——“諸葛為什么不給力了?”
——“軍爭破空城的太多了”
——“QNMB,空城是鎖定技?三血單觀星強度足矣”
關于諸葛亮的討論,這似乎是許多玩家最常見的定式了。
空城諸葛是什么強度,自不必提。但是就像姜維“有腦挑釁”,荀攸“有腦奇策”一樣,“有腦觀星,有腦不空城”的諸葛亮,似乎三血單技能反而比雙技能更提了一個強度
閃電劈死自己的神話,觀星控底逆天翻盤的傳奇,全擴最難運用技能與全擴使人無腦出牌的技能的結合
誠然,諸葛亮,這個武將有著太多的光環(huán),但他隨著版本的更迭,逐漸的老去,愈發(fā)的無力,出場日益減少,漸漸淡出我們的視野,也是令人無奈的事實。
——你可以說,會玩諸葛的,太少,確實
但操作難度,絕不是令武將乏力的唯一原因,畢竟會玩的小喬也不多,可惜再會玩也就那么回事
那么,就讓從上古標風時代,就駐足OL的樓主,為您闡述一下,丞相是如何從最初的“不如周瑜司馬”,到巔峰時期的“登頂八神”,再到現在的“退下神壇”
【一,諸葛生存能力日益堪憂。】
雖說在軍八,防御力不是評判強度的首選,但畢竟是個參照。曾經有人討論過如何削弱袁術,樓主覺得最干脆利索的答復:“削弱為三血,反正袁術本來也不是個武將。”
在殺吧,也有不少人認為,把諸葛改成四血單觀星,強度會提升。
空城的防御力,不談了。陳宮很多人都覺得強,但實際勝率卻相當堪憂。與其說是隊友不會配合你(現在大環(huán)境,陳宮給殺普遍知道出殺),不如說是智遲太逗B了…………對于一個每回合都有能力創(chuàng)造收益的武將來說,活的越久,才越有價值。
再加上像無腦聯營,無腦精策一樣的無腦空城,導致殺吧甚至把空城黑成了負面技能。
所以,按照殺吧邏輯,有腦的諸葛亮,往往是不空城的。那么我們也就可以推論出,有腦的諸葛亮,基本沒有防御技,頂多算個威懾技,類似姜維的剩一牌覺醒。
【二,對特殊牌類有需求的武將,日益減少!
標風時代,什么人最喜歡當諸葛隊友?月英,香香是最典型的代表——她們需要特定的KEY牌
可是,現在呢?這種武將因為吃RP,已經基本絕種了吧?(香香依然有出場,但主技能結姻沒的說)
以前的諸葛亮,可以包養(yǎng)隊友。但現在的諸葛亮,下家隊友廢一半——有幾個需要你給特定KEY牌的?
玩錦囊的,月英絕種了,雙頭大嘴不吃牌質,只吃牌量。李儒……好吧不說了,大家都懂,養(yǎng)他比養(yǎng)月英還難。
玩裝備的,國太?張合?這幾個用你養(yǎng)?凌統倒是可以養(yǎng)一養(yǎng),但凌統主要靠棄牌發(fā)動技能,有你沒你其實說真的,差別也不大。何況軍爭武器稀釋,我也不覺得有個諸葛凌統就能把把摸武器。
這樣算下來,也就是菜刀了吧。但這個年頭,主流菜刀都不缺距離(太史慈,高順,曹彰,韓當,就連曹植都有個額外補償:撿借刀)。一般對菜刀來說,最難摸的是武器,殺總歸是好摸些,再加上OL有手氣卡,太史慈第一輪6牌有2張以上的殺完全可以說就是正,F象。(由此可見,手氣卡這東西,受害的不只是孫權,諸葛一樣)
【三,從標風到軍爭,其實就是從牌質到牌量的轉化】
為什么這么說呢?看看標風最具代表性的兩大補牌吧:劉備,仁德將手里固定的資源,按照最優(yōu)方式分配給隊伍。雖然隊伍總量一張牌也沒多,但是資源得到了最有分配(仁德回血技的你夠了)。郭嘉同理,遺計強于節(jié)命是大多數人的共識,因為有個最優(yōu)分配在那里。
再看標風的爆將都是些什么,月英,就要錦囊。香香,就要裝備。張飛,就要殺。還有關羽呂蒙黃蓋等一大波更執(zhí)著的人,翻遍牌堆就為那張連弩。
這就是標風的主題,標風爆將需要特定的牌,而標風補牌系則是將固有的資源優(yōu)化分配。到了軍爭,主題變了。
看看現在補牌的都是些什么玩意:荀彧,一補一大把。大師,一擼一大把。劉協,一給一大把。給的是什么牌?管他呢,全都是一大把,反正4張肯定比1張強。
再看看現在的爆將都是些什么玩意:關興張苞:給我一大把牌,沒閃的人都得死!顏良文丑:給我一大把牌,沒殺的人都得死!諸葛。航o我一大把牌,所有的人都得一血!袁紹:給我一大把牌,你們可以托管了。
——這就是現在的主題,只有牌差,只有牌量,牌質的需求日益淡化。而觀星恰恰是一個不能提供牌差和牌量,只能優(yōu)化牌質,也就是所謂的——丞相老了。
這里可能有人要說了:“庸肆有收益?庸肆有牌差?”
