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帝國時代2死斗戰(zhàn)術(shù)與各國遠(yuǎn)程對比

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/6/20 15:58:05字體大。A-A+

作者:西西ts點擊:107次評論:0次標(biāo)簽: 帝國時代2征服者

帝國時代2征服者簡體中文硬盤版
  • 類型:RTS即時戰(zhàn)略大。298.5M語言:中文 評分:5.4
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1.開局速度,國內(nèi)眾多的DM玩家不知如何利用開局黑屏?xí)r的時間。所以造成一開始損失一點的時間而被人快攻掉(特別是匈,瑪,歌三快族)。一般黑屏?xí)r可以按H轉(zhuǎn)到TC,接著按C,然后按一下設(shè)置空閑農(nóng)民的快捷鍵。這樣開始的畫面就是你的TC已經(jīng)有三到五個農(nóng)民。你已經(jīng)控制一個農(nóng)民。這樣你直接蓋建筑就可以。然后派出偵察馬砍對方農(nóng)民MM。具體快多少時間沒有計算過。

2.開局防騷擾,大家在實力相等的情況如何防止開局被對方騷擾而陷入被動。那就是如何利用好建筑的布局。CC已經(jīng)講過了建筑的布局,開局的時候離TC 越近越好。但是在蓋第一層建筑的時候兵營之間一定要有一定的空隙在敵人第一批騷擾部隊到你的基地的時候,你可以要派幾個兵在空隙中間防止敵人滲入殺你的農(nóng)民MM。而且正面要有城堡。防止敵人巡邏而至兵壓著你打。(那時候你的兵在到處殺他騷擾的兵,這個時候就是顯示你微操的能力了。)到時候會很難翻身。除非實力相差大。

3.農(nóng)民的效率,上面說了兵營與兵營之間一定要有空隙,為什么要有空隙呢。那是因為沒有空隙的話。農(nóng)民會繞道,而且每個建筑派一個農(nóng)民去修。這樣才不會降低農(nóng)民MM的工作效率嘛。

4.資源的分配,DM開局的資源就不用說了。但是采資源的步驟還是講一下。開局最注重的是黃金,前期你可以建造市場進行買金,以優(yōu)勢的兵壓倒對方,后期,你可以建造市場進行交換需要的資源。

1.開局速度,國內(nèi)眾多的DM玩家不知如何利用開局黑屏?xí)r的時間。所以造成一開始損失一點的時間而被人快攻掉(特別是匈,瑪,歌三快族)。一般黑屏?xí)r可以按H轉(zhuǎn)到TC,接著按C,然后按一下設(shè)置空閑農(nóng)民的快捷鍵。這樣開始的畫面就是你的TC已經(jīng)有三到五個農(nóng)民。你已經(jīng)控制一個農(nóng)民。這樣你直接蓋建筑就可以。然后派出偵察馬砍對方農(nóng)民MM。具體快多少時間沒有計算過。

2.開局防騷擾,大家在實力相等的情況如何防止開局被對方騷擾而陷入被動。那就是如何利用好建筑的布局。CC已經(jīng)講過了建筑的布局,開局的時候離TC 越近越好。但是在蓋第一層建筑的時候兵營之間一定要有一定的空隙在敵人第一批騷擾部隊到你的基地的時候,你可以要派幾個兵在空隙中間防止敵人滲入殺你的農(nóng)民MM。而且正面要有城堡。防止敵人巡邏而至兵壓著你打。(那時候你的兵在到處殺他騷擾的兵,這個時候就是顯示你微操的能力了。)到時候會很難翻身。除非實力相差大。

3.農(nóng)民的效率,上面說了兵營與兵營之間一定要有空隙,為什么要有空隙呢。那是因為沒有空隙的話。農(nóng)民會繞道,而且每個建筑派一個農(nóng)民去修。這樣才不會降低農(nóng)民MM的工作效率嘛。

4.資源的分配,DM開局的資源就不用說了。但是采資源的步驟還是講一下。開局最注重的是黃金,前期你可以建造市場進行買金,以優(yōu)勢的兵壓倒對方,后期,你可以建造市場進行交換需要的資源。

1,快攻。3V3或4V4時,一開始就集中所有的同盟偵查馬指向敵人一家,三四匹偵查馬在敵人一家殺農(nóng)民,是何等快感!該戰(zhàn)術(shù)如果長期訓(xùn)練,掌握電腦隨機地形和基地的分配規(guī)律,是完全可以做到快攻殺滅一家敵人的!己方民族無論是否快攻民族(匈奴、哥德),均可運用該方法快攻得手。

