dnf劍豪tp加點怎么加?6dnf0級以后開始加,在個人菜單里特性技能,有技能強化和兩個新的技能,還是不錯啊,攻擊很強勁哦,可以點一些強化,比如力量之類的,也可以強化技能,相當不錯。只要你有TP,就能加特性。下面主要從劍豪的四個刷圖最常用的技能的TP點傷害提升上進行了分析和講解。
dnf劍豪/流浪武士TP技能加點攻略:
1、DNF劍豪【紅蓮業(yè)火掌】
數(shù)據(jù)對比:
基本說明:減少2次攻擊次數(shù)并提高傷害,最后一擊傷害不提升,無法抓取傷害提升
傷害收益:可抓取目標傷害提升7.5%,不可抓取目標傷害提升10%
其他收益:減少磨嘰程度,提高10%范圍
個人評價:消耗4點tp,但是每2點tp帶來的傷害提升只有5%,可抓取的目標更是只有3.75%左右,不可謂不低;改變攻擊方式帶來的收益也是一點點范圍的提升以及磨嘰程度的減少,這點減少完全不能彌補傷害的差距啊,坑到姥姥家了,大家還是別點了。但是本人點了,雙天賦已就位
2、DNF劍豪【游龍掌】
數(shù)據(jù)對比:
基本說明:減少10次攻擊次數(shù)并提高傷害
傷害收益:全中傷害提高15%
其他收益:減少磨嘰程度,大幅提升混亂等級及持續(xù)時間
個人評價:消耗4點tp,每2點tp的傷害提升為7.5%,略低于10%的基準值,但發(fā)射時間減少了一半,作為一個無霸體也不是無敵狀態(tài)的技能,明顯發(fā)射時間越短越有利,站樁時間長了分分鐘被教做人;同時混亂的幾率和時間都大幅上升,絕望塔什么的分分鐘教apc做人了,這些提升完全足夠彌補低于基準值的傷害收益了
3、DNF劍豪【花舞千魂殺】
數(shù)據(jù)對比:
基本說明:取消第一擊,直接從第二擊開始,并大幅提高第二擊傷害,第三擊第四擊傷害不變
傷害收益:第一次本人算的有問題,把第一擊當1下算了,經(jīng)過20樓的提示,其實是8下,如果是8下的話其實就是把第一擊的傷害加到第二擊上了,總面板不變,考慮少一次10%的加成,其實總傷害的確是減少了,哦湊搞半天和我之前腦補的情況又一致了
其他收益:取消第一擊,技能流暢度提升,更容易全中敵人
個人評價:消耗4點tp,釋放速度也快了許多,傷害其實還有所下降,操作得好的我感覺可以不點了,不過本人中午已經(jīng)買好tp書點好了
4、DNF劍豪【圓舞斬】
數(shù)據(jù)對比:
基本說明:提高傷害,增加不可抓取的刺擊傷害
傷害收益:4點tp16%,每2點tp為8%,略低于10%
其他收益:把砸地板的傷害附加到刺擊上,將對不可抓取怪物的傷害提高到與可以抓取怪一致
個人評價:單從tp上看,這個技能的tp算是平均水平,還是值得一加的。但是我覺得最大的問題不是tp,而是sp。大家可以看到我22級游龍+tp的傷害,是22級圓舞+tp的3倍整,而游龍的cd只比圓舞多了10%。。。圓舞的傷害實在是太低了,當然圓舞的命中比游龍好,但是游龍只要命中一半,傷害就超過圓舞了,所以圓舞這個技能還是只適合作為一個聚怪抓取技能,不適合做輸出技能,個人覺得沒有必要點滿當然如果你穿逆劍流觴的話,這個滿上還是可以的
以上就是西西帶來的dnf劍豪tp加點方法,希望對大家有所啟發(fā)哦!