(shè)計(jì)為用于刺殺目標(biāo)的主要手段,這對(duì)于維系健康游戲/英雄的關(guān)系有著重要原因。但現(xiàn)在,卡’茲克的W變成了首個(gè)進(jìn)化(以及點(diǎn)滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進(jìn)化或是專注于他的首要擊殺手段)。對(duì)于卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們并無不滿,但這也意味著他需要進(jìn)行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時(shí)失去一些進(jìn)攻威脅。不幸地是,這樣的調(diào)整并不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過進(jìn)化后的W獲得額外的通用能力的事實(shí)。
以上種種現(xiàn)象告訴我們兩種可能:a.)進(jìn)化W后卡’茲克所獲得的通用能力和強(qiáng)度和他的基礎(chǔ)能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個(gè)高威脅的刺客。b).進(jìn)化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點(diǎn)滿/進(jìn)化W來變得更可靠。我們強(qiáng)烈懷疑第一種可能更加真實(shí)(這也在我們的改動(dòng)中得到反映)。
如果某些英雄能繼續(xù)在游戲中成為高優(yōu)先級(jí)的選擇對(duì)象,同時(shí)強(qiáng)度和依賴度是他們最重要的特性,那么我們很難去評(píng)判一個(gè)英雄“太弱”。最后的安慰:我們真的認(rèn)為卡’茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們并不打算在某個(gè)方向上對(duì)他作出重大的改動(dòng),我們只是想對(duì)我們的工作作出一些實(shí)質(zhì)性的解釋!
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
[-]圣槍游俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復(fù)了法力消耗。
“當(dāng)我們首次在4.12補(bǔ)丁對(duì)盧錫安進(jìn)行重新平衡時(shí),我們擔(dān)心他在線上變得太弱(哈),作為補(bǔ)償我們給予了他一些加強(qiáng)。自從那時(shí)開始,盧錫安的首秀就變成了一只在線上橫沖直撞的公牛,即使進(jìn)入后期他也同樣有穩(wěn)定的發(fā)揮。以下改動(dòng)將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時(shí)進(jìn)行更多思考。”
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
[-]雪人騎士 努努
改進(jìn)了清晰度!
“絕對(duì)清晰!”
R-絕對(duì)零度
• 絕對(duì)零度清晰度:絕對(duì)零度的文本提示現(xiàn)在將顯示它造成的最小傷害。
[-]刀鋒之影 泰隆
“還沒有重命名。也許在未來的某個(gè)補(bǔ)丁,改成斷足之刺?”
E-割喉之戰(zhàn)
• 哎呀:割喉之戰(zhàn)現(xiàn)在正確的獲得助攻
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期游戲的加成降低了,但后期游戲時(shí)將提供更多的加成。崔絲塔娜每級(jí)獲得的攻擊速度加成減少了。
“如果我們?cè)?.17補(bǔ)丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時(shí)段。此外,要重申的是:盡管這些改動(dòng)并不能完全的達(dá)成目標(biāo),我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰(zhàn)或不交戰(zhàn)的選擇了!
綜合
• 每級(jí)攻速成長(zhǎng): +4% >>> +2.5%
Q-急速射擊
• 持續(xù)時(shí)間:7 秒>>> 5 秒
• 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
[-]機(jī)械先驅(qū) 維克托
“光榮的BUG修復(fù)!”
Q-能量轉(zhuǎn)移
• 造成的額外魔法傷害不再暴擊
• BUG修復(fù):當(dāng)受到少量傷害時(shí),維克托的護(hù)盾會(huì)正確的破碎
[-]齊天大圣 孫悟空
E-騰云突擊
• 騰云突擊將不再選擇處在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的可選目標(biāo)作為次級(jí)目標(biāo)
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
亞索的基礎(chǔ)生命和移動(dòng)速度被減少了。還記得那次我們說過多花時(shí)間讀摘要,少花時(shí)間看補(bǔ)丁嗎?
“作為超后期劍客,亞索應(yīng)該在進(jìn)入后期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優(yōu)勢(shì)。目前而言,亞索強(qiáng)大的前期并不是什么大問題,但即使處在不利的對(duì)局時(shí),亞索依舊能夠表現(xiàn)出色。以下改動(dòng)將更加的強(qiáng)調(diào)亞索前期的弱點(diǎn),包括在被動(dòng)未準(zhǔn)備好時(shí)變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時(shí)容易遭到gank。我們會(huì)緊密的觀察亞索在本次調(diào)整后的表現(xiàn),不過,由于前期弱點(diǎn)的暴露,他在后期游戲中的可依賴度也必然會(huì)受到影響。
綜合
• 基礎(chǔ)生命:512 >>> 462
• 基礎(chǔ)移動(dòng)速度: 350 >>> 340
大量的紋理重新調(diào)整(第二部分)
“我們?nèi)灾铝τ谌轿坏母纳朴螒蛑休^為老舊英雄的紋理。我們的目標(biāo)是進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷的風(fēng)格和顏色,我們將持續(xù)進(jìn)行改進(jìn)!
