在城市發(fā)展中,人口是一個(gè)基本因素,一個(gè)大城市自然也需要有足夠多的人口。而《模擬城市5》中如何將人口發(fā)展起來是一個(gè)非?简(yàn)玩家的問題,因?yàn)楫?dāng)人口越來越多的時(shí)候,城市中就會(huì)出現(xiàn)越來越多的不可控因素。我目前玩的這個(gè)地圖已經(jīng)玩了有2天,慢慢地穩(wěn)定發(fā)展,其實(shí)昨晚已經(jīng)48W了,但到后面有點(diǎn)失控。這個(gè)城市目前的狀況是:三角洲升陽谷,單城自給自足,無公園無偉大工程無DLC,大學(xué)、市長(zhǎng)官邸、市政廳滿級(jí),現(xiàn)持續(xù)人口繼續(xù)增長(zhǎng)中。下面就來和大家分享一下我個(gè)人的一些心得,教教大家如何才能發(fā)展成為一個(gè)擁有大量人口的大城市。
先說說基本思路:
需要沖擊人口,必然首選高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消費(fèi)者和100學(xué)生。
面對(duì)龐大的勞工人數(shù),只有低收入商業(yè)或重工業(yè)可以完全消化掉,具體可見下表。
*以下都是高密度
*[•]標(biāo)志,為游戲中點(diǎn)標(biāo)志的數(shù)量,如下圖所示的中學(xué),其中中學(xué)的建造面積中,共有11個(gè)點(diǎn),但這里需要再+1,才是其真正的值。
$需求 | 出售貨物 | 產(chǎn)出貨物 | 占地 | |
低收入商業(yè) | 600 | 355 | 5[•]、8[•] | |
重工業(yè) | 1400 | 360 | 24[•] |
從表中可以看出,工業(yè)比商業(yè)可以容納更多的勞工,但是相對(duì)于占地,商業(yè)可以在同樣面積下最少建4座商業(yè)樓,那么這時(shí)的商業(yè)$需求是2400人。從另一方面,工業(yè)需要提供額外的貿(mào)易倉(cāng)庫或貿(mào)易港進(jìn)行貨物存放,更多的污染源,更容易引起很麻煩的核生化火災(zāi);而相對(duì)商業(yè)而言,只有交通和警力的需求(比較重要的),而且占地小,更方便靈活規(guī)劃空間。
這里沒有把相關(guān)的中高收入勞工需求提出,是因?yàn)橹灰ㄖ镉写蟛糠謩诠ぴ诠ぷ鳎纯烧_\(yùn)轉(zhuǎn)。比如高科技工業(yè)($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工業(yè)將一直提示沒有足夠的工人,因?yàn)樵诳傂枨?040人中,只填滿了23%的人口。
1.核心
1)減少路口;
2)間接影響土地價(jià)值;
3)提供2套能源供應(yīng);
4)解決垃圾運(yùn)輸;
5)提高教育;
6)提高市長(zhǎng)官邸等級(jí);
7)關(guān)注待業(yè)與職缺數(shù)。
2.城市的四個(gè)發(fā)展階段
1)入住階段:搬家造成的交通負(fù)荷,基礎(chǔ)設(shè)施沒跟上的話,將逐漸加重之后的發(fā)展,這個(gè)時(shí)期需要注重警力影響力的積累,資金收入維持在中等,道路支持中密度。
2)高收入階段:由于道路還只支持中密度,所以可以控制人口及減緩其他設(shè)施的壓力,所以資金比較寬裕,但車流量已經(jīng)明顯不流暢了,稍微一個(gè)火災(zāi)可能就導(dǎo)致全城堵塞。因?yàn)楸咀鞯浆F(xiàn)在,滅火會(huì)占用一個(gè)車道,所以在4車道時(shí)代,比如時(shí)刻關(guān)注火災(zāi)問題、醫(yī)療(添加病房),并合理安排警察局的警車與監(jiān)獄數(shù)量,以及小學(xué)的覆蓋率。推薦在這時(shí)期屯夠100多萬后(這筆資金是為了下個(gè)階段做準(zhǔn)備,越多越好),再進(jìn)入下一個(gè)階段。
