炎天,《天諭》中造物悟火的天才槍械家。她不僅有美艷的外貌,更有百步穿楊的本領(lǐng),“百步神槍”的稱號(hào)當(dāng)之無愧。對(duì)于很多喜歡遠(yuǎn)程攻擊的玩家來說,炎天這個(gè)職業(yè)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然了,美女怎么會(huì)缺少追求者呢,炎天也是游戲中最受歡迎的職業(yè)之一。那么炎天這個(gè)職業(yè)該怎么玩呢?怎樣玩才不會(huì)對(duì)不起她“百步神槍”的稱號(hào)?下面小編就給大家詳細(xì)地介紹一下炎天的技能和屬性加點(diǎn)以及一些玩法技巧,希望能幫助到大家。
1、淺談炎天技能與加點(diǎn)
【百步神槍——火與機(jī)械的代表】
高機(jī)動(dòng)的特性使得炎天并不適合在擁擠混亂的戰(zhàn)場中作戰(zhàn),他們需要一個(gè)開闊的空間以發(fā)揮射程和機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢,在遠(yuǎn)距離點(diǎn)殺敵方脆皮和搶人頭,陷阱也很適合配合團(tuán)戰(zhàn)打伏擊和守住重要據(jù)點(diǎn)。是最適合野戰(zhàn)和開闊戰(zhàn)場游擊的職業(yè)。在限制行動(dòng)范圍的一對(duì)一作戰(zhàn)和副本中亦能將物理輸出發(fā)揮到最大。
職業(yè)特征:遠(yuǎn)程物理輸出,超遠(yuǎn)距離點(diǎn)殺被自己盯上的獵物。
上手難度:運(yùn)用陷阱技能來限制敵人的走位,上手難度適中。
職業(yè)優(yōu)勢:最遠(yuǎn)的攻擊距離,無論是拒敵還是追殺,都能掌握絕對(duì)的主動(dòng)權(quán)。
職業(yè)劣勢:控制技能較少,被近戰(zhàn)職業(yè)近身后難以與之對(duì)抗。
團(tuán)隊(duì)定位:物理炮塔,在超遠(yuǎn)距離就能將敵人的核心人員逐個(gè)擊殺。
總體評(píng)分:單挑切磋★★★★ 團(tuán)隊(duì)協(xié)作★★★★ 升級(jí)練級(jí)★★★★ 操作難度★★★
個(gè)人看法:
首先還是先感謝溪月公會(huì)的每一位家人,是你們讓我這網(wǎng)絡(luò)上自AION之后漂泊了很多年的人又找到了一個(gè)家的感覺。謝謝你們,我愛你們!
也感謝公會(huì)提供的帳號(hào)讓我能體驗(yàn)游戲,給大家?guī)磉@篇炎天的攻略。淺淺的談一下吧,希望能給未曾進(jìn)過游戲的朋友們一點(diǎn)點(diǎn)小小的幫助。
首測半個(gè)月,小編最先是練的光刃,后來玩的炎天,后來居上,追上主流到60級(jí)。大概說一下炎天的技能,PK,戰(zhàn)場,加點(diǎn)屬性相關(guān)的東西,因?yàn)榫毤?jí)追主流等級(jí)的原因,而且副本攻略大多都能找到,因此在這里就略過了。
從官網(wǎng)能找到炎天的定位,遠(yuǎn)程物理攻擊,其實(shí)用英雄聯(lián)盟里的位置定位的話就是DPS,類似于皮城,VN,EZ這類AD英雄。
天諭這款游戲職業(yè)相對(duì)來說還是比較平衡,各職業(yè)的位置定位不同,所以同裝備評(píng)分下,操作還是占了很大的因素,同等裝備下,就看誰對(duì)職業(yè)的理解更深了。相對(duì)于小編這種手殘黨的話,一把淚就不說了。
