模擬城市5是 一款大型的模擬經(jīng)營游戲,游戲中,玩家需要管理一個(gè)龐大的城市,你需要運(yùn)用自己豐富的知識(shí)及管理能力,給這個(gè)城市帶來全方面的發(fā)展,很有挑戰(zhàn),也很有教育意義。今天,小編給大家詳細(xì)分析一下游戲的中稅率系統(tǒng),這估計(jì)很多玩家在現(xiàn)實(shí)生活中接觸的很少,順便漲漲知識(shí)吧,呵呵。
每隔一個(gè)小時(shí)的整點(diǎn)(游戲內(nèi)時(shí)間),您的城市會(huì)進(jìn)行一次稅收計(jì)算,在計(jì)算稅收營收的同時(shí)還會(huì)發(fā)生下列情況中的一種:
①如果你的稅率設(shè)定較高,那么對(duì)應(yīng)的高稅率賦稅者的滿意度將會(huì)降低(進(jìn)行一次滿意度下降運(yùn)算)
②如果你的稅率設(shè)定較低,那么對(duì)應(yīng)的低稅率賦稅者的滿意度將會(huì)提高(進(jìn)行一次滿意度上升運(yùn)算)
③如果你的稅率設(shè)定中等,那么對(duì)應(yīng)的賦稅者的滿意度將會(huì)相對(duì)穩(wěn)定
稅率影響表
稅率的一般向使用方法
城市收入控制
比如你有一片住宅分區(qū):
中稅收會(huì)讓市民保持穩(wěn)定的發(fā)展并有一定收入,但是密度升級(jí)不會(huì)太快;
低稅收可以讓市民滿意度增長變快,提高密度升級(jí)的速度,在高密度條件下獲得更多稅收;
高稅收可以讓你獲得更多的收入,但市民滿意度下降會(huì)帶來建筑被廢棄的風(fēng)險(xiǎn)。你需要做的是控制好這個(gè)平衡點(diǎn)。
城市發(fā)展速度控制
例如你的城市在收入允許的情況下想加快低收入人口的發(fā)展,就可以考慮把低收入住宅的稅率調(diào)整到一個(gè)可接受的較低的水平,來提高他的增長速度;而人口增長帶來消費(fèi)與勞工,又促進(jìn)了城市其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。按照需要設(shè)定合理的稅率,會(huì)對(duì)城市的發(fā)展帶來積極的作用
逼遷
如果你想從城市中排除某個(gè)分區(qū)、某個(gè)收入層,那么逼遷就是一個(gè)很好選擇:設(shè)置特定的分區(qū)、收入層至20%稅率,將會(huì)逼迫該分區(qū)、收入層離開城市并降低或阻止其進(jìn)入城市
誤區(qū)
高稅率并不代表一定會(huì)黑樓。高稅收會(huì)提高對(duì)應(yīng)分區(qū)、收入層的開支,但是在其收入穩(wěn)定的情況下,高稅率只會(huì)影響其部分滿意度,只要他還有錢維持生計(jì),是不會(huì)直接影響建筑是否廢棄的。
低稅率并不代表高滿意度。滿意度是受到諸多城市設(shè)施影響的,如醫(yī)院、警察局、消防局、公園等,稅率只是和是否消費(fèi)、是否上班一樣,屬于對(duì)滿意度影響較高的幾個(gè)參數(shù)之一,所以低稅收并不一定代表高滿意度,高滿意度還是需要城市整體配套設(shè)施。