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天諭玉虛怎么玩?玉虛屬性加點(diǎn)以及技能加點(diǎn)介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/7/6 11:09:00字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:137次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 天諭

《天諭》中的玉虛“袖舞動(dòng)星塵”,其飄逸的氣質(zhì)躍然紙上,讓人只看一眼就會(huì)迷上她,許多玩家在首次接觸這款游戲的時(shí)候就會(huì)選擇她開(kāi)始自己的游戲生涯。那么這個(gè)職業(yè)厲害嗎?該怎么玩呢?帶著玩家的這些疑問(wèn),小編就給大家講解一下玉虛的屬性加點(diǎn)以及技能加點(diǎn),希望能對(duì)大家有所幫助。

一、天諭玉虛屬性加點(diǎn)攻略

天諭玉虛加點(diǎn)攻略,包括玉虛屬性加點(diǎn),玉虛技能介紹,解析玉虛職業(yè)特點(diǎn),各屬性點(diǎn)受益分析。一起為二測(cè)做好準(zhǔn)備。

【高攻低防強(qiáng)控場(chǎng) 生死一瞬間】

團(tuán)戰(zhàn)中不可或缺的重要組成部分,擁有大量的群體控制和輸出技能,既可以作為控場(chǎng),限制敵人的行動(dòng),打亂敵人的攻擊節(jié)奏。保護(hù)同伴的同時(shí)為同伴提供更好的輸出治療環(huán)境;也可作為法術(shù)炮臺(tái),讓敵人在各種法術(shù)攻擊下灰飛煙滅。無(wú)論哪種,都奠定了玉虛團(tuán)戰(zhàn)天王的地位。而不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性和控制技能也使得玉虛在一對(duì)一時(shí)能有不俗的表現(xiàn)。

職業(yè)特征:遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,對(duì)大片的敵人造成傷害和限制。

上手難度:講究風(fēng)箏的技巧和使用技能的時(shí)機(jī),上手難度較高。

職業(yè)優(yōu)勢(shì):具有大范圍的輸出能力和強(qiáng)大的爆發(fā)能力,頻繁的控制技能也能讓敵人束手束腳。

職業(yè)劣勢(shì):生命較為脆弱,容易被集火擊殺。

團(tuán)隊(duì)定位:法術(shù)炮塔,團(tuán)隊(duì)核心輸出和控場(chǎng),讓成群的敵人瞬間灰飛煙滅。

總體評(píng)分:?jiǎn)翁羟写琛铩铩铩?團(tuán)隊(duì)協(xié)作★★★★ 升級(jí)練級(jí)★★★★★ 操作難度★★★★

個(gè)人看法:

玉虛相比還是一個(gè)比較平衡的職業(yè),對(duì)于玉虛的輸出能力雖然在單體爆發(fā)能力上要低于炎天甚至有時(shí)候會(huì)低于光刃但在群體輸出上輸出能力還是比較明顯,當(dāng)然這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是玉虛有可怕的AOE控制能力相當(dāng)變態(tài),如:在迷霧FB中玉虛的強(qiáng)大AOE控制能力可以減輕治療負(fù)擔(dān),因此有人說(shuō)玉虛的控制能力過(guò)于逆天。但是你們要明白一點(diǎn)玉虛的大部分控制技能都有前搖或吟唱而且不是所有的玉虛命中率都非常精準(zhǔn)所以在單體控制能力上很難超過(guò)光刃與圣堂。但在群體戰(zhàn)中會(huì)有相當(dāng)明顯的表現(xiàn)。前提是你不死~ PS:在盟主參加為數(shù)不多的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中要不是被圣堂吸過(guò)去結(jié)束自己寶貴的生命,要不就是人太多畫(huà)面定格之后黑白TAT~ 其實(shí)自己是手殘黨不要拍我#17

屬性點(diǎn):

