暗影狂奔:歸來是一款經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋游戲,游戲中“一觸即發(fā)”這個任務(wù)是該作最大的亮點之一,加上整個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有一定深度,讓這款游戲非常值得一試,強(qiáng)烈推薦給各位玩家。本次,給大家分享一下游戲中關(guān)于近戰(zhàn)流的一些玩法心得,希望能給各位玩家?guī)韼椭,感興趣的都來看看吧。
近戰(zhàn)流心得:
這游戲講究一個掩體,有掩體才有足夠的回避率,否則太傷血。
近戰(zhàn)必須到敵人面前攻擊,打完兩拳后就站在路中間成活靶子了,唯一可行的就是打一拳后用剩下一個AP點逃回掩體,這樣的話效率太低了……尤其游戲一開始只有兩個AP點的時候。
相比之下,長槍則是BUG級的,三級的那個技能學(xué)會后基本等于“2個AP點秒殺掉一個敵人”。
近戰(zhàn)應(yīng)該得玩異能矮人,剛在玩了下近戰(zhàn),確實沒長槍爽,不能沖,得埋伏半路,等人上門。最好不要沖,要是碰上人多的關(guān)卡,一沖,碰上敵人怪多的,三五個人。扛不住的。不知道后期會怎么樣,我看異能有神級裝甲等等。
近戰(zhàn)要強(qiáng)大的話,目前的劇本提供的技能點不夠,拋開種族限制,至少要把技能加到9級。
力量、近戰(zhàn)、武器或空手 這就44X3=132點了。
如果走回避流,需要靈活、躲避;如果走強(qiáng)化流,需要智慧、異能。
反正不管走什么流,都需要一個基本屬性點9級和一個附屬技能9級,加上必須有的3個9級,就是44x5=220。
此外別忘了還需要加體質(zhì),所以近戰(zhàn)點數(shù)是完全不夠的。