3)不穩(wěn)定階段:隨著道路的升級(jí),憋夠了升級(jí)指數(shù)的建筑物會(huì)同時(shí)進(jìn)入擴(kuò)建階段,這時(shí)候交通、醫(yī)療、警力、消防都達(dá)到了最混亂的階段(關(guān)系網(wǎng)不穩(wěn)定),廢棄建筑異常多。需要投入大量的金錢進(jìn)行維護(hù),并建設(shè)醫(yī)院、警署等能夠?qū)θ欠秶鸬接绊懙慕ㄖ,但需要適當(dāng)建設(shè)。并需要關(guān)注待業(yè)與只缺數(shù),如果待業(yè)人多,則適當(dāng)增加商業(yè)區(qū),如果職缺人過多,需要觀察還多那些住宅區(qū)沒升級(jí)到高密度,來預(yù)測(cè)是否需要再規(guī)劃。
4)穩(wěn)定階段:廢墟建筑幾率減少,住宅和商業(yè)擴(kuò)建完畢。工業(yè)區(qū)控制在2-4個(gè)建筑物即可,畢竟科技等級(jí)還未提升。并開始著手規(guī)劃其他區(qū)域。
3.道路方向
犯罪:由于商業(yè)區(qū)犯罪的概率比較多,而且對(duì)齊影響很大,所以推薦警察局建在商業(yè)區(qū)一側(cè)的順道入口處,這樣能夠最大效率提升逮捕率。
消防:由于初期消防不會(huì)產(chǎn)生路口,所以擴(kuò)建一個(gè)消防車在道路的另一車,可以增加到達(dá)幾率。
醫(yī)療:初期放置在入口順道一側(cè)。
學(xué)校:初期小學(xué)都放在從一側(cè),可以降低校車在不同車道見得穿插,減少繞路。
4.地價(jià)與教育
1)不采用花園,使用基本設(shè)施來平均鋪開城市的地價(jià)網(wǎng),這樣可以節(jié)省額外開支和占地面積。
2)滿級(jí)市長(zhǎng)官邸是個(gè)最具性價(jià)比的高地價(jià)建筑,推薦在初期人口不是太多,穩(wěn)定且資金充裕時(shí)達(dá)成。
5.公共交通與能源供應(yīng)
1)由于BUG等原因,垃圾車會(huì)卡殼在建筑物一側(cè),究其原因是外面車流緊密,無法找到足夠的間隙足以開出來,而且很頻繁出現(xiàn),從而導(dǎo)致運(yùn)載能力低下,所以這里我建了4座垃圾處理廠64輛垃圾車進(jìn)行運(yùn)輸工作。
2)這里電車車廠的主要功能是給大學(xué)導(dǎo)學(xué)生用,從而升級(jí)大學(xué),而宿舍也是。
3)能源走向。
6.空間利用率
1)控制并管理已經(jīng)發(fā)展完畢的區(qū)域,如果有因?yàn)槊芏炔蛔悖ㄖ車ㄖ家呀?jīng)升級(jí)下的夾縫空間),則拆除并取消該區(qū)域。一方面增加人口及就業(yè)密度,另一方面減少垃圾車所要路過的建筑物數(shù)量。
2)由于高密度住宅的寬度要求比較高,所以在建筑群中會(huì)有不少被擠壓的無法升級(jí)的住宅樓,但是由于高密度商業(yè)樓相對(duì)寬度較窄,所以這里可以對(duì)應(yīng)的替換為商業(yè)區(qū)。
3)在拐彎處,由于縱深的問題,轉(zhuǎn)彎處的建筑如果發(fā)展成高密度建筑,勢(shì)必會(huì)影響兩側(cè)建筑的密度升級(jí)。
7.躲避災(zāi)難
傷害最高的還是怪獸,嘗試過幾次避免的方法,發(fā)現(xiàn)事件必定會(huì)出現(xiàn),只是延后罷了(有幾率)。不過仍然有一種辦法可以避免傷害的增加,猜測(cè)原因是云端存檔同步及計(jì)算的時(shí)間差。
如災(zāi)難來了,在進(jìn)行到一半多的時(shí)候,退出游戲重進(jìn),如果聽到災(zāi)難的聲音逐漸輕去,且還保留著剛受到初期破壞的建筑,則說明躲避成功;如果發(fā)現(xiàn)城市像回到受災(zāi)難之前的時(shí)段,那么者繼續(xù)等待災(zāi)難的來臨。
被大蜥蜴騷擾最嚴(yán)重的一次,橫掃整個(gè)街區(qū)。當(dāng)時(shí)第三級(jí)核電站還在研究中……,錢白花了。
流星雨剛好砸在市長(zhǎng)官邸門口,導(dǎo)致在高地價(jià)地段出現(xiàn)一片輻射區(qū)。