力量:每1點(diǎn)提升1.2點(diǎn)物理傷害

智力:每1點(diǎn)提升1.2點(diǎn)法術(shù)傷害,每10點(diǎn)提升4點(diǎn)氣勁

體質(zhì):每1點(diǎn)提升36點(diǎn)生命值,每10點(diǎn)提升4點(diǎn)堅(jiān)韌

精神:每1點(diǎn)提升10點(diǎn)法力值,每1點(diǎn)提升1.34點(diǎn)生命回復(fù),每10點(diǎn)提升4點(diǎn)隱忍

敏捷:每1點(diǎn)提升2點(diǎn)暴擊

潛能點(diǎn):上述屬性基礎(chǔ)屬性點(diǎn)每增加10點(diǎn)需多消耗1點(diǎn)潛能點(diǎn),如智力10時(shí)增加1點(diǎn)智力需2點(diǎn)屬性點(diǎn),智力20時(shí)增加1點(diǎn)智力需要3點(diǎn)屬性點(diǎn)以此類推

力道:每點(diǎn)力道可額外轉(zhuǎn)化1%的物理攻擊為物理傷害

氣勁:每點(diǎn)氣勁可額外轉(zhuǎn)化1%的法術(shù)攻擊為法術(shù)傷害

堅(jiān)毅:每點(diǎn)堅(jiān)毅可額外轉(zhuǎn)化1%的物理護(hù)甲為物理防御

隱忍:每點(diǎn)隱忍可額外轉(zhuǎn)化1%的法術(shù)護(hù)甲為法術(shù)防御

對(duì)于玉虛來(lái)說(shuō)推薦主流加法也就是主智力附敏捷(別問(wèn)我因?yàn)樯?因?yàn)樘岣咧巧虅倮膸茁蕰?huì)大一點(diǎn))PS:盟主是非主流加法主敏捷附智力(這里也別問(wèn)我為啥這樣加,智商是啥?盟主需要智商嗎?)當(dāng)然也可以選擇主智附體的加法提高一些生存能力。

也許二測(cè)會(huì)對(duì)數(shù)值方面進(jìn)行調(diào)整但是大體不會(huì)影響加點(diǎn)方式。

二、天諭玉虛技能詳解

下面來(lái)說(shuō)說(shuō)技能:

玉虛相比其他職業(yè)技能更加多元化,沒(méi)錯(cuò)就是多元化~ 玉虛的一些技能會(huì)因元的改變而變化,所以說(shuō)想要成為一個(gè)真正的“法爺”還是很難的~

技能個(gè)人理解(基礎(chǔ)技能):

技能名稱:引靈 技能說(shuō)明:玉虛核心被動(dòng)技能,被動(dòng)提升法術(shù)攻擊力,增加元靈。一共三種姿態(tài):火(強(qiáng)化單體輸出傷害)冰(強(qiáng)化技能控制能力)雷(強(qiáng)化AOE輸出傷害)釋放難度:★★★(需要一定的技能了解并且對(duì)切換時(shí)間的掌握)

技能名稱:穿云 技能說(shuō)明:玉虛遠(yuǎn)程輸出技能可理解為普攻但消耗法力,無(wú)前搖無(wú)吟唱,萬(wàn)象無(wú)雙值主要來(lái)源。在不同元姿態(tài)下屬性不同具體參考上述技能數(shù)值! 釋放難度:★(簡(jiǎn)單普通只要射程夠就可以釋放無(wú)難度)

技能名稱:火沖 技能說(shuō)明:玉虛遠(yuǎn)程單體輸出技能對(duì)敵傷害增加一個(gè)元靈并可在火姿態(tài)下得到強(qiáng)化可釋放第二段火沖,第一段吟唱,第二段無(wú)吟唱但有前搖、第二段消耗元靈,萬(wàn)象無(wú)雙值來(lái)源。釋放難度:★★(有吟唱和前搖停頓但射程較遠(yuǎn)釋放簡(jiǎn)單)

技能名稱:靈襲 技能說(shuō)明:玉虛遠(yuǎn)程群體(直線)輸出控制技能,需消耗5個(gè)元靈,萬(wàn)象無(wú)雙值來(lái)源;鹪`下對(duì)敵人照成大量傷害,雷元靈下會(huì)對(duì)一條線持續(xù)傷害搶怪專用,但通常作用最大的是冰元靈下會(huì)在你前方20米內(nèi)所有敵人照成冰凍效果但攻擊解除配合無(wú)雙的神技,有前搖。 釋放難度:★★★★(會(huì)消耗儲(chǔ)存的所有元靈并且在不同元靈下的效果不同,冰元釋放后如何接后續(xù)技能是繼續(xù)控制還是無(wú)雙秒殺的技能銜接,并且非鎖定釋放難度略高)

