玩賽車游戲,估計(jì)最難學(xué)的就是漂移了,而且最拉風(fēng)了也屬漂移了,記得以前看電影速度與激情,別人直接在妹子面前玩幾個(gè)漂移,就把妹子釣到手了,當(dāng)時(shí)真是那個(gè)羨慕啊,哎哎,現(xiàn)實(shí)生活中咱們不行,游戲中咱們一定要爭(zhēng)一口氣,本次給大家分享一下游戲中關(guān)于漂移的一些心得以及游戲模式說(shuō)明,希望能給大家?guī)?lái)幫助。
漂移心得
四驅(qū)類建議利用減速過(guò)彎,四驅(qū)的車輛不容易判斷前后輪的速度差,不熟練的話容易造成側(cè)滑,過(guò)彎后同樣會(huì)造成速度小部分喪失,但是加速性能可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),并且沒(méi)有轉(zhuǎn)向困難的缺點(diǎn)。
前驅(qū)直接甩尾過(guò)去即可,務(wù)必放開(kāi)加速,輕點(diǎn)剎車,過(guò)彎后速度喪失最少,轉(zhuǎn)向容易把握,唯一的缺點(diǎn)就是甩尾的角度容易過(guò)大。
上下坡也是有區(qū)別的,下坡一般入彎角度比較大,不熟悉車輛操作的話,建議在下坡漂移之前略微減速。上坡反之
入彎角度:后驅(qū)入彎角度最大,需要在入彎之前根據(jù)速度和車輛性能調(diào)整車輛的位置。
四驅(qū)車輛無(wú)此要求。
前驅(qū)為了爭(zhēng)取最大的距離比,緊貼賽道進(jìn)行甩尾是最好的。
速度差的控制根據(jù)賽道彎度進(jìn)行微調(diào)即可,因?yàn)槊總(gè)人的設(shè)置不同,以上的內(nèi)容無(wú)法一一細(xì)說(shuō),還待玩家自己熟悉。
模式說(shuō)明
計(jì)時(shí)賽(時(shí)間挑戰(zhàn)賽):規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成跑道圈數(shù),同樣是需要技巧和技術(shù)
挑戰(zhàn)賽:指定時(shí)間內(nèi)使用限定車輛跑完整個(gè)比賽,要求較為苛刻
廣告賽(超車賽):比賽時(shí)間內(nèi)超越對(duì)手獲得更高的分?jǐn)?shù),避免任何碰撞疊加分?jǐn)?shù)會(huì)更高
對(duì)峙賽(對(duì)決賽):比對(duì)手優(yōu)先完成整場(chǎng)比賽,拿下第一名即可
淘汰賽:在時(shí)間內(nèi)保持領(lǐng)先,對(duì)手會(huì)逐一被淘汰保持第一名到指定時(shí)間
其他各個(gè)模式基本大同小異,只需要在規(guī)定的時(shí)間拿到第一或者前三,又或者是保持著第一名