下面淺談一下炎天的各技能,有不妥之處請(qǐng)大家見諒,也煩請(qǐng)能指出來,與大家一同討論。
個(gè)人技能理解(基礎(chǔ)技能):
炎天目前開放12個(gè)普通技能與兩個(gè)被動(dòng)技能,在60級(jí)的時(shí)候技能點(diǎn)基本能加滿13個(gè)技能。因?yàn)樾【幗馗迦掌谥篂?0級(jí),因此還是有一個(gè)技能只加了1點(diǎn)。
疾風(fēng)彈,因?yàn)樾【庴w驗(yàn)的是動(dòng)作模式(玩過劍靈的朋友都熟悉的),左鍵就是疾風(fēng)彈,相當(dāng)于基本普通攻擊,也是累炎殺值的基本技能。遠(yuǎn)程獵殺模式下有機(jī)率雙倍傷害。
震蕩彈,一般與疾風(fēng)彈連發(fā),因?yàn)椴恍枰鞒,也是最常用的技能。不過相比疾風(fēng)彈,釋放震蕩彈還是會(huì)有輕微停頓。快速累炎殺值基本技能之一。
基本上炎天的每個(gè)技能都是最常用的,震地雷的作用無比廣泛,殺人越貨逃跑必備。眩暈炸彈下?lián)舻?秒,爆破狀態(tài)下提高傷害,冰霜炸藥下減速。小編用的比較多的是眩暈和爆破,群刷怪的時(shí)候一般用爆破,PK就不用說了眩暈炸藥少不了。
獵殺模式用好了是神技,用不好就坑。像小編這種手殘黨明顯屬于后者了。提高物攻但會(huì)降低移動(dòng)速度,組隊(duì)狀態(tài)下必開。
小編在這所有十四個(gè)技能里放棄的一個(gè)技能,不是因?yàn)樗缓,只是因(yàn)榇┰茝椥枰緲洞虺掷m(xù)傷害,而小編面對(duì)這樣的機(jī)會(huì)卻是不多,因此把這個(gè)技能放棄了。技能降低對(duì)面物防,而且?guī)簜,獵殺模式下造成的傷害非常可觀。
螺旋炮,炎天神技,比傳說中的我愛一根柴更管用,誰用誰知道。群傷,減速,自身后退10米,附加3秒內(nèi)技能無吟唱。想到光刃無雙的一秒無雙吟唱下無數(shù)人刀口下逃生,炎天的無雙死亡狙擊與暗滅彈卻在螺旋炮后瞬發(fā)出來,那一秒里,多少傷痛誰知道。十秒的冷卻減去高級(jí)神格減2秒的冷卻,8秒冷卻讓炎天的生存機(jī)率更多出一怪。
黯滅彈,主要傷害技能,和疾風(fēng)彈、震蕩彈一樣,主要單體傷害技能,0.5秒的吟唱時(shí)間,獵殺模式下無視物防,累積炎殺值的主要技能,小編一般習(xí)慣螺旋炮后與死亡狙擊一起施放,啪啪~~
和震地雷一樣的必備技能,不過震地雷是往目標(biāo)扔個(gè)小手雷,手雷5米范圍內(nèi)有效果,面暗詭雷則是從腳下設(shè)置開始,往自己鎖定的目標(biāo)方向去。也可以直接放到自己腳下,防切必備。
加物攻加暴擊,狀態(tài)技能,不同于光刃的幾秒的,29分鐘的狀態(tài)技能,組隊(duì)狀態(tài)下光刃的BUFF一加上,那叫一個(gè)舒服。
類似于光刃的赤霞身,解控,增加物防,對(duì)自身周圍目標(biāo)造成減速與傷害。被玉虛冰了,沒關(guān)系,我魔能甲,被光刃打倒了,沒關(guān)系,我魔能甲,我閃,壞了,才出狼窩,又入虎穴。炎天的解控技能只有這么一個(gè),因?yàn)槭裁磿r(shí)候最需要用的時(shí)候再用,否則被無限控倒了哭都沒地方哭去。