技能名稱:伐·星落 技能說(shuō)明:玉虛近身范圍群體控制傷害自帶位移,瞬發(fā)技能無(wú)前搖并帶減速BUFF,星落無(wú)雙值來(lái)源,范圍持續(xù)傷害對(duì)冰凍目標(biāo)造成額外傷害。釋放難度:★★★(瞬發(fā)無(wú)前搖技能,自帶后跳位移)

技能名稱:冰封 技能說(shuō)明:玉虛指定遠(yuǎn)程半群體控制技能,在對(duì)指定目標(biāo)釋放會(huì)對(duì)指定目標(biāo)照成冰凍效果對(duì)目標(biāo)旁邊敵人會(huì)照成減速效果,冰靈狀態(tài)下得到強(qiáng)化會(huì)在冰凍的之后附加減速效果,瞬發(fā)技能無(wú)前搖,萬(wàn)象無(wú)雙值來(lái)源,釋放時(shí)增加一個(gè)元靈(但在冰靈狀態(tài)下會(huì)消耗一個(gè)元靈)玉虛很好的控制技能因?yàn)槭侵付寄茚尫牌饋?lái)非常簡(jiǎn)單。可用于追捕目標(biāo)或者風(fēng)箏目標(biāo)~ 也可用語(yǔ)逃跑時(shí)降低敵人的追擊能力。釋放難度:★★★(由于是指定目標(biāo)技能所以釋放起來(lái)不會(huì)很麻煩,但是要注意冰靈狀態(tài)下的第二段技能釋放的時(shí)機(jī))

技能名稱:定·星陣 技能說(shuō)明:玉虛群體近身控制技能,瞬間釋放技能無(wú)前搖,玉虛報(bào)名技能之一,作為一個(gè)法師一旦被近身會(huì)非常的危險(xiǎn),而星陣良好的解決了玉虛被近身之時(shí)的尷尬。良好的星陣運(yùn)用可瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。但在星陣之后的技能銜接非常的重要,你可以選擇接星落拉開(kāi)距離,當(dāng)然如果你對(duì)自己的操作非常的有自信也可以用星劍之后接星落對(duì)敵方連續(xù)控制之時(shí)打出了成噸的傷害。星落無(wú)雙值來(lái)源。 釋放難度:★★★★

技能名稱:裁·星劍 技能說(shuō)明:玉虛逆天技能遠(yuǎn)程群體控制技能,吟唱釋放,由于需要吟唱并且需要二測(cè)選定被很多新手玩家忽視,但是卻是玉虛的核心技能。范圍擊倒并且附加重傷效果使這個(gè)技能非常的牛X并且技能效果非常的好。一把大劍從天而降會(huì)對(duì)敵人直接給予心靈上的摧殘!并且配合二段傷害!控制、重傷、傷害于一身的技能,還在等什么? 只要998技能帶回家~ 星羅無(wú)雙值來(lái)源。釋放難度:★★★★★(由于需要吟唱,并且需要二次選定對(duì)這個(gè)技能的釋放操作需求特別高,并且還有二段傷害所以我認(rèn)為這是玉虛最難釋放的技能但同時(shí)也是玉虛一個(gè)很強(qiáng)力的技能)

技能名稱:雷閃 技能說(shuō)明:直線群體技能,無(wú)吟唱但有前搖。此技能雖然在群體作戰(zhàn)和PVE中表現(xiàn)不錯(cuò),但也有缺點(diǎn),如不在雷靈狀態(tài)下只能算是個(gè)普通的傷害技能。而且在雷靈狀態(tài)下也要把握時(shí)機(jī)把球固定,這對(duì)時(shí)機(jī)的把握很難操作。雖然盟主手殘,但這并不能阻止我對(duì)此技能的熱愛(ài)。你問(wèn)我為什么? 因?yàn)檫@技能在斬魂時(shí)可謂神技! 每次都是MVP。在BOSS斬魂時(shí)切換雷靈用此技能那速度~相當(dāng)逆天。萬(wàn)象無(wú)雙值來(lái)源。釋放難度:★★★★

