騰訊投資的韓國版微信Kakaotalk建立的游戲平臺已經(jīng)成功,騰訊或?qū)⑵浣?jīng)驗復(fù)制到中國
多位游戲業(yè)內(nèi)人士向記者透露,騰訊現(xiàn)在正在和一些游戲開發(fā)商接洽,并可能在不久之后推出微信上的手機(jī)游戲平臺,但這一消息尚未得到騰訊官方的證實。
不管怎樣,微信將來在手機(jī)游戲上的想象空間同樣非常巨大。
不久前,騰訊披露花費(fèi)約4億元人民幣投資了被稱作“韓國微信”的KakaoTalk,獲得13.84%股權(quán)。
KakaoTalk在今年7月份嘗試推出了手機(jī)社交游戲平臺——KaKaoTalk Game,由于KaKaoTalk上的好友可以一起玩游戲,用戶的反響十分熱烈。這種基于智能手機(jī)的社交游戲,在中國還沒有一個很好的平臺。
“我個人感覺微信是可以成為GREE和mobage這種平臺的!痹谌毡居胸S富社交游戲工作經(jīng)驗的泛海創(chuàng)想CEO郭峰指出,日本手機(jī)網(wǎng)頁游戲取得的巨大成功,給微信帶來了許多啟發(fā)。
在日本,手機(jī)上的網(wǎng)頁游戲平臺GREE和DeNA大獲成功。GREE作為一家僅有1000多人的創(chuàng)業(yè)公司,今年的營收預(yù)計能達(dá)到20億美元,這還只是在日本這個較小的市場中取得的,手機(jī)網(wǎng)頁游戲的爆發(fā)力之強(qiáng)可見一斑。此前騰訊和GREE展開了合作,業(yè)界普遍認(rèn)為騰訊從GREE身上了解許多手機(jī)社交游戲方面的經(jīng)驗。
目前,國內(nèi)的手機(jī)游戲推廣嚴(yán)重依賴于蘋果App Store、91手機(jī)助手、安智市場、機(jī)鋒市場等手機(jī)App應(yīng)用商店。由于推廣模式單一,蘋果的App Store中出現(xiàn)了嚴(yán)重的刷榜單行為。
此前,新浪微博也推出過手機(jī)社交游戲業(yè)務(wù),但并不成功。一些和新浪微博合作的手機(jī)游戲廠商告訴記者,以新浪微博那么大的流量,每天倒到一款游戲中的人數(shù)卻少的可憐。
隨著中國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,以及Html5等新技術(shù)的興起,中國將來手機(jī)上的網(wǎng)頁游戲的市場空間將會相當(dāng)大。智能手機(jī)上的網(wǎng)頁游戲主要通過HTML5技術(shù)運(yùn)行,用戶玩游戲時不再需要下載APP應(yīng)用,而直接打開網(wǎng)頁就能玩,因此在日本GREE、DeNA這樣的手機(jī)游戲平臺可以倒流量給網(wǎng)頁游戲,轉(zhuǎn)化率很高。
而手機(jī)網(wǎng)頁游戲很依賴于流量,擁有巨大用戶規(guī)模的微信則很可能成為這種流量的輸出來源。
“對游戲SNS來講,玩家的歸屬感很重要!惫逯赋。所謂歸屬感,是讓那些玩的好的玩家在游戲平臺中有炫耀的空間,比如通過頭像、等級之類的滿足自己的虛榮心,這需要游戲平臺運(yùn)營商有著豐富的運(yùn)作能力,而新浪微博的游戲在這一方面做的比較欠缺。相比之下,騰訊在PC時代積累了非常豐富的游戲運(yùn)營經(jīng)驗,因此業(yè)內(nèi)普遍看好騰訊在這方面有所作為。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 微信O2O如何收錢
- 第3頁: 微信的游戲平臺猜想
- 第4頁: 足夠的耐心