相信很多dnf玩家對(duì)游戲的副本活動(dòng)什么的毫無(wú)興趣而對(duì)pkc的改動(dòng)卻十分上心,畢竟作為一款格斗游戲,pk的樂趣顯然更能吸引玩家的注意。目前體驗(yàn)服的大轉(zhuǎn)移版本已經(jīng)更新了pkc的相關(guān)內(nèi)容,這次的更新顯然更多的借鑒了最近的熱門moba游戲英雄聯(lián)盟,連ban選,青銅、白銀、黃金、鉆石都出現(xiàn)了,簡(jiǎn)直無(wú)法直視。下面就讓我們看看這次的創(chuàng)新世紀(jì)版本pkc的全新改革吧!
段位的更新
現(xiàn)有的決斗等級(jí)變更分為青銅、白銀、黃金、鉆石、泰拉。區(qū)別了沿用多年的段位制。新版本公測(cè)后,無(wú)論你是斗神還是霸王,至尊8以上全部變更為白銀4星。達(dá)成泰拉石四星以上的決斗等級(jí)后,會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗力由高到低的前30%排名給予特殊決斗等級(jí)稱號(hào)。對(duì)比現(xiàn)在決斗等級(jí)與決斗稱號(hào)詳細(xì)了很多,同時(shí)也有豐厚的稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)力派玩家的福音。
更新后的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
新增了戰(zhàn)斗力系統(tǒng),這是現(xiàn)在國(guó)服沒有的。戰(zhàn)斗力系統(tǒng)是如何使用的呢?新進(jìn)入決斗場(chǎng)的玩家會(huì)先進(jìn)行20次的實(shí)力評(píng)估賽,評(píng)估后將會(huì)按照評(píng)估的戰(zhàn)斗力去匹配對(duì)手。并根據(jù)最近勝利與失敗場(chǎng)次的基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算匹配。該系統(tǒng)最大化的維護(hù)了決斗場(chǎng)的平衡性。任何對(duì)戰(zhàn)沒有再次挑戰(zhàn)。
決斗勝點(diǎn)變更
原決斗勝點(diǎn)刪除,并以一定比例兌換為“勝利的證明”;“勝利的證明”同樣用于兌換決斗場(chǎng)PVP裝備
開啟了天梯積分制度,RP積分與玩家所處段位也不掛鉤,杜絕刷段位的方法,一切從玩家的利益考慮,這是DNF的營(yíng)運(yùn)理念。新版本公測(cè)無(wú)論玩家什么段位都會(huì)送600“勝利的證明”,70神器手鐲,還有神秘的稀有光環(huán),新版本決斗場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)十分優(yōu)厚。
現(xiàn)有的決斗勝點(diǎn)刪除,當(dāng)然不會(huì)讓玩家辛苦贏來(lái)的勝點(diǎn)白白浪費(fèi),會(huì)以一定的比例兌換成“勝利的證明”;“勝利的證明”同樣用于兌換決斗場(chǎng)PVP裝備。
職業(yè)技能傷害的調(diào)整 進(jìn)入決斗場(chǎng)后,無(wú)論是滿級(jí)角色還是未滿級(jí)的角色,SP點(diǎn)將自動(dòng)獲得85級(jí)角色所所獲得的SP點(diǎn)數(shù),未滿級(jí)的玩家同時(shí)還能獲得85級(jí)角色屬性,完美的解決了現(xiàn)存版本的等級(jí)壓制問(wèn)題。裝扮套裝屬性,徽章,附魔基本跟目前版本一樣,沒有大的改變。
新增競(jìng)技模式
創(chuàng)新世紀(jì)的到來(lái),新增了斗獸場(chǎng)模式,消耗200“勝利證明”即可入場(chǎng)根據(jù)玩家戰(zhàn)力逐漸匹配高戰(zhàn)斗力的對(duì)手玩家勝利10場(chǎng)或者輸?shù)?場(chǎng)比賽結(jié)束。戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)“勝利的證明”,戰(zhàn)斗力,袖珍罐等。
【斗獸場(chǎng)模式說(shuō)明】
進(jìn)入斗獸場(chǎng):支付200個(gè)“勝利的證明”即可進(jìn)入斗獸場(chǎng)
戰(zhàn)斗規(guī)則:進(jìn)入后會(huì)根據(jù)玩家戰(zhàn)斗力逐漸匹配高戰(zhàn)斗力對(duì)手,玩家勝利10場(chǎng)或者輸?shù)?場(chǎng)比賽,則戰(zhàn)斗會(huì)結(jié)束
戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì):會(huì)根據(jù)連勝場(chǎng)數(shù)進(jìn)行發(fā)放“勝利的證明”,戰(zhàn)斗力,袖珍罐;袖珍罐會(huì)根據(jù)勝利次數(shù)在,下級(jí)斗獸場(chǎng)袖珍罐、中級(jí)斗獸場(chǎng)袖珍罐、上級(jí)斗獸場(chǎng)袖珍罐、最上級(jí)斗獸場(chǎng)袖珍罐間發(fā)放
個(gè)人戰(zhàn)績(jī)改編
記錄1:1與3:3擂臺(tái)賽的勝負(fù)記錄
記錄最近10場(chǎng)的勝負(fù)情況
記錄1:1對(duì)每個(gè)職業(yè)的勝負(fù)情況
角色戰(zhàn)績(jī)UI改版:1v1,3v3戰(zhàn)績(jī),最多連勝次數(shù),職業(yè)及轉(zhuǎn)職使用戰(zhàn)績(jī)情況
排名改編
排名UI按照新的決斗等級(jí)進(jìn)行排名
練習(xí)模式APC改編
APC變更為每個(gè)職業(yè)1名
APC HP增加,更適合練習(xí)連擊
APC防具材料不同,可以根據(jù)不同的防御進(jìn)行練習(xí)
Ban選系統(tǒng)
在1vs1匹配中,是可以ban掉一位你不想遇到的職業(yè),這樣匹配ui中,就不用擔(dān)心遇到該職業(yè)。競(jìng)技大賽是不允許的。
可以選擇不行對(duì)戰(zhàn)的職業(yè)\轉(zhuǎn)職
裝備屬性變化
PKC裝備屬性調(diào)整:高級(jí)=普通 <稀有 <勇者<神器 <傳奇,傳承 <史詩(shī)
說(shuō)明:同品質(zhì)下防御力全部相同,等級(jí)越高附加屬性(智力力量等)越高;品質(zhì)越高,防御力越高。不過(guò)基礎(chǔ)屬性都是一樣的。相同品質(zhì)的武器,高等級(jí)武器與低等級(jí)武器的基礎(chǔ)屬性是一樣,只有高等級(jí)武器的力量略高于低等級(jí)武器。另外cc武器在決斗場(chǎng)不僅自帶屬性攻擊同時(shí)還新增屬性強(qiáng)化。這版本影響決斗場(chǎng)平衡的武器也被和諧了。例如:無(wú)名太刀、牛柱、噬魂武器的附加傷害等武器同時(shí)具有PVE和PVP屬性。
【裝備屬性補(bǔ)正】
每個(gè)部位的裝備補(bǔ)正效果如下
任務(wù)改變
決斗場(chǎng)添加新每日任務(wù),任務(wù)完成后可以獲得“勝利的證明”