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DNF科研室第31期 減防特效與傷害收益研究(上)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/9/16 15:22:17字體大小:A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:2次評(píng)論:0次標(biāo)簽: DNF

  • 類型:游戲輔助大。898KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.5
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DNF科研室是騰訊官方聯(lián)合17173打造的地下城勇士技術(shù)性專欄,每隔一段時(shí)間會(huì)發(fā)布新的高手進(jìn)階攻略內(nèi)容,今天小編為大家?guī)?lái)第三十一期的內(nèi)容~!

減防特效與傷害收益研究(上):

減傷率并不是單純的通過(guò)怪物的防御力進(jìn)行計(jì)算的,還要考慮到角色的等級(jí),等級(jí)在降低怪物減傷率的效果中也占據(jù)非常重要的地位:

減傷率=怪物物理防御÷(角色等級(jí)×200+怪物物理防御)

對(duì)照以上公式我們可以得知魂•牛頭邪王與魂•錘王波羅丁的防御力與減傷率分別為251600(93.7%)以及262933(93.9%),與韓服官方給出的數(shù)據(jù)完全相符:

251600÷(85×200+251600)=93.67088608%

262933÷(85×200+262933)=93.92711827%

而目前存在的兩種減防方式一是來(lái)自于技能,二是來(lái)自與裝備。技能的減防效果主要為固定值,也有部分技能減防效果為百分比值如驅(qū)魔的破魔符。至于裝備的減防效果則主要為百分比值了,由于鬼劍系職業(yè)玩家居多便以劍魂的一覺(jué)被動(dòng)極•鬼劍術(shù)(斬鐵式)作為例子。

斬鐵式作為劍魂的核心被動(dòng)技能之一,在契約點(diǎn)15級(jí)的情況下重疊6次之后總共能減少怪物27889的物理防御力,理論上斬鐵式疊加六次之后的魂•牛頭械王的防御力以及減傷率分別變?yōu)椋?/p>

223711÷(85×200+223711)=92.93758906%

減防率降低了0.8%,如果說(shuō)之前100點(diǎn)非無(wú)視面板攻擊力只能造成6.3的傷害,那么減防后將帶來(lái)7.1的傷害,也就是使得非無(wú)視面板攻擊力的收益提高了將近12.7%。

但是經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)實(shí)際的傷害測(cè)試卻發(fā)現(xiàn)效果遠(yuǎn)不止如此。在修煉場(chǎng)中,我們使用零強(qiáng)的遠(yuǎn)古遺愿進(jìn)行測(cè)試排除無(wú)視攻擊力的干擾,發(fā)現(xiàn)15級(jí)的斬鐵式疊滿后減少魂•牛頭械王27889的物理防御力,將帶來(lái)約34.6%的傷害提升,遠(yuǎn)超過(guò)理論上進(jìn)行計(jì)算的12.7%。為什么實(shí)際收益會(huì)比理論效果強(qiáng)上這么多,還是說(shuō)在練習(xí)場(chǎng)中怪物防御與副本中是不一致的,但是這種收益的強(qiáng)大性已經(jīng)有目共睹。

Q:國(guó)服官方創(chuàng)新世紀(jì)改版技能介紹中,光劍精通極•鬼劍士(斬鐵式)最大疊加數(shù)加2,太刀精通極•鬼劍士(斬鐵式)最大疊加數(shù)加1。

A:在游戲中,光劍精通技能介紹中并未提到這一點(diǎn),同時(shí)當(dāng)角色手持光劍在副本中時(shí),極•鬼劍術(shù)(斬鐵式)的技能介紹最大疊加次數(shù)恒定顯示為6,便以游戲內(nèi)效果為標(biāo)準(zhǔn)。如果玩家對(duì)此問(wèn)題十分關(guān)注,會(huì)在今后的科研室中為大家測(cè)試是否存在此種效果。

Q:敵人物防降低量追加2%正確的計(jì)算方式應(yīng)該是怪物防御力×(1-6×2%)-單次斬鐵效果×6,斬鐵式在固定減少怪物物防的同時(shí)也會(huì)百分比減少其物防。

A:15級(jí)的極•鬼劍術(shù)(斬鐵式)介紹物防降低量4557,敵人物防降低量追加2%指的是對(duì)前者的加強(qiáng)還是對(duì)敵人整體防御力的百分比削減本來(lái)是下一期防御力百分比削減討論的話題。買(mǎi)個(gè)關(guān)子便是,如果按照提問(wèn)中的計(jì)算方式,斬鐵式的效果將成為最逆天的被動(dòng)。


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