這里有一個手牌利用率問題:庸肆可以把手中原本的廢牌,替換成新的好牌。比如袁術五谷拿了個閃電,出完牌后這個閃電就變成桃了。但諸葛五谷拿了個閃,這張閃永遠是個閃,永遠不會變成別的東西。
【四,即使是可控的對手,你真的能夠控到對方托管么?】
這條是我要闡述的重點,也是樓主做好了被諸葛迷們怒噴的準備。
諸葛不可控的武將越來越多,這已經不用說了。三核誰虛你?步練師貂蟬怕你么?張郃張遼劉封理你么?
那么,像太史慈這種,需要殺的,總該怕丞相了吧?
這就是我要闡述的重點:太史慈真的怕諸葛么?
首先,我們來思考一個問題:三國殺的牌堆,是均勻分布的。也就是說,第100、101張牌是殺的概率,和第102、103張牌是殺的概率,是相等的。
也就是說,比如你看到牌堆兩張KEY牌三張殺,你自己拿兩KEY,把三殺扔到底下去,其實對太史慈拿到殺的概率沒有任何影響…………
——當然以上那是宏觀說法,和實際情況略有出入。
實際應該是,太史慈拿到殺的概率,從160張中抽44張,變成了從157張中抽41張,具體數值結合牌堆剩余量和殺剩余量分布決定,但那不是重點
重點是:這種擺法,你并不能阻止太史慈摸殺,頂多一定程度上降低他摸殺的概率,而且降得還不多(真的不多。。。算算就知道)
也就是說,在這種情況下,你要想讓太史慈一定摸不到殺,就只有一個方法:
自己拿兩殺,把KEY給太史慈。。。。。
這也就是我要說的重點,大家總喜歡說,誰誰誰在諸葛的下家,永遠摸不到殺。
但大家忽略了一點:殺不是武器,不是錦囊,不是稀有物。殺是這個游戲中最普通,數量最多的牌。
如果你想保證他摸不到,那只有一個辦法——你把五顆星里的殺都拿走,把閃和武器給他。
大家想想是不是這么回事。五顆星,五張牌,有殺有閃。你把閃都留給太史慈,那殺都讓誰拿去了?
于是你讓太史慈這個菜刀鎖定摸閃的同時,太史慈也讓你這個“過牌系”鎖定摸殺?
——這也是為什么諸葛亮基本不爆發(fā)的緣故。要控制下家,就要給下家不想要的牌。但要想給他他不想要的牌,你必須把他想要的牌拿走
可是,他想要的牌,不一定是你想要的。
很多人都津津樂道:諸葛可以改判定,可以過牌找牌,可以控底牌,也可以控下家。
我們不否認,的確,這些都是觀星的功能。
但你想過沒有,這些功能之間,卻是互相沖突的!
你要改判定,對下家的控制就會弱。你要把牌放到底下找新KEY牌,就會完全放空下家。你要控制下家的摸牌,你就要犧牲自己的過牌。你要想控底牌,那么當回合內的控制又會變弱。
的確,星星有無數的用途,可以這樣,也可以那樣。但是,歸根結底,星星畢竟,只有五顆。
——知天易,逆天難。
【五,坑爹的選將框機制】
RMB武將出現率高是什么逗B設定!說真的,樓主好想玩一把郭嘉(當然不是孫權忠),好想玩一把香香(當然不是孫策忠),我他么連于吉長什么樣都忘了!。。。。m說我也不知道什么情況下選他才能算合理選將…………)
而說來說去,我也不可能為了個郭嘉用選將卡吧?
諸葛亮,淡出大家的視野,固然有人為的因素,系統的坑爹幾率也是大問題
——看都看不見,誰會去選?
沒人選,自然就冷落了
玩春哥的都比玩諸葛的多,何等寂寞
——讓悲傷逆流成河