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unity3d快捷鍵大全、unity3d如何學(xué)習(xí)

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/11/13 16:46:12字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:902次評(píng)論:0次標(biāo)簽: unity3d

  • 類型:編程工具大。403.4M語(yǔ)言:英文 評(píng)分:6.7
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Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲手機(jī)游戲,支持Mac 和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。

Windows系統(tǒng)Unity3D中的快捷鍵

組合鍵功能
File 文件
Ctrl NNew Scene 新建場(chǎng)景
Ctrl OOpen Scene 打開場(chǎng)景
Ctrl SSave Scene 保存
CtrlShiftSSave Scene as 保存場(chǎng)景為
CtrlShiftBBuild Settings... 編譯設(shè)置...
Ctrl BBuild and run 編譯并運(yùn)行
Edit 編輯
Ctrl ZUndo 撤消
Ctrl YRedo 重做
Ctrl XCut 剪切
Ctrl CCopy 拷貝
Ctrl VPaste 粘貼
Ctrl DDuplicate 復(fù)制
Shift DelDelete 刪除
  FFrame  selected 選擇的幀
Ctrl FFind 查找
Ctrl ASelect All 全選
Ctrl PPlay 播放
CtrlShiftPPause 暫停
CtrlAltPStep 停止
Assets 資源
Ctrl RRefresh 刷新
Game Object 游戲?qū)ο?/th>
CtrlShiftNNew Empty 新建空游戲?qū)ο?/td>
CtrlAltFMove to view 移動(dòng)到視圖
CtrlShiftFAlign with view 視圖對(duì)齊
Window
Ctrl 1Scene 場(chǎng)景
Ctrl 2Game 游戲
Ctrl 3Inspector 檢視面板
Ctrl 4Hierarchy 層次
Ctrl 5Project 項(xiàng)目
Ctrl 6Animation 動(dòng)畫
Ctrl 7Profiler 分析器
Ctrl 8Particle Effect 粒子效果
Ctrl 9Asset store 資源商店
Ctrl 0Asset server 資源服務(wù)器
CtrlShiftCConsole 控制臺(tái)
Ctrl TABNext Window 下一個(gè)窗口
CtrlShiftTABPrevious Window 上一個(gè)窗口
CtrlAltF4Quit 退出
Tools 工具
  QPan 平移
  WMove 移動(dòng)
  ERotate 旋轉(zhuǎn)
  RScale 縮放
  ZPivot Mode toggle 軸點(diǎn)模式切換
  XPivot Rotation Toggle 軸點(diǎn)旋轉(zhuǎn)切換
Ctrl LMBSnap 捕捉 (Ctrl+鼠標(biāo)左鍵)
  VVertex Snap 頂點(diǎn)捕捉
Selection
CtrlShift1Load Selection 1 載入選擇集
CtrlShift2Load Selection 2
CtrlShift3Load Selection 3
CtrlShift4Load Selection 4
CtrlShift5Load Selection 5
CtrlShift6Load Selection 6
CtrlShift7Load Selection 7
CtrlShift8Load Selection 8
CtrlShift9Load Selection 9
CtrlAlt1Save Selection 1 保存選擇集
CtrlAlt2Save Selection 2
CtrlAlt3Save Selection 3
CtrlAlt4Save Selection 4
CtrlAlt5Save Selection 5
CtrlAlt6Save Selection 6
CtrlAlt7Save Selection 7
CtrlAlt8Save Selection 8
CtrlAlt9Save Selection 9

Mac系統(tǒng)Unity3D中的快捷鍵

組合鍵功能
File 文件
 CMDNNew Scene 新建場(chǎng)景
 CMDOOpen Scene 打開場(chǎng)景
 CMDSSave Scene 保存
ShiftCMDSSave Scene as 保存場(chǎng)景為
ShiftCMDBBuild Settings... 編譯設(shè)置...
 CMDBBuild and run 編譯并運(yùn)行
Edit 編輯
 CMDZUndo 撤消
ShiftCMDZRedo 重做
 CMDXCut 剪切
 CMDCCopy 拷貝
 CMDVPaste 粘貼
 CMDDDuplicate 復(fù)制
 ShiftDelDelete 刪除
 CMDFFrame  selected 選擇的幀
 CMDFFind 查找
 CMDASelect All 全選
 CMDPPlay 播放
ShiftCMDPPause 暫停
AltCMDPStep 停止
Assets 資源
 CMDRRefresh 刷新
Game Object 游戲?qū)ο?/th>
ShiftCMDNNew Empty 新建空游戲?qū)ο?/td>
AltCMDFMove to view 移動(dòng)到視圖
ShiftCMDFAlign with view 視圖對(duì)齊
Window
 CMD1Scene 場(chǎng)景
 CMD2Game 游戲
 CMD3Inspector 檢視面板
 CMD4Hierarchy 層次
 CMD5Project 項(xiàng)目
 CMD6Animation 動(dòng)畫
 CMD7Profiler 分析器
 CMD8Particle Effect 粒子效果
 CMD9Asset store 資源商店
 CMD0Asset server 資源服務(wù)器
ShiftCMDCConsole 控制臺(tái)
Tools 工具
  QPan 平移
  WMove 移動(dòng)
  ERotate 旋轉(zhuǎn)
  RScale 縮放
  ZPivot Mode toggle 軸點(diǎn)模式切換
  XPivot Rotation Toggle 軸點(diǎn)旋轉(zhuǎn)切換
 CMDLMBSnap 捕捉 (Ctrl+鼠標(biāo)左鍵)
  VVertex Snap 頂點(diǎn)捕捉
Selection
ShiftCMD1Load Selection 1 載入選擇集
ShiftCMD2Load Selection 2
ShiftCMD3Load Selection 3
ShiftCMD4Load Selection 4
ShiftCMD5Load Selection 5
ShiftCMD6Load Selection 6
ShiftCMD7Load Selection 7
ShiftCMD8Load Selection 8
ShiftCMD9Load Selection 9
AltCMD1Save Selection 1 保存選擇集
AltCMD2Save Selection 2
AltCMD3Save Selection 3
AltCMD4Save Selection 4
AltCMD5Save Selection 5
AltCMD6Save Selection 6
AltCMD7Save Selection 7
AltCMD8Save Selection 8
AltCMD9Save Selection 9

unity3d如何學(xué)習(xí):

第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡(jiǎn)單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會(huì)困惑你半天。
第三步學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場(chǎng)景的一些基本概念:游戲?qū)ο,組件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系

第四步學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫等。
第五步學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο,組件,腳本彼此之間的關(guān)系。
第六步進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)出都是一個(gè)很復(fù)雜的主題。
第七步一些更高級(jí)的概念:向量的加減法點(diǎn)乘差乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當(dāng)難的。

    游戲制作
    (17)游戲制作
    游戲制作游戲開發(fā)一般來(lái)說(shuō)是一個(gè)大工程,對(duì)于很多國(guó)外的單機(jī)網(wǎng)游都是投資上億美元的,那么對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō)制作游戲困難嗎當(dāng)然沒(méi)那么容易,不過(guò)只要掌握了這些游戲制作軟件,也會(huì)變的很簡(jiǎn)單了。游戲制作軟件,顧名思義,就是可以制作游戲,自己喜歡玩的小游戲等,可以添加進(jìn)游戲主題元素的軟件工具,游戲制作是指一個(gè)電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類型大小和要求,游戲制作需要的人員和時(shí)間也不一樣。對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)...更多>>

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