2、破襲。有的人往往只是用偵查馬來探對方基地,探到后就現(xiàn)場殺一到兩個農(nóng)民,然后被對方槍兵或騎兵干掉,也就完成了偵查馬的歷史使命。然而,偵查馬的作用就僅此而已嗎?就沒有更大的利用價值嗎?除了上面的快攻外,偵查馬的主要價值應(yīng)該是:破襲敵人在底線修建市場的農(nóng)民。正確的做法應(yīng)該是:偵查馬探到敵人基地后如果發(fā)現(xiàn)無法快攻,就應(yīng)迅速離開,到達(dá)敵人底線上的任何一個角落呆著,等待敵人修建市場的農(nóng)民的到來。當(dāng)敵人派2到4個農(nóng)民來修市場時,一路上歷盡千辛萬苦,擺脫N只惡狼的追咬,至少死掉一個農(nóng)民好不容易到達(dá)角落,呵呵,偵查馬恭候已久,將輕松殺滅余下的農(nóng)民。此時,敵人戮戰(zhàn)正酣,沒有過多的精力關(guān)注此事,無奈同盟火把頻點,貿(mào)易催地火急火燎,一般敵人會以為農(nóng)民被惡狼咬死,于是再派兩個農(nóng)民前往,呵呵,如法炮制,再來再殺。此時,敵人會意識到可能有馬匹在角落殺死自己農(nóng)民,于是派幾個兵前往。而我們的偵查馬只要殺死敵人第一批修建市場的農(nóng)民,遲滯敵人貿(mào)易市場的修建,就達(dá)到了目的。如果殺死幾匹,那就是超額利潤。還有一個間接作用,就是對敵人心理上的打擊和對其心頭長期的牽掛。心中總想著要去處理角落,但手頭(前線)對方攻得很急,一下又騰不出手來,而自己盟友又火把聲聲,一定會搞亂他陣腳。

3、游擊。主要是將偵查馬放在地圖中間,防止戰(zhàn)斗開始初期,由于中間地形往往未探明,而敵人利用大家忽略中間的

快攻來臨時的處理:
1、敵人一家快攻。比較好處理,主要是:環(huán)繞修兵營、出正確的兵種、狂修城堡。高手甚至不需要同盟幫忙。但為防萬一,還是需要發(fā)警報提醒同盟救助。
2、敵人兩家快攻。
A、在敵人兩匹偵查馬來騷擾你的時候,就必須立即發(fā)警報,叫同盟來協(xié)助;
B、如果錯過了步驟A,則要選擇放棄基地,逃跑農(nóng)民。此時跑農(nóng)民時間比較早,要選擇至少兩撥農(nóng)民分頭逃竄,本惡一般選擇三撥,其中一撥是故意逃給敵人看,引誘敵人追殺,從而掩護在相反方向的農(nóng)民的逃跑。逃農(nóng)民一定要趁早,即使后來沒有被快,逃一個農(nóng)民也沒有什么損失。最容易逃的農(nóng)民應(yīng)該是在后面修房子的那個。但是,如果錯過了時間,敵人一旦擁塞基地,是絕對逃不出農(nóng)民的了。還有,在放棄基地時,原基地還是要假裝在正常狀態(tài)下出農(nóng)民,迷惑敵人,而不要一窩蜂地逃農(nóng)民,讓敵人知道你放棄抵抗,肯定要順道追殺。
C、保存資源、保存實力。在敵人兩家大量兵種充塞自己基地時,不要無謂地出兵,出來就被殺,沒有任何用處,白白浪費資源。應(yīng)該是每個兵營只駐扎一個垃圾兵,佯裝集結(jié)兵力在兵營中,使得敵人不敢輕視。而自己早就暗渡陳倉,另起爐灶了。
很多被快的網(wǎng)友就是不肯撤退,總是幻想著在自己基地里出兵殲滅前來快攻的敵人,越是有這種幻想,越是容易被全殲,即使逃出了農(nóng)民,往往也耗盡了資源,跟被全殲也沒有多大區(qū)別了。
D、逃跑路上的處理。留一撥農(nóng)民在半路上修些炮塔或兵營,遲滯敵人的尾追,讓敵人一個一個地來打,為自己和同盟集結(jié)兵力反擊贏得時間。
E、跑到同盟基地的農(nóng)民要選擇在同盟城堡邊修基地,最好是兩撥農(nóng)民分別在兩個較遠(yuǎn)的方向修兩個基地,以提高生存幾率。
F、己方同盟的處理。自己的同盟特別是位置處在中間的那個同盟,他的處理方式?jīng)Q定了全局的勝敗。被快攻最開始階段,同盟及時救援一般是可以瓦解兩家敵人的快攻的;被快攻到逃跑農(nóng)民階段,同盟應(yīng)該是出兵在半路接應(yīng)逃跑的農(nóng)民,同時在半路集結(jié)兵力,不要無謂地去基地救援,那簡直是送死,浪費資源。兩家集中兵力在半路阻截,是有很大可能攔截住敵人的攻勢的。一定要記住,在逃跑農(nóng)民階段,同盟堅決不能去基地送死,那是杯水車薪,無力挽狂瀾于即倒的了!
還有一個切記:同盟不要異想天開地搞圍魏救趙,自以為這樣能解救被快攻者,理論和實踐都證明這是行不通的。同盟只有兩個辦法:要么早早并肩作戰(zhàn),要么半路集結(jié)兵力攔截。除此外,最多只可以派小部分兵力(重騎)騷擾快攻者的基地。(作者:惡人谷-惡名昭著)

