《爐石傳說》中,鬼靈爬行者和蛛魔之卵是冒險模式第一個區(qū)域的獎勵卡牌,到現(xiàn)在大家也對它們進行了很長時間的開發(fā)。而蜘蛛卵出來之后以其煩人的特性迅速被加入了各種卡組,蜘蛛動物園術士頓時風靡一時。然而不久之后蜘蛛園便開始被中速獵、土豪戰(zhàn)、墻德吊著打,混得比動物園還慘。那么這到底是為什么呢?
其實不知道有沒有朋友卡組過,蜘蛛園到底與動物園差別在哪呢?為什么現(xiàn)在動物園越玩越難玩了呢。
關于蛛魔之卵:
先說說第一種套路
動物園的基本思想有兩點:
第一點是不卡手摸到什么打什么;第二點是以小換大。
經過buff的蜘蛛卵一般都是直接送掉了,換的概率相當小。
那么,你2費上蜘蛛卵,然后3費吃攻擊buff,出一個44,而一個正常的2費32,3費吃攻擊buff可以直接吃掉對面一個45或者55
真當攻擊buff沒成本?
就算很理想的換掉了也根本賺不了,而一直沒吃到攻擊buff會坑爹無極限。
至于你說蜘蛛卵可以防AOE,難道阿曼尼狂戰(zhàn)士不能防?而且我們來談談蜘蛛卵被沉默有多慘怎樣?
再說說第二種套路
首先,直接蜘蛛卵+恐魔其實沒那么賺,2費出44,3費出35,但會少攻擊一次,約等于戰(zhàn)吼對面恢復3點生命,如果3費沒有恐魔,那呵呵......
真正賺的的是蜘蛛卵+力量代價+恐魔,不過這點和動物園的第一點思想沖突了。
摸到恐魔了你肯定不會下,50%的可能不賺不賠,30%的可能把自己坑了,20%的可能吃到了,而且賺了,力量代價同理。
而蜘蛛卵本身就相當卡手,你可以把蜘蛛卵+力量代價+恐魔當成一個combo,但是所有依賴combo的都需要大量的刷牌,需要功能性卡解場,而且還有一點,往往對面的combo可以讓你瞬間爆炸或者直接清場。
出色的combo,如:
平等+炎術士
平等+報告
平等+機關槍
平等+奉獻
這些combo的單卡打出去都很強了,更別說組成combo
而蜘蛛卵+力量的代價+恐魔的combo打出去并不能瞬間出效果,撐死了賺了4點左右的身材。
這會對動物園帶來什么實際影響呢?
前期放蜘蛛卵少的傷害會讓游戲偏向后期,這樣前期無法給獵人施加足夠的壓力,而遇到后期卡組隨便來個城管,來個羊,呱,滅,自然平衡,或者來個阿古斯鏡像都能教你做人,遇到真正的前期卡組,也沒有還手之力,還好現(xiàn)在前期卡組就蜘蛛園一家,否則,呵呵。
這套combo至少是不適合動物園的,惡魔術士倒是可以考慮,但那又是另一個故事了。
關于鬼靈爬行者:
知道為什么前面一段時間不愛帶麥田么?
因為攻擊低,對面不好解直接放著不管就行了,鬼靈爬行者同樣的道理。
一張鬼靈爬行者你放著不管最多也就打你5點血了,簡直毫無威脅,更別說遇到阿曼尼,狼人之類的就是送激怒,遇到苦痛侍僧直接送大量牌。
就算對面手動引爆也就2個11的,更是可笑,AOE刮一下,英雄技能點一下,唯一有影響的也就是惡心一下各種圣盾,但是圣盾隨從現(xiàn)在真的沒多少。
總結:
以前動物園5費死血6費帶走,現(xiàn)在蜘蛛園8費一半血都經常沒打到;以前的動物園上傳說很容易,現(xiàn)在大把的蜘蛛園卡在天梯5,NAXX對動物園來說只是一個騙局。
用蜘蛛園的朋友可以仔細回想一下,現(xiàn)在你蜘蛛園打爆德魯伊、中速獵、戰(zhàn)士,是靠1費小鬼、藍胖,2費飛刀傳統(tǒng)動物園開局多,還是鬼靈與蜘蛛卵卡著場上次數(shù)多?