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三國(guó)殺新周泰武將技能詳解

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/4/21 15:51:45字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:141次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國(guó)殺

  • 類型:PUZ 益智游戲大。2.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:3.5
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這次游卡對(duì)《三國(guó)殺》中的諸多老版武將在原來(lái)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了許多革新,讓不少原本坐冷板凳的武將都迎來(lái)的春天,其中周泰就是一例。《三國(guó)殺》的老玩家都應(yīng)該知道,由于老版的周泰除了不容易死以外,與隊(duì)友的配合度極其低,因此往往淪為白板。而當(dāng)隊(duì)友都被敵方消滅后,自己自然也命不久矣,這次更改正是從這一方面著手,大大加強(qiáng)了周泰與隊(duì)友的配合程度。雖然新周泰的改動(dòng)也有了一段的時(shí)間,但是OL更新后才有大批的人知曉這個(gè)修改后的2013版的強(qiáng)勢(shì)武將,這里就稍微對(duì)新周泰做一下評(píng)析吧。

定位:防御/輔助/偽后期。

新【周泰】武將技能:

【不屈】

鎖定技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),亮出牌堆頂?shù)囊粡埮撇⒅糜谀愕奈鋵⑴粕,若此牌的點(diǎn)數(shù)與你武將牌上已有的牌點(diǎn)數(shù)均不同,則你回復(fù)至1體力。若出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)則將此牌置入棄牌堆。只要你的武將牌上有牌,你的手牌上限便與這些牌的數(shù)量相等

【奮激】

每當(dāng)一名角色的手牌被其他角色棄置或獲得時(shí),你可以失去1點(diǎn)體力,然后該角色摸兩張牌。

先來(lái)看奮激。

新周泰的奮激在響應(yīng)手牌被【過(guò)河拆橋】、【順手牽羊】、【寒冰劍】的每一次武器效果時(shí)都可以觸發(fā)(寒冰劍會(huì)觸發(fā)1~2次),那么相對(duì)應(yīng)的技能大家也就明白了,有突襲、奇襲、反饋、剛烈2、攻心1、猛進(jìn)、烈刃成功、英魂、神憤、歸心、急襲、挑釁、巧變2、悲歌草花、謀潰1、援護(hù)1、沖陣、離魂、;(舊)、;(新)不出殺拿牌、旋風(fēng)、安恤、弓騎2、奇策、求援、巧說(shuō)。

這里說(shuō)明一下,令其棄置的是不發(fā)動(dòng)奮激的,因?yàn)闂壷玫膶?duì)象是自己,可以理解為是自己選擇的棄置牌,比如智愚、峻刑1等,特別說(shuō)明劉封的陷肆沒(méi)有將牌棄置而是放在了自己的武將牌上是不會(huì)發(fā)動(dòng)奮激的,魯肅的締盟是互相交給也不會(huì)觸發(fā)奮激,吳國(guó)太的補(bǔ)益成功后也是目標(biāo)自己棄置,不發(fā)動(dòng)奮激。

了解了的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)后就可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的發(fā)動(dòng)頻率說(shuō)實(shí)話是挺高的,收益性也是標(biāo)準(zhǔn)的1血2牌,被廣大群眾戲稱為回合外的苦肉。

由于6張過(guò)拆5張順手合計(jì)9張錦囊都有機(jī)會(huì)觸發(fā)奮激,所以這賣(mài)血的時(shí)候也要有所講究。

因?yàn)閵^激發(fā)動(dòng)時(shí)對(duì)該角色的實(shí)質(zhì)性收益是略小于1,當(dāng)然對(duì)于一些比較依賴手牌數(shù)量的武將比如孫權(quán)、袁術(shù)、滿寵、諸葛瑾等就意義重大。而一些不是很需要手牌的武將就要斟酌了,比如荀攸、郭嘉、劉協(xié)、郭淮等。

尤其是殘局的狀況,根據(jù)已經(jīng)出過(guò)的牌,按照?qǐng)錾系膶?shí)際情況來(lái)考慮是否奮激。比如我方弱勢(shì)急需要AOE和桃枝,但是已經(jīng)出了3張AOE和10張?zhí)易雍?張AK了,牌堆還有40多張,就不一定要進(jìn)行奮激,把這寶貴的血量等著一下次的賣(mài),由于順手、過(guò)拆是奮激的KEY牌,所以有些時(shí)候?yàn)榱藲埦帜婢车谋l(fā),也可以屯1張過(guò)拆,主動(dòng)拆聯(lián)動(dòng)隊(duì)友的手牌進(jìn)行主動(dòng)賣(mài)血求一波的節(jié)奏,周泰雖然有不屈,但是血量依舊不是那么的廉價(jià),奮激不是鎖定技,不要盲目的賣(mài)血,賣(mài)著賣(mài)著就賣(mài)死了……這里也特別說(shuō)明一些特殊的克制性元素,比如對(duì)方有老諸葛1手牌,己方有拆順等方法讓己方周泰發(fā)動(dòng)奮激可以妥妥的破掉他的空城。