各國遠(yuǎn)程對比:

HP 攻擊 護甲 護盾 射程 攻速 資源量
1,蒙古突騎: 80 12 4 4 7 1.47 120
2,高麗戰(zhàn)車: 200 13 3 8 8 2.29 180
3,瑪雅羽箭: 65 9 3 6 8 1.63 64
4,英國長弓: 40 11 3 5 12 2.04 75
5,蘇丹親兵: 50 22 5 4 8 3.48 115
6,征服者: 90 18 5 6 6 2.958 130
7,勁弩手: 40 10 3 4 8 1.73 70
8,勁弩(英): 40 10 3 4 11 2.04 70
9,勁弩(瑪): 40 10 3 4 8 1.73 49
10,騎射: 80 11 5 6 7 1.84 110
11,騎射(匈):80 11 4 4 7 1.84 77
12,火槍: 35 17 4 4 7 3.48 95
13,火槍(西):35 17 4 4 7 2.958 95
14,諸葛弩: 50 20 3 4 7 3.24 75

(注:諸葛弩攻擊力很難衡量,本來應(yīng)該是14+4*5,但是我注意到諸葛弩后幾箭準(zhǔn)度都很低,所以大約算個20吧)

(計算過程忽略)

結(jié)果如下:

A A排名 B B排名 A+B A+B排名
突騎 33.6 4 32.6 7 66.2 6
戰(zhàn)車 37.1 1 136.5 1 173.6 1
羽箭 24.1 8 58.3 2 83.2 2
長弓 15.1 12 35.6 5 50.6 9
蘇丹 25.0 7 18.8 12 43.8 10
征服者 35.8 3 32.8 6 68.7 4
勁弩 15.9 10 22.6 11 38.5 12
勁弩/英 13.5 13 26.3 9 39.8 11
勁弩/瑪 22.7 9 32.3 8 55.0 7
騎射 28.1 6 39.5 3 67.6 5
騎射/匈 35.9 2 37.2 4 73.1 3
火槍 13.4 14 10.8 14 24.2 14
火槍/西 15.8 11 12.7 13 28.4 13
諸葛弩 29.4 5 24.6 10 54.0 8

結(jié)論:
1,戰(zhàn)車性價比高得驚人,是由于其高血、高攻、高箭防,使得跟它對射的遠(yuǎn)程兵無異于找死,而對付強力肉搏兵種的能力上也不遜色于任何一種強力射手。
2,羽箭手近戰(zhàn)很弱,但遠(yuǎn)程對射能力僅次于戰(zhàn)車,還不包括其高移動速度和攻擊加成。所以跟羽箭手對射同樣是找死。
3,蒙古突騎并沒有想象中那么霸道,是因為消耗資源量要比普通騎射多,而且裝甲一般。當(dāng)然它跟征服者、騎射等幾個兵種應(yīng)該說不分伯仲,就差一點點而已。
4,諸葛弩集群才能發(fā)揮出真正的威力,原因剛才說過,后幾箭準(zhǔn)度不高。當(dāng)然它對肉搏兵種威懾力還是很高的。
5,火槍很廢,除了對步兵加成之外沒啥用,連勁弩手也比不上。

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