金庸群俠傳5地獄難度逍遙門派怎么玩?金庸群俠傳5中的逍遙門派是最強(qiáng)的門派之一,低難度基本只需要攻擊力就可以掌握技巧,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是地獄難度逍遙門派攻略!
金庸群俠傳5地獄難度逍遙門派攻略
開局普通難度熟悉,入門后地獄難度(開殘酷模式)。盡量全收集,無(wú)修改。攻略我就不說(shuō)了,網(wǎng)上也有。(修改不在討論范圍內(nèi))。劇情玩家直接修改爽就好,還考慮說(shuō)強(qiáng)不強(qiáng)。騙自己就沒(méi)意思了。
逍遙派強(qiáng)度問(wèn)題,個(gè)人感覺(jué)是最強(qiáng)門派之一(這里討論的是最高難度,如果低難度所謂的很強(qiáng),那就沒(méi)法比較,低難度基本只需要攻擊力--殺雞只需要?dú)⒌目?。其實(shí)應(yīng)該叫散人門派。逍遙折梅手(7虛+7輕。2武技,連招出雙倍攻速--30秒,帶招架,去劍,盡破,失準(zhǔn),卸甲)。六陽(yáng)(7陽(yáng)+7愈,2武技,連招出吸血+陽(yáng)剛+麻,帶燃燒,內(nèi)傷,破防,虛脫)。北冥氣刃(氣功,無(wú)視。連招自帶奔流,吸內(nèi),帶破防,內(nèi)傷)。綜合五連,折梅手2+六陽(yáng)2+北冥(5連特效秒殺半血)。小無(wú)相功(120血,200內(nèi))。北冥神功(氣血320,四維5--強(qiáng)化護(hù)盾強(qiáng)度,被打根據(jù)傷害吸取最大內(nèi)力上限--逍遙很容易內(nèi)力上限5W)。雜學(xué)無(wú)藝不歡(四維4,暴擊率1%)。散人可入井中月,百花錯(cuò)拳(自帶的江湖心法+壯志)。散人轉(zhuǎn)隱者建議周公劍(420氣血,12輕,10虛劍,法入門傳功木可保留,入門前別升高。buff依舊好用)。隱者可入手羅漢伏魔功,追魂劍,金烏刀法。入逍遙前可堆屬性的專屬武學(xué)。還有就是公共武學(xué)了。
總體而言幾乎包括了最強(qiáng)的debuff(高難度極其重要,才能活下去)。防御方面內(nèi)力上限保證護(hù)盾強(qiáng)度。入門傳功培養(yǎng)好,1.5w+血起步(傳功前能少學(xué)就少學(xué))地獄難度。強(qiáng)力的幾個(gè)基本大招傷害3W+(大招無(wú)視護(hù)盾,沒(méi)3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠護(hù)盾強(qiáng)度耗)。debuff能力和防御強(qiáng)度最為重要(高難度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻擊力(活著才有輸出,能高則高)。屬性方面這么多功法且都不低(散人+隱者+逍遙武學(xué)),自然也是相當(dāng)高(只不過(guò)血內(nèi)培養(yǎng),不能再入門前學(xué),四維無(wú)所謂。1.53版。1500以下不容易超)。
逍遙培養(yǎng)方向和關(guān)注點(diǎn)。1天賦(5,7,6,5,7),最終攻略黃蓉(8,10,10,8,9)。能滿足絕大部分支線任務(wù)(好像五岳的12悟性沒(méi)辦法)。2培養(yǎng):入門前該做的做了(參考攻略)。主要注意+血武學(xué)少學(xué)(重點(diǎn)是內(nèi)功)。內(nèi)力無(wú)所謂(反正北冥能吸滿,前期內(nèi)力高護(hù)盾高好打點(diǎn))---入門無(wú)崖子傳功(血內(nèi)6000左右+根骨*1000)。全收集難點(diǎn)(俠客島主線,石破天大招為8千和1W。房間小考驗(yàn)技術(shù),喝茶沒(méi)1W血上限,普通難度等于地獄難度,地獄難度實(shí)際大招3W-4W--入門后可挑戰(zhàn),那就沒(méi)法收集武學(xué))。還有就是入門考試的明王(6666,相對(duì)好躲。但需要清雜兵來(lái)躲)。如完美入門,點(diǎn)出先前沒(méi)學(xué)的武學(xué)+門派武學(xué)。北冥吸滿內(nèi)力。正常門派出師血3W+,內(nèi)力5W,基礎(chǔ)四維600+左右?砷_地獄難度挑戰(zhàn)(不小心還是得死,強(qiáng)的的小兵5千-1W傷害,靠北冥強(qiáng)力護(hù)盾頂,小兵沒(méi)大招,大約有10W+的容錯(cuò)率。BOSS級(jí)別靠debuff削弱,BUFF強(qiáng)化自己,但容錯(cuò)率還是低)普通難度的BOSS,還不如小兵(個(gè)人而言,普通難度時(shí),不知道討論門派,武功強(qiáng)弱有啥意義?殺雞哪個(gè)武功強(qiáng)嗎?)。
有一點(diǎn)注意入門前覺(jué)得實(shí)在難,稍微學(xué)點(diǎn)加血的功法(1W血吃個(gè)茶,整條線應(yīng)該就不難了。別滿,只要看書還能提升。即使傳功消除內(nèi)功,還能學(xué)回來(lái)。只不過(guò)前面的血內(nèi)加成就沒(méi)了--傳功是相對(duì)固定數(shù)值(前面沒(méi)用)。沒(méi)有書的就沒(méi)戲了,比如洗髓經(jīng)--到153版本為止而言)。正像無(wú)崖子說(shuō)的這么差資質(zhì),完成挑戰(zhàn)才是好苗子。很符合逍遙派入門風(fēng)格。
逍遙攻略確實(shí)相對(duì)麻煩,但正常玩最能全面體驗(yàn)游戲(游戲中達(dá)到逍遙入門的,其他任務(wù)基本都能做--除了門派豪名限定的沒(méi)辦法)。中期能夠入門合適(2-3本主線)。完美入門相當(dāng)強(qiáng)力,血內(nèi),debuff,攻擊力都可以挑戰(zhàn)地獄難度。洗髓隱者(無(wú)敵高難度很有用,但血內(nèi)要很后期學(xué)才能達(dá)標(biāo),debuff弱,護(hù)盾間隔是弱點(diǎn)。攻擊力一般--靠屬性,還是太后期了--要挑戰(zhàn)地獄而言)。太玄(低難度攻防一體,特效好用。高難度防護(hù),血內(nèi)不太夠。十步一人特效別說(shuō)十連。這算buff能力也一般般--攻擊力強(qiáng)但不好發(fā)揮,boss打你很可能就是秒,無(wú)敵偏短;钪庞休敵)。
逍遙入門說(shuō)白了散人路線,比較完整體驗(yàn)整個(gè)游戲的過(guò)程(很多支線,武學(xué)都得弄)。玩游戲么就是整個(gè)體驗(yàn)游戲。至于玩?zhèn)單機(jī)修改的,那體驗(yàn)劇情體驗(yàn)就好。也沒(méi)錯(cuò),玩的開心就好。但討論啥強(qiáng)弱就沒(méi)啥意義,啥游戲攻略就別騙自己了,好好修改就完了。