• 紋理:以下英雄的紋理得到了升級(jí)。
o 蒸汽機(jī)器人 布里茨
經(jīng)典造型,擂臺(tái)皇帝,戴一個(gè)表,鋼鐵之門,陸地王者4WD,銹跡斑斑
o 復(fù)仇焰魂 布蘭德
經(jīng)典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇殺者
o 寡婦制造者 伊芙琳
經(jīng)典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈靈魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恒夢(mèng)魘 魔騰
經(jīng)典造型,藍(lán)焰夢(mèng)魘,鬼影重重,劫掠夢(mèng)魘,幻影夢(mèng)魘
o 狂戰(zhàn)士 奧拉夫
經(jīng)典造型,鐵哥們兒,烈焰猛士,冰河時(shí)代
原畫更新
“如我們之前所提及那樣,我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)為更新最老舊的英雄原畫做出了長(zhǎng)期的努力。在本次的補(bǔ)丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新!”
• 原畫:以下英雄的基礎(chǔ)原畫得到了更新(點(diǎn)擊英雄頭像觀看完整的圖像。
o 虛空恐懼 科’加斯
o 深淵巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
裝備與物品
蘭頓之兆
“警告:由于某個(gè)BUG,該改動(dòng)目前并未生效(文本提示也錯(cuò)了,顯示仍是10%)。我們會(huì)盡快進(jìn)行熱修復(fù)并更新補(bǔ)丁說明。抱歉!
隨著超后期射手在中后期游戲的猖狂,我們讓蘭頓之兆的部分威力回歸,以讓坦克英雄在反打時(shí)有更好的裝備選擇。”
• 攻擊速度減少 : 10% >>> 15%
特色游戲模式
“我們的下一個(gè)特色游戲模式,六殺:扭曲叢林,會(huì)在該補(bǔ)丁更新后到來!”
游戲內(nèi)公告橫幅
“游戲內(nèi)通告在4.16補(bǔ)丁中獲得了視覺升級(jí)。我們收到了大家的反饋并且做出了大量的微調(diào)和改進(jìn),來讓通告變得更加簡(jiǎn)潔,對(duì)玩家的干擾性更低。這一切都是為了清晰!
• 清晰度:通告所占的比例下調(diào),并且被移動(dòng)到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基于簡(jiǎn)短性考慮,某些通告移除了召喚師名字的顯示。基于炫耀方面的考慮,連殺通告(暴走、超神等)依舊保留召喚師名字。
游戲內(nèi)選擇菜單
音量調(diào)節(jié)器
“隨著我們?nèi)乱纛l引擎的上線和運(yùn)作,我們獲得了在全新的音量調(diào)節(jié)器中加入一系列讓人興奮的音效的能力。我們?yōu)榄h(huán)境音及常用的地圖標(biāo)記音加入了調(diào)節(jié)器。這些全新的選擇意味著玩家可以在英雄聯(lián)盟的音效體驗(yàn)下進(jìn)行更多的控制!
• 為地圖標(biāo)記音加入了全新的音量調(diào)節(jié)器
• 為環(huán)境音加入了全新的音量調(diào)節(jié)器(蜥蜴長(zhǎng)老的營(yíng)火和嚎哭深淵的風(fēng)聲除外)
推薦玩家
• 預(yù)期簡(jiǎn)化:現(xiàn)在位于游戲大廳的被推薦玩家邀請(qǐng)列表將被推薦給那些在線并準(zhǔn)備好進(jìn)行游戲的玩家及其好友
即將到來的皮膚
以下皮膚將在這次版本更新后的不同時(shí)間點(diǎn)到來:
• 灌籃高手 德萊厄斯
• 冠軍之血 希瓦娜
• 邪鴉魅影 樂芙蘭
• 地獄行者 孫悟空
BUG修復(fù)
• 成噸的阿茲爾BUG修復(fù)。查看阿茲爾的改動(dòng)列表回顧完整的信息!
• 蓋倫在施放R-德瑪西亞正義時(shí),如果目標(biāo)進(jìn)入了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,那么該技能將不再自行取消
• 撤銷洞察紅寶石的購(gòu)買不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法術(shù)護(hù)盾所抵擋的技能不再激活生命偷取或法術(shù)吸血
• 改進(jìn)索拉卡(電腦)的AI以讓她更符合新版索拉卡的游戲風(fēng)格
• 索拉卡在嚎哭深淵模式下的推薦裝備再次更新
已知BUG:
• 發(fā)條魔靈的Q技能有幾率永久點(diǎn)亮地圖,但無法獲得實(shí)際視野。
• 當(dāng)玩家處于兩個(gè)相同段位的排位賽戰(zhàn)隊(duì)時(shí),低等級(jí)的戰(zhàn)隊(duì)在戰(zhàn)隊(duì)界面會(huì)顯示高等級(jí)戰(zhàn)隊(duì)的等級(jí)。
• 賽恩在平臺(tái)中的被動(dòng)技能描述、技能演示視頻等尚未更新。
注意:使用第三方插件可能導(dǎo)致游戲崩潰,請(qǐng)玩家禁用