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絕地求生組排中指揮有哪些技巧 絕地求生組排中指揮思路解析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2018/4/10 17:55:42字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 絕地求生 組排中指揮

  • 類型:游戲其他大小:7.5M語言:中文 評(píng)分:5.0
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絕地求生組排中指揮是游戲最新的位置,主要是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo),很多的玩家都非常的喜歡,想知道絕地求生組排中指揮到底有哪些技巧,還有哪些玩法,下面西西就為大家分享絕地求生組排中指揮思路解析,相信大家都會(huì)喜歡。

絕地求生組排中指揮有哪些技巧

一個(gè)稱職的指揮需要擁有那些特質(zhì)呢?

需要獲得你的隊(duì)員的信任。

需要有犧牲精神。

需要有超出隊(duì)員很多的游戲理解能力。

需要有靈敏的戰(zhàn)場判斷能力。

需要有優(yōu)秀敵我雙方方位判斷能力和良好的溝通能力。

需要有強(qiáng)大的決策能力。

這些能力如何體現(xiàn)在游戲中,并很好的轉(zhuǎn)化為你帶領(lǐng)隊(duì)伍的優(yōu)勢呢?

指揮——隊(duì)伍的靈魂。

建立信任

一般業(yè)余隊(duì)伍,甚至半職業(yè)隊(duì)伍,隊(duì)伍的組成多為現(xiàn)實(shí)朋友或者網(wǎng)絡(luò)上相同愛好的玩家組成,在長期的游戲中,你需要刻意去建立一個(gè)溫和,但擁有強(qiáng)大執(zhí)行力的形象,在約定俗成的指揮出現(xiàn)問題的時(shí)候,你能夠使用正確的方式來表述個(gè)人意見,并說服隊(duì)友參與執(zhí)行,當(dāng)然,這些決策要讓人得到良好的收獲,操作可以出現(xiàn)問題,但選擇一定要是你深思熟慮,能夠用語言詳細(xì)表達(dá)的,幾場比賽后,你的意見的權(quán)重就會(huì)默默增加,幾次之后,你就會(huì)獲得指揮權(quán)。

上圖是板凳4月8日下午在弟弟網(wǎng)吧帶兩位不認(rèn)識(shí)的朋友吃雞的截圖,ID:NO_15。

當(dāng)然,信任這個(gè)問題放在這里談好像不合適,但是這個(gè)問題是一個(gè)類似“先有雞還是先有蛋”的問題,所以板凳將其提前。

合適的犧牲

作為一名指揮,不能將游戲的鍋甩給別人,一定要留給自己!

比如,在需要拉槍的時(shí)候,你要在你做出精準(zhǔn)判斷的時(shí)候,指定隊(duì)員的詳細(xì)架槍位置,然由你去執(zhí)行拉槍的人物。為什么是你?因?yàn)槔瓨尩奈恢檬且苿?dòng)的,是最不容易表達(dá)準(zhǔn)確對(duì)方也不容易理解準(zhǔn)確的,所以,由指揮本人去執(zhí)行變化的任務(wù),在隊(duì)伍建立初期——達(dá)到默契這個(gè)時(shí)期內(nèi),非常有效。高效的拉槍和良好的結(jié)果,也會(huì)提升你在隊(duì)伍內(nèi)的權(quán)重。

強(qiáng)大的游戲理解能力

上圖帶領(lǐng)不認(rèn)識(shí)的吧友吃雞的過程,板凳就說服他們按照板凳老年隊(duì)的反向跑毒吃雞流派(最后一篇戰(zhàn)術(shù)篇會(huì)講),全程帶領(lǐng)他們選擇正確的路線,從第一把開始,從未被卡邊一次,從未背毒死一次,前四圈的戰(zhàn)斗基本都是摸身后,戰(zhàn)斗范圍一般控制在百米之內(nèi),戰(zhàn)斗時(shí)間一般控制在1分鐘之內(nèi)。

為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?首先,吃雞是一個(gè)生存游戲,在大多數(shù)玩家進(jìn)入普通等級(jí)的時(shí)候(FPP尤為明顯),勸架、坐山觀虎斗等等戰(zhàn)術(shù)都已經(jīng)背熟練運(yùn)用于幾乎所有隊(duì)伍,作為一個(gè)指揮,你必須要考慮三步,甚至5步,詳細(xì)來說,你必須考慮以下“指揮14條”中的問題(5個(gè)及格,8個(gè)成熟,11個(gè)大神):

初級(jí):

1.航線確定同時(shí)確定哪里作為跳點(diǎn);

2.了解跳點(diǎn)周圍500米范圍所有資源點(diǎn)豐瘠大概狀況;

3.落地之后第一時(shí)間偵查跳點(diǎn)周圍車輛情況;

4.精確分配搜索區(qū)域給每位隊(duì)員,精準(zhǔn)控制搜索時(shí)間;

5.安全區(qū)縮小前1分鐘準(zhǔn)確掌握隊(duì)伍資源狀況,做好資源分配;

6.在毒圈移動(dòng)開始前,做好進(jìn)入毒圈的位置路線安排。

中級(jí):

