作為集換式卡牌游戲的始祖,任何一款熱門的卡牌游戲出世以后總免不了被拿來和萬智牌比較一番。而當下大火的《爐石傳說》無疑讓不少萬智牌的玩家感到不那么舒服——作為一款積淀了20多年的卡牌游戲,如今依然只能在小圈子里有限地交流,而爐石傳說卻站出來搶了那么多風頭。如今《萬智牌2015》的APP也已經正式上線了,對于萬智牌系列的發(fā)行商威世智來說,《爐石傳說》能與《萬智牌》相較嗎?
《萬智牌》系列數字化的動作并不晚,近幾年每年都會在App Store上推出一個新版本,而且獲得了不小的成功。《萬智牌2015》加入了老玩家期待已久的自己打造牌組的功能,獲得了玩家的廣泛好評。但是在App Store的各個排行榜上,《萬智牌2015》仍然無法和《爐石傳說》抗爭。一些人認為《爐石傳說》已經接管了對于TCG的統(tǒng)治,但威世智表示《萬智牌》仍有前者所不具有的巨大優(yōu)勢。
“我們歡迎TCG領域的所有新人競爭者,無論是數字的還是實體的,”《萬智牌》品牌經理Liz Lamb-Ferro顯得很達觀,“這是個很廣闊的類型,我們很自豪在這個領域中已經有了21年的經驗,同時仍然處在最領先的位置上。”威世智稱《萬智牌》融合了卡牌、機制、戰(zhàn)略,是世界上最優(yōu)秀的策略游戲,盡管多年來旨在小范圍內流傳,但至今仍保持著旺盛的生命力。
Lamb-Ferro認為正是深度決定了《萬智牌》的成功。他說:“如果玩家希望僅僅是偶爾面對面地玩玩基于行動的回合制卡牌游戲,那玩家可以很容易找到很多這樣的游戲。但是如果玩家想進一步尋求一些有深度的東西,那他們最終還是只能找到《萬智牌》上!他并沒有給出《萬智牌》和《爐石傳說》哪款游戲比較好的結論,他只說它們是“不同的東西”。
實際上,確實很有多玩家認為《爐石傳說》借鑒了《萬智牌》的許多機制,但是《爐石傳說》顯然還做了更多適合于輕度玩家、適合于移動平臺游戲節(jié)奏的變化,例如去掉響應等機制。誠如Lamb-Ferro所言,《爐石傳說》從設計之初就決定了與《萬智牌》在目標用戶上的不同。而在這樣的定位差異之下,《爐石傳說》無論吸引多少玩家,恐怕短時間內都很難撼動《萬智牌》在核心TCG玩家中的地位。威世智不拿《爐石傳說》當作對手,本質上還是在于走的根本就不是同一條路。