技能名稱:遁·流星 技能說(shuō)明:?jiǎn)螐淖置嫔峡磧蓚(gè)字就可以概括“跑”“快”。玉虛遠(yuǎn)距離位移技能、保命技能、追殺技能(慎用,曾經(jīng)盟主算錯(cuò)距離追殺光刃結(jié)果被反草= =)此技能也是玉虛的逆天技能之一。超遠(yuǎn)具體經(jīng)常瞬移到地圖外面卡在里面,啊不。是瞬間脫離會(huì)對(duì)自己造成威脅的地域。并且配合附加的5秒霸體玉虛反控能力可謂相當(dāng)之強(qiáng)。就因?yàn)檫@個(gè)技能經(jīng)常在群架的時(shí)候要求瞬移進(jìn)敵方軍團(tuán)切割戰(zhàn)場(chǎng)(你妹的指揮我是脆皮法師啊!!!)雖然大部分人都喜歡“長(zhǎng)”這個(gè)形容詞。但是在這里我情緣這個(gè)技能的CD越短越好!星羅無(wú)雙值來(lái)源。釋放難度:★★★(雖然是瞬發(fā)無(wú)前搖技能,但這卻是個(gè)隨機(jī)應(yīng)變的技能對(duì)一些人來(lái)說(shuō)可能只是個(gè)瞬移,但高手會(huì)更理解這個(gè)技能所以這里給三顆星)

技能名稱:臨·星盾 技能說(shuō)明:玉虛保命技能技能,此技能也就是玩家經(jīng)常說(shuō)的冰箱。無(wú)吟唱無(wú)前腰無(wú)傷害。釋放后自己身邊出現(xiàn)冰翅,5秒內(nèi)免疫一切威脅,并且解除控制(呵呵 盟主上次作死跳崖快落地的時(shí)候開(kāi)星盾結(jié)果死了 嗚嗚 為什么說(shuō)好的無(wú)敵呢?)技能解除分兩種 一種手動(dòng)解除會(huì)增加5個(gè)元靈(元靈上限為5個(gè))在5秒過(guò)后自動(dòng)解除會(huì)回復(fù)一定的血量。星羅無(wú)雙值來(lái)源。此技能在青蓮副本中的作用非常大經(jīng)常被作為躲避 BOSS大招的絕技!在PVP中怎樣用無(wú)敵去吃掉更多的傷害就要看個(gè)人的操作以及意識(shí)了。釋放難度:★★★(其實(shí)技能本身的釋放并沒(méi)有什么難度,但往往需要考慮釋放的時(shí)機(jī),計(jì)算怎樣去吸收更多的傷害)

技能名稱:佑·星體 技能說(shuō)明:玉虛BUFF技能,提升自己以及周邊友方法攻以及物防法防。瞬發(fā)有前搖。釋放難度:☆

技能名稱:青帝之佑 技能說(shuō)明:被動(dòng)技能 根據(jù)智力提升附加法術(shù)傷害

技能名稱:玉虛之輝 技能說(shuō)明:被動(dòng)技能 提升自己和30米內(nèi)友方的法術(shù)攻擊

技能個(gè)人理解(無(wú)雙技能):

無(wú)雙技能分為萬(wàn)象、星羅兩系不同系別消耗的無(wú)雙值也不同。無(wú)雙值會(huì)在釋放普通技能時(shí)獲得,脫離戰(zhàn)斗后已經(jīng)儲(chǔ)存的無(wú)雙值會(huì)清空。

萬(wàn)象系:

技能名稱:萬(wàn)象·劍罰 技能說(shuō)明:遠(yuǎn)程群體傷害控制無(wú)雙技。有吟唱,由于消耗少傷害高控制可觀運(yùn)用次數(shù)非常高。由于是非指定向技能所以命中率是個(gè)問(wèn)題。冰靈狀態(tài)下會(huì)冰凍目標(biāo)。釋放時(shí)需消耗一個(gè)元靈!釋放難度:★★★★(非指定技能并且有吟唱所以在釋放控制上有一定的預(yù)判要求,當(dāng)然群怪和亂戰(zhàn)就不在考慮了)