7.至少2個(gè)以上方案應(yīng)對(duì)毒圈不同位置變化;

8.跳點(diǎn)在毒圈中央/邊緣時(shí),準(zhǔn)確選擇位置調(diào)整方案/高效卡邊方案;

9.對(duì)有可能發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域有準(zhǔn)確預(yù)估;在進(jìn)圈路線選擇上準(zhǔn)確無誤;

10.在資源缺乏的情況下,挑選正確的位置與對(duì)手作戰(zhàn),快速結(jié)束戰(zhàn)斗。

高級(jí):

11.對(duì)最后三個(gè)圈的變化了然于心,安全區(qū)刷新同時(shí)能夠準(zhǔn)確轉(zhuǎn)移;

12.依據(jù)人數(shù)、聲音、地形地貌對(duì)戰(zhàn)場形式做出準(zhǔn)確判斷:包括隊(duì)伍熟練、可能位置、具體方位等;

13.該出手時(shí)就出手,該撤退時(shí)不多看一眼;

14.指揮隊(duì)伍擠壓對(duì)手移動(dòng)、獲得第三方敵人的幫助。

靈敏的戰(zhàn)場判斷能力

前面指揮14條中,將戰(zhàn)場判斷能力列在了高級(jí)能力中。

何為戰(zhàn)場判斷能力?要達(dá)到什么程度算是靈敏?

戰(zhàn)場判斷能力的成長是隨著另外幾項(xiàng)能力的成長而來:

地圖熟悉程度

地圖越熟悉,你越容易判斷在某個(gè)區(qū)域內(nèi),對(duì)手會(huì)選擇在什么地方駐留/隱蔽(當(dāng)然,無處不在的獨(dú)狼,誰也不能說能確定)。根據(jù)系統(tǒng)提示的人數(shù),你可以按照經(jīng)驗(yàn),將隊(duì)伍按照2-4人的規(guī)格劃分大概隊(duì)伍數(shù)量。安全區(qū)越小,準(zhǔn)確度必須越高。

聽聲辯位能力

通過聲音三要素:槍械聲音、激發(fā)速度、發(fā)聲位置等因素,判斷作戰(zhàn)隊(duì)伍的數(shù)量、隊(duì)伍人數(shù),再配合系統(tǒng)提示擊殺顯示,綜合槍聲三要素,準(zhǔn)確判斷獲勝隊(duì)伍位置和人數(shù)。

例如:消音的有效范圍在200米以外,200-150米為弱聲區(qū),0-80米為強(qiáng)聲區(qū)。例如AKM的激發(fā)速度慢于55.6槍械。

綜合來看:不同位置隊(duì)伍槍械特性+獲勝方最后擊殺提示=存留隊(duì)伍數(shù)量。

投石問路能力

在什么位置,是否讓過進(jìn)圈隊(duì)伍?

大多數(shù)時(shí)候,在沒有戰(zhàn)斗動(dòng)靜作為參考的情況下,是大多數(shù)指揮不太喜歡的情況。這種情況下,淡定的躲過戰(zhàn)斗,并成功指導(dǎo)隊(duì)伍隱蔽讓其他隊(duì)伍成為自己的前鋒。

看似這句話很簡單,但是:你是聰明人,別人也不是傻子。往往匆忙進(jìn)圈的隊(duì)伍會(huì)選擇相對(duì)來說簡單的地形,這種地形對(duì)于原有隊(duì)伍隱蔽要求非常高,有效的隱蔽并做好突發(fā)戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備只是合格。最重要的是,控制戰(zhàn)斗時(shí)間,你對(duì)人員的位置安排,要有效達(dá)到火力交叉,盡量避免戰(zhàn)斗盲區(qū),你發(fā)布命令的時(shí)間,也是非常重要的影響因素。

位置選擇和控制范圍規(guī)劃

既然要說FPP,就不得不說讓大多數(shù)玩家頭疼的視野問題。

野外高低視野開闊,但是容易變成夾心餅干;房區(qū)安全,但視野狹窄切戰(zhàn)斗范圍小。

如何在當(dāng)前形勢下正確選擇位置?

1.你從哪里來?請(qǐng)參考:你前期安排的路線,避過了哪些范圍?這些范圍是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?

2.你選擇什么戰(zhàn)術(shù)?請(qǐng)參考:占領(lǐng)中心點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)中你擁有多大控制范圍?這些控制范圍內(nèi)你是否已經(jīng)準(zhǔn)備有效撤退路線?這些范圍外是否發(fā)生戰(zhàn)斗,在哪個(gè)方向?卡邊戰(zhàn)術(shù)中,你所在的毒圈刷新速度是多少?你和安全區(qū)的距離是多少?你對(duì)毒圈作最壞的打算后,前進(jìn)路線是否出現(xiàn)變化?

3.你的隊(duì)伍戰(zhàn)斗強(qiáng)點(diǎn)是什么?近距離作戰(zhàn)選擇房區(qū)、森林、丘林;遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)選擇山脈中段。

優(yōu)秀敵我雙方方位判斷能力和良好的溝通能力。

 

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