再來(lái)看新的不屈。

新不屈的最大變化是鎖定技。

這一點(diǎn)被很多人忽略了,意味著只要進(jìn)入不屈狀態(tài)之后這就是一個(gè)不可逆的狀態(tài)了,哪怕你回到了4血,手牌上限依舊根據(jù)你的不屈牌數(shù)量來(lái)計(jì)算。這就是新周泰不屈的一個(gè)弱點(diǎn)。

前期可以狠狠的打周泰到他1不屈,然后讓他痛苦的棄的剩1張牌,這種強(qiáng)制性的棄牌有時(shí)候比樂(lè)還要刺激。在進(jìn)入不屈狀態(tài)后,周泰的不屈牌變成了“偽權(quán)”,更多的不屈,才能讓自己的手牌空間更富足,但也意味著更大的風(fēng)險(xiǎn),這里也特意計(jì)算了一下正常的不屈成功的數(shù)學(xué)期望,網(wǎng)上盛傳的泊松分布的兩邊小概率,中間大概率的模型有問(wèn)題,因?yàn)槊恳淮畏破鋵?shí)并不是獨(dú)立事件,對(duì)不屈的概率都有所影響,說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn)就是每出一張牌都會(huì)影響不屈的成功率,因?yàn)檫@張某點(diǎn)數(shù)的牌用掉了,該點(diǎn)數(shù)就少一張,而三國(guó)殺帶軍爭(zhēng)+EX是160張牌,比正常的牌多了2張2和2張Q,因此,2和Q相對(duì)于其他點(diǎn)數(shù)是更容易不屈死亡的,所以在周泰上家的老諸葛、馬謖、覺(jué)醒姜維是不是又多了一個(gè)選擇了呢?

新周泰的不屈求桃結(jié)算的問(wèn)題也是一大詬病,因?yàn)槭悄鏁r(shí)針正常求桃,求桃失敗后才進(jìn)行鎖定技的不屈結(jié)算,這里衍生了兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是不屈成功,多了一張不屈牌后,周泰回復(fù)到1點(diǎn)體力,這意味著無(wú)論之前受到了多少點(diǎn)傷害都能回復(fù)到1體力,可以理解為實(shí)質(zhì)上只受到了1點(diǎn)傷害(參照老周泰1不屈牌=1血的概念),多余的傷害被豁免了。

這是一個(gè)很強(qiáng)大的回復(fù)技能,那么我們是不是就要放棄對(duì)新周泰的酒殺或者多屬性傷害的輸出呢?這就要根據(jù)上圖的理論最大不屈成功率來(lái)判斷了,如果人家還木有不屈或者才1~2不屈你就拼RP去酒殺神馬的,除非你控好了牌,否則還是安穩(wěn)點(diǎn)一刀刀桶吧,因?yàn)椴磺〉脑捯琅f按照之前的傷害值來(lái)求桃的,而不屈的求桃結(jié)算環(huán)境是不屈失敗后進(jìn)行“二次求桃”。

因此如果新周泰是敵對(duì)方,你又是他的下家,那么狠狠的桶他吧,因?yàn)樗亲詈笠粋(gè)求桃的,不屈失敗自己手里沒(méi)有足夠的桃酒就直接OVER了。

反之你是新周泰的上家,桶周泰,不屈的求桃就得到了最大化的體現(xiàn),這一點(diǎn)要牢記。由于不屈數(shù)量增加后的手牌上限也同比例上升,新周泰也可以做一個(gè)偽后期(小克己的呂蒙)打,當(dāng)然了,如果你想要當(dāng)后期,前提手里要捏好1~2個(gè)酒桃才行,別不屈失敗就犧牲了,進(jìn)入不屈4+階段了就是新周泰的第二春時(shí)期了,不要再盲目的奮激賣(mài)血了,因?yàn)榇藭r(shí)你離陣亡也越來(lái)越近了,除非你信春哥得永生,13不屈妥妥的。

對(duì)于新周泰的身份適應(yīng)自然是忠反內(nèi)皆可的,對(duì)于現(xiàn)在如此快節(jié)奏的軍爭(zhēng)至尊來(lái)說(shuō),新周泰做忠會(huì)很好的防止主公(尤其是渣權(quán))被速推。

新周泰不適合做主公,因?yàn)椴磺牟豢赡嫘裕瑳](méi)有補(bǔ)給很容易犧牲,而諸如香香、華佗這種本身就是高嘲諷的武將往往會(huì)先主公而去,容易造成最后圍觀主公打僵尸的節(jié)奏。

由于新周泰比較強(qiáng)大的輔助能力,對(duì)小內(nèi)來(lái)說(shuō)是相對(duì)來(lái)說(shuō)挺痛苦的,只能強(qiáng)行的推倒周泰。

總體而言新周泰的整體強(qiáng)度尚佳,是少見(jiàn)的加強(qiáng)幅度非常大的武將之一,而新舊周泰的最大區(qū)別就是——新家的有臉有肉了,舊家的骨瘦如柴無(wú)顏面對(duì)世人。。

三國(guó)殺周泰

    桌面游戲
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