技能名稱:焚天·劍舞 技能說(shuō)明:近身群體傷害免控?zé)o雙技。有吟唱,由于是近身群體技能運(yùn)用次數(shù)非常少雖然自身帶有免控但也無(wú)法彌補(bǔ)作為一個(gè)近身技能的缺陷,而且釋放時(shí)無(wú)法使用輕功還會(huì)降低自身移動(dòng)速度。但如果在有隊(duì)友配合的情況下 群怪效果還是很理想的也是搶怪的一大利器! 釋放難度:★★(運(yùn)用次數(shù)較少,釋放簡(jiǎn)單)

技能名稱:離火·劍影 技能說(shuō)明:遠(yuǎn)程群體傷害無(wú)雙技。有吟唱,指定向技能。雖然沒(méi)有控制但成噸的傷害完美的彌補(bǔ)了這一不足。而且是目標(biāo)越多傷害越高。因?yàn)槭侵付ǜ邆寄芩赃\(yùn)用次數(shù)也非常高并且釋放起來(lái)非常簡(jiǎn)單。釋放難度:★★★(因?yàn)槭侵付繕?biāo)傷害會(huì)高于非指定目標(biāo),所以在選擇目標(biāo)的時(shí)候要多考慮一些)

技能名稱:天火玄冰墜 技能說(shuō)明:遠(yuǎn)程群體傷害控制無(wú)雙技。有吟唱,需要二次選定技能以作為目標(biāo)區(qū)域冰靈狀態(tài)下對(duì)敵方有減速控制;痨`狀態(tài)下忽視對(duì)方法術(shù)防御。雖然是高爆發(fā)群體技能傷害但卻需要消耗全部的元靈而且需要的無(wú)雙值略高,所以想釋放一次很困難運(yùn)用次數(shù)也不高。釋放難度:★★★★(需要積攢無(wú)雙值以及元靈釋放需求有些高)

星落系:

技能名稱:星刃·閃 技能說(shuō)明:遠(yuǎn)程群體持續(xù)傷害無(wú)雙技。引導(dǎo)技能,擁有不錯(cuò)的遠(yuǎn)程輸出能力但釋放時(shí)不可移動(dòng),而且在PVP中此技能相當(dāng)嘲諷基本上對(duì)面的看到你放這個(gè)技能都想過(guò)來(lái)干死你。在群怪時(shí)非常好用。釋放難度:★★★★(由于不能移動(dòng)。而且非鎖定技能需要命中率)

技能名稱:御風(fēng)·流 技能說(shuō)明:以自身為技能傷害無(wú)雙技。非常裝X的技能,可御劍但實(shí)用不是很顯著。雖然帶擊倒但首先自己要進(jìn)去。不適合大規(guī)模群戰(zhàn)。但對(duì)于小規(guī)模團(tuán)體作戰(zhàn)有較良好表現(xiàn)。操控性不太好只可以控制面向 運(yùn)用次數(shù)較少。釋放難度:★★★★(操控性極差,適合分割戰(zhàn)場(chǎng)但作用還不如星劍明顯相比其他無(wú)雙技略顯雞肋)

技能名稱:虛空·禁 技能說(shuō)明:遠(yuǎn)程傷害控制無(wú)雙技。有吟唱需二次釋放指定區(qū)域。不錯(cuò)的無(wú)雙技前期可能需要的無(wú)雙值比較高區(qū)域比較大可減少目標(biāo)防御。并可使目標(biāo)聚集到指定局域中心。拉怪效果最為明顯。群戰(zhàn)攪屎棍相當(dāng)惡心。釋放難度:★★★

技能名稱:霜月鎖千秋 技能說(shuō)明:遠(yuǎn)程傷害控制無(wú)雙技。引導(dǎo)技能,擁有不錯(cuò)的控制能力。星刃的增強(qiáng)版,也是嘲諷度相當(dāng)高的技能。但是由于自身帶控制釋放難度較比星刃低一些但是無(wú)雙值需求較高。釋放難度:★★★

總結(jié):

玉虛作為一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的法師有一定的生存能力,但這并不能說(shuō)明玉虛可以無(wú)腦站樁輸出。良好的技能銜接以及走位是一個(gè)想玩好玉虛需要去練的,玉虛的操作難度絕不亞于光刃。并且對(duì)技能的理解更加繁瑣。玩家朋友們?nèi)绻皇亲鳛橐粋(gè)手殘黨的話恐怕是達(dá)到不了“法爺”的境界了。

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