最近一直在整理一些關(guān)于N卡頓卡的問題.首先第一.WIN7的桌面風(fēng)格設(shè)置一定不要透明方案.透明方案是很不錯.但是消耗性能.推薦在游戲的時候?qū)IN7桌面風(fēng)格設(shè)置為傳統(tǒng)不透明風(fēng)格哦.
二.就是游民星空里有一個混合版補丁(P.S:但是很多人反應(yīng)用了后存檔丟失.那就暫時先不要打好了)
三就是重點了.之前有聽到很多人說虛幻3的頓卡通病.其中一個就是材質(zhì)不斷讀取問題.某些紋理不斷刷新的結(jié)果.于是我在想呢.要是把默認寫入或者載入材質(zhì)的空間變大會不會緩解或者說干脆就不會頓卡了呢?
所以我自己試了一下.我把環(huán)境變量的默認寫入地址改成了我自己的 500GB移動硬盤里.如圖
之前有只用過D3D,但是發(fā)現(xiàn)D3D其實會默默地增加系統(tǒng)負荷.而且還是會頓卡所,以最近只用混合版補丁.但是依舊會頓卡.但是自己這么嘗試了一下居然成功了哦.除了大家自己特效調(diào)節(jié)問題還有讀取節(jié)點的時候必須卡一下來讀寫下一個場景以外,別的時候不會用轉(zhuǎn)頭瞬卡,跑步瞬卡的情況...所以立刻發(fā)了帖子來告訴大家.大家可以試下.但是變量地址一定不能小于20-30GB.不知道大家們情況如何可以先不要打混合補丁.單獨改下變量試一下哦.