打架PK必備。附加傷害,炎殺值加4.5;旧蠘(biāo)記之后疾風(fēng)彈,震蕩彈加上黯滅彈累積下來你就可以來一個(gè)無雙技能死亡狙擊了。
最后學(xué)的炎天技能,冷卻時(shí)間比較長,但前10次攻擊加暴擊與暴擊加成。一冷卻基本就施放出來了。如果在副本里,炎天不小心拉了大量仇恨的話,使用聚能也能消除大量仇恨值,基本上會(huì)低于圣堂一半了。
被動(dòng)技能,就不用說了。
2、個(gè)人技能理解(無雙技能):
無雙技能是天諭里的主要傷害技能,一個(gè)黯滅彈秒不了人,但一個(gè)無雙技能卻有可能秒掉你,因此如何利用無雙打傷害以及躲無雙才是生存之道。
死亡狙擊,1級(jí)10秒冷卻,最主要也是最常用的無雙,傷害高,冷卻短,炎殺值要求低,無一不證明它的價(jià)值。如果要做一個(gè)炎天的統(tǒng)計(jì)的話,倒在炎天槍下的人,大半都死在了死亡狙擊下。缺點(diǎn)是一秒的吟唱時(shí)間,但在螺旋炮下,3秒內(nèi)無吟唱時(shí)間,死亡狙擊成絕對(duì)主力。
高級(jí)無雙殘頁可以在砥石城換到,站樁持續(xù)放三個(gè)光炮,傷害非常高。曾經(jīng)打戰(zhàn)場的時(shí)候一個(gè)天火打過去后排秒殺。玲瓏站后排加血,對(duì)面猥瑣的時(shí)候這技能很好用。缺點(diǎn)是需要的炎殺值50點(diǎn),需要累積很久哦。悟道||“山”5級(jí)的話減33%炎殺值,大概39點(diǎn)左右就可以打出來了。
小編用的比較少,但是是搶怪的神技,小編在做黑市任務(wù)的時(shí)候只要開啟殺戮風(fēng)暴,基本上刷出來的怪都屬于小編的了!都是我的,別搶!
與天炎一樣,三發(fā)炮彈,傷害范圍為目標(biāo)周圍5米。因?yàn)橛刑旎穑赃@技能擱置。
龍炮消耗的無雙值只要10點(diǎn),如果沒有加悟道的話傷害并不高。悟道之后的龍炮非常不錯(cuò),也是炎天比較常用的無雙技,召喚個(gè)固定的小炮在指點(diǎn)地點(diǎn)。其實(shí)打群架的時(shí)候可以讓對(duì)面多個(gè)鎖定對(duì)象哦。
直線擊倒技能,附帶擊倒效果,PK與群怪非常有用。
公認(rèn)的BOSS神器,按百分比扣除傷害。試想一個(gè)BOSS一千萬血,附加標(biāo)記,聚能,獵殺模式下的加成,一擊50萬血。。。不比光刃的神技差。
PK神技,關(guān)人技能,想想你一個(gè)獄牙關(guān)住一群人,再被吸住,想跑跑不了,那就是籠子里的困獸。不過,因?yàn)樾【帟r(shí)常為了練這技能,天樞值一夠就放,坑過不少次盟主(哇哈哈(*^__^*) ),被嚴(yán)重警告之后放棄了這技能。但不代表這技能不行。神技誰用誰就知道了。
個(gè)人加點(diǎn)淺談:
從技能里看得出來,炎天的狀態(tài)技能主要提升的則是暴擊。所以一般加點(diǎn)則偏重于敏捷。有全敏的,主敏副體的。個(gè)人加點(diǎn)分配為5-3-2的分配方式,即500點(diǎn)敏捷,300點(diǎn)力量,200點(diǎn)敏捷的分配。當(dāng)然,有更好的加點(diǎn)方式,不過小編個(gè)人覺得這樣加點(diǎn)也算比較具有性價(jià)比的加點(diǎn)。詳細(xì)可以看加點(diǎn)評(píng)估。
附加本人屬性: