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PMDEditor軟件PMD編集面板中文介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/5/23 9:31:44字體大。A-A+

作者:西西點擊:439次評論:0次標簽: PMDEditor

PMDEditor0.1.3.9 最新版
  • 類型:3D 制作大。2.4M語言: 評分:6.4
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pmd編集這個面板

全般
這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認識,個人認為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里) 
這兩個地方只能打繁體字,如果是簡體字就會在下次啟動的時候變成亂碼(有一點挺怪,我ID第一個字“闐”即使轉(zhuǎn)為繁體,也會變成一個問號……) 

頂點
理論上可以在這一欄對模型進行大幅度的精確改動,不過操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進來綁骨……
如果只是要移動部件什么的,在顯示了模型的那個窗口里頭就可以直接框選移動 

那一欄只有橫線的點不開,跳過

材質(zhì) 
性質(zhì)和前面那個絞的內(nèi)容差不多,但是不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)

術(shù)一二??
總之這一欄就是骨骼了,可以在這里建立新的骨骼并調(diào)整其屬性。 
新建骨骼的具體方法是在左邊列表處點右鍵,根據(jù)上面類似中文的部分很明顯可以從當(dāng)中找到新建骨骼的按鈕。 
骨骼建立后可以確定其種類并移動到合適位置。 

IK 
雖然不太清楚具體狀況,不過個人理解為骨骼中一種特殊的存在,獨立于一般的骨骼從屬關(guān)系之外,一般用于人物模型的腳踝處,從而控制雙腳的運動,并使腿部做出相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)移動。 
這一塊我不熟悉,也沒有使用過這個版面。

表情 
含義不用解釋,不過可悲的是我依舊不清楚怎么處理復(fù)雜的變形來使表情比較自然(所以我的本體模型是個面癱……) 
目前只會用這個讓模型中的特殊部件(如話筒、武器、耳機什么的)隱藏或顯示(也就是縮小到模型內(nèi)部和恢復(fù)原狀) 

表示樺??
看起來應(yīng)該是和表情配套的設(shè)置,不會用

英文對應(yīng) 
和“全般”一個作用,不過是用于英文版MMD內(nèi)的顯示(魂淡...怎么不做中文對應(yīng)……)

Toon 
意義不明,暫未發(fā)現(xiàn)其作用(初步判斷和前面的“材質(zhì)”有一定關(guān)系)

剛體 
模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。 
建立剛體的方式和骨骼一樣,在列表里面點右鍵新建剛體。

PMDEditor
6.4
類別: 3D 制作    大。2.4M    語言:
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