在S4賽季正式到來(lái)之前,有不少玩家根據(jù)物品的改動(dòng),預(yù)言S4將會(huì)是輔助逆襲的時(shí)代。而事實(shí)證明不僅僅是輔助崛起了,最近針對(duì)打野道具的一系列改動(dòng)使游戲中大部分打野英雄基本都沒(méi)什么壓力了,很多在續(xù)航方面成問(wèn)題的打野也都因此變得強(qiáng)大起來(lái),F(xiàn)在猴子和潘森的續(xù)航問(wèn)題已經(jīng)可以忽略不計(jì),他們也因此成為了渴望勝利者的必然選擇。然而這些英雄加入了打野大軍后使打野英雄的平衡出現(xiàn)了問(wèn)題,在單排模式中尤為嚴(yán)重。我并不是要求削弱英雄,在最后一段中我提出了一些可行的解決方案。
潘森
要證明潘森的優(yōu)勢(shì)比證明猴子簡(jiǎn)單得多,我們先來(lái)看潘森。從本質(zhì)上講,幾乎所有帶暈眩技能的英雄都是有弱點(diǎn)的。雖然很多英雄都有群控技能,但他們也通常都有缺點(diǎn)。烏迪爾的熊姿態(tài)是純近戰(zhàn),使用后只能得到移動(dòng)速度加成。蜘蛛的E會(huì)被小兵阻擋,而且CD很長(zhǎng)。稻草人的恐懼距離太近,而且移動(dòng)速度也很低。
雖然潘森的續(xù)航和清兵能力存在很大問(wèn)題,但他的gank能力彌補(bǔ)了這一缺陷。他去gank絕對(duì)給力,而且容易拿到人頭,不過(guò)在野區(qū)被抓就沒(méi)轍了。打野裝備的第一次改動(dòng)保持了他的清兵速度(和傷害),接下來(lái)的回復(fù)buff解決了他的續(xù)航問(wèn)題。第一次改動(dòng)后他的缺點(diǎn)得到了解決,現(xiàn)在你擁有的是一個(gè)有位移,傷害高,gank能力強(qiáng),而且很難被殺死(被動(dòng))的戰(zhàn)爭(zhēng)之王。
事實(shí)上夢(mèng)魘可以和潘森媲美,但他們有著很大的區(qū)別。夢(mèng)魘有控制技能(恐懼),但需要引導(dǎo)時(shí)間,而且施法距離短。夢(mèng)魘傷害高,但他是純近戰(zhàn),除了移動(dòng)速度buff外沒(méi)有位移技能。 他的AOE大招的范圍比潘森的小,而且有明顯的警告標(biāo)記。如果操作好,夢(mèng)魘的技能護(hù)盾可以阻擋一個(gè)技能。而潘森盾的在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以多次刷新,而且不需要主動(dòng)激活。
你回憶一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)夢(mèng)魘在剛發(fā)布的時(shí)候異常強(qiáng)大,甚至在幾次削弱后也能玩。他的技能和力量需要一些細(xì)節(jié)操作才能出發(fā),比如他的恐懼需要較長(zhǎng)的觸發(fā)時(shí)間,而且有可能被打斷,但他的大招范圍更廣,速度更快。雖然所有的英雄都有優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),但現(xiàn)在的他完全有理由步入強(qiáng)者行列,就算是用來(lái)打野也是異常強(qiáng)大的。
潘森沒(méi)有這么多的限制條件,他的技能能非常直接地造成傷害。在目前的版本中他比夢(mèng)魘好用一些,不僅出肉裝能造成傷害,而且出攻擊裝備還能形成滾雪球效應(yīng)。他的AOE大招用來(lái)打野也非常方便,打野不用去線上吃經(jīng)驗(yàn),也不用為初期的對(duì)線出裝備,他能打野完全是因?yàn)橛袝灪虯OE大招。
猴子
猴子的平衡問(wèn)題完全不同。誠(chéng)然,我覺(jué)得他的問(wèn)題比潘森的少點(diǎn),不過(guò)他是目前在團(tuán)戰(zhàn)中位移最多的英雄。他不僅害輸出較高,還可以擊飛整個(gè)敵方隊(duì)伍,同時(shí)通過(guò)被動(dòng)獲得免費(fèi)屬性,替身使敵人很難有反應(yīng)時(shí)間,但他仍然有弱點(diǎn)。
猴子從發(fā)布以來(lái)就一直是我最喜歡的打野。他雖然在續(xù)航方面有著明顯弱點(diǎn),但總的說(shuō)來(lái)各方面都還比較均衡,發(fā)起戰(zhàn)斗能瓦解敵方隊(duì)伍。我一般會(huì)用他來(lái)切后排,不過(guò)我知道由于續(xù)航問(wèn)題,很少有人用他來(lái)打野。打野裝備的第一次改動(dòng)極大提高了猴子的傷害和清兵速度,雖然沒(méi)解決他的續(xù)航問(wèn)題,但他強(qiáng)大的清兵能力和團(tuán)戰(zhàn)作用使他頻繁地出現(xiàn)在了競(jìng)技和更高水平的比賽中。不過(guò)正如我前面提到的,很多玩家選他依然要冒著很大的風(fēng)險(xiǎn),不過(guò)最近一次的續(xù)航能力修改移除了這種威脅,從而使他成為了大熱門。
其實(shí)也很公平,游戲中很多打野都比猴子更擅長(zhǎng)發(fā)起戰(zhàn)斗。石頭人和凜冬之怒無(wú)可爭(zhēng)議是游戲中最好打野之一,他們的攻擊不僅直接,而且傷害很高。但我們也要想到石頭人和凜冬之怒的傷害只能算適中,猴子的傷害比他們都高,而且一旦裝備成型很有可能造成極大傷害。不僅如此,他還能在開大后使用位移離開原地,而大招效果依然存在。游戲中的每個(gè)打野都有一個(gè)機(jī)會(huì)保證他們的發(fā)起起到作用。
出了辟邪的蜥蜴長(zhǎng)老和黑切的猴子在團(tuán)戰(zhàn)中擁有不錯(cuò)的傷害輸出。他可以開大擊飛所有人,還能借這兩件裝備無(wú)視敵人的護(hù)甲從而消滅他們。他還能從被動(dòng)中獲取免費(fèi)屬性,因此不用花太多精力出防御裝備。如果他帶的是防御天賦,那么他的坦克能力將會(huì)變得無(wú)比強(qiáng)大。坦白地說(shuō),猴子有著很多優(yōu)勢(shì),在這一點(diǎn)上對(duì)其他英雄其實(shí)并不公平。他不花什么代價(jià)就能獲得坦克能力,而且團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起也太過(guò)強(qiáng)勢(shì),開大后不僅無(wú)法被鎖定,還能造成很多傷害。目前他比大多數(shù)打野都適合發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。
削弱還是強(qiáng)化
現(xiàn)在我并不想呼吁削弱這些英雄,不過(guò)猴子還是應(yīng)該削弱一下被動(dòng)以及黑切對(duì)他大招的綜合作用?吹酱蛞瓣嚾莸娜諠u龐大我很高興,但這些英雄在最新版本中強(qiáng)大得有些過(guò)分了,而且那些因?yàn)槔m(xù)航能力而無(wú)法勝任打野的英雄現(xiàn)在也都進(jìn)入了草叢開發(fā)他們?cè)诰上所不具備的優(yōu)勢(shì)。
打野裝備給了他們太多力量,辟邪的蜥蜴長(zhǎng)老的傷害加成不僅增加了他們的清野速度,而且還解決了他們的所有問(wèn)題。結(jié)合來(lái)看,這些裝備使打野的陣容更大,清野速度更快,而且還能隨時(shí)加入戰(zhàn)斗。也許現(xiàn)在是時(shí)候?qū)δ承┯⑿鄣睦m(xù)航能力進(jìn)行改動(dòng)了,目前的情況對(duì)那些并不強(qiáng)大的打野英雄來(lái)說(shuō)太不公平,也許也嘗試一下削弱辟邪的蜥蜴長(zhǎng)老。削弱屠夫或者真實(shí)傷害會(huì)使這些裝備更加合理,不過(guò)這樣一來(lái)也削弱了打野的能力。
另一種解決方案就是強(qiáng)化其他的英雄或裝備,把他們的出場(chǎng)率提高到潘森和猴子的水平上。拳頭公司為了移除AOE削弱的影響正在不斷強(qiáng)化打野道具。這樣一些凜冬之怒和深海泰坦會(huì)變得更強(qiáng),成為更多人的選擇。
潘森和猴子目前都亟需一個(gè)平衡點(diǎn),這個(gè)問(wèn)題值得我們關(guān)注。潘森的暈和潛力使大多數(shù)打野黯然失色,而猴子的團(tuán)戰(zhàn)能力也蓋過(guò)了很多團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起英雄。這一切要?dú)w功于打野裝備的改動(dòng),尤其是傷害和回復(fù)buff。拳頭公司可以選擇削弱這些英雄,削弱這些裝備,或者強(qiáng)化其他方面來(lái)平衡目前的局面。