西西軟件園多重安全檢測(cè)下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
軟件
軟件
文章
搜索

首頁(yè)游戲資訊玩家心得 → 帝國(guó)時(shí)代2經(jīng)濟(jì)發(fā)展理論

帝國(guó)時(shí)代2經(jīng)濟(jì)發(fā)展理論

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/6/19 10:18:47字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:160次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 帝國(guó)時(shí)代2征服者

帝國(guó)時(shí)代2征服者簡(jiǎn)體中文硬盤(pán)版
  • 類型:RTS即時(shí)戰(zhàn)略大。298.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.4
  • 標(biāo)簽:
立即下載

本篇主要介紹村民的工作速率(不同工種速率不同)、兵種的生產(chǎn)速度和兵種價(jià)格以及由此延伸出來(lái)的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心內(nèi)容,是幾乎一切戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)。。

注:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數(shù)據(jù)可能會(huì)改動(dòng)較大,但原理也是一樣的!若有較大數(shù)據(jù)改動(dòng),請(qǐng)以最近更新的版本為準(zhǔn)!

△:過(guò)程不是重點(diǎn),如果覺(jué)得復(fù)雜的話可直接看最后的結(jié)果。

→表示升級(jí)為或者轉(zhuǎn)變?yōu),↑表示增加了,↓表示降低了?√)表示已實(shí)測(cè)證明,s表示秒second,F(xiàn)表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農(nóng)表示農(nóng)夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。

一.工作速率(采集10個(gè)資源量所需的時(shí)間,單位為秒):

農(nóng)夫非bug=31.1,bug=23.3↑33.5%(為平均值)

獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23,漁船=35

伐木=25.6→21.5→17.9→16.3-----------↑19.1%↑20.1%↑9.82%
凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6----↑14.8%↑19.3%↑19.9%
(1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4)

挖金=26.5→23.1→20.1-----------------↑14.7%↑14.9%
土耳其挖金=23.1→20.1→17.6----↑14.7%↑15.4%↑14.2%
土耳其挖石=24.2→21.1(√)------↑15.3%↑14.7%
(1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4)

挖石=27.9→24.4→21.2-----------------↑14.3%↑15.1%
高麗挖石=23.3→20.4→17.8------↑19.2%↑14.7%↑15.9%
高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常)
(1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4)

附:1.市場(chǎng)產(chǎn)金越遠(yuǎn)越好,距離較遠(yuǎn)時(shí)平均為產(chǎn)10金=23.4秒(西班牙=17.5秒)。圣物120秒產(chǎn)60金,故每10金=20.0秒(阿茲=15.0秒),圣物重要。!

2.獨(dú)輪車(chē)手推車(chē)只是加多攜帶量和加快移動(dòng)速度,對(duì)加快農(nóng)夫(非bug)工作效率的效果較大,但對(duì)農(nóng)田bug的耕田速率幾乎無(wú)加快,對(duì)加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。
當(dāng)農(nóng)田bug存在時(shí),不推薦早升獨(dú)輪車(chē)手推車(chē),升雙刃斧、采金業(yè)這方面的科技都比它們要好一點(diǎn)。!因?yàn)檗r(nóng)田bug的耕田速率是最快的,升完獨(dú)輪車(chē)手推車(chē)后農(nóng)田bug的耕田速率還是比非bug的快3%,因而農(nóng)田bug存在時(shí)可忽略獨(dú)輪車(chē)手推車(chē)對(duì)農(nóng)夫耕田速率的加快。應(yīng)該先升伐木科技,再是采金科技(或獨(dú)輪車(chē)手推車(chē))。若村民數(shù)較多或者資源實(shí)在有剩,也可早升獨(dú)輪車(chē)手推車(chē)。
當(dāng)農(nóng)田bug不存在時(shí),則升伐木科技、采金科技和升獨(dú)輪車(chē)手推車(chē)的效果差不太多。

二.生產(chǎn)速度(以下皆為未升加快科技時(shí)的生產(chǎn)速度,單位為秒):

村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)
步弓=35.0(大不列組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)=29.2↑19.9%)
擲矛=22.0(大不列組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)=18.3↑20.2%)
騎射手=34.0
民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%,哥特組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)=17.5↑20.0%)
叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%,哥特組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)=18.4↑19.6%)
雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%)
駱駝兵=29.0
騎士=30.0(匈奴組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)=25.0↑20.0%)
輕騎=30.0(匈奴組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)=25.0↑20.0%)
弩炮=30.0(凱爾特組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)=25.0↑20.0%)
近衛(wèi)軍(城堡生產(chǎn))=16.0(兵營(yíng)生產(chǎn),哥特組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)=13.3↑20.3%)
擲斧戰(zhàn)士=17.0
諸葛弩=19.0
長(zhǎng)弓兵=19.0
蒙古騎射手=26.0
羽箭手=16.0
戰(zhàn)車(chē)=25.0
征服者=24.0
蘇丹親兵=17.0
馬穆=23.0
僧侶=51.0
箭船=45.0

三.兵種價(jià)格,詳見(jiàn)游戲內(nèi)。

注:某些民族的某些兵種的價(jià)格有所減少,減少的百分率與游戲中介紹的完全一致!

現(xiàn)在可用一個(gè)新的方法來(lái)衡量兵種價(jià)格的高低(即用其價(jià)格對(duì)應(yīng)所消耗的村民總工作時(shí)間的高低來(lái)衡量)。

例如擲矛的價(jià)格為25食物(由農(nóng)夫工作,速率為23.3)(食物由農(nóng)田獲得時(shí),建造農(nóng)田需木材,因而農(nóng)田的食物也需消耗相應(yīng)木材,25食物=25/250×60木材=6木材,當(dāng)然消耗木材較小時(shí)可忽略不計(jì))35木材(假設(shè)平均為1格距離,下同,則速率為21.5+1.4,升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技),故擲矛消耗的村民工作時(shí)間=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+6W(21.5+1.4)=25/10×23.3+(35+6)/10×22.9=152s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)。

同理可算出其它兵種甚至建筑的工作時(shí)間(例如箭塔,此時(shí)還要加上村民建造所消耗的時(shí)間,3村民建造箭塔需50秒,則箭塔消耗時(shí)間為25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.7)+3×50=530s):

1.箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.4)+3·50=530s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
可以看出1箭塔=3.5擲矛=3.2步弓,箭塔也可以看成是一個(gè)兵種。

2.步弓=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
步弓(凱爾特)=25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=160s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
步弓(大不列)=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
步弓(土耳其)=25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=154s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
步弓(瑪雅,封建時(shí)代)=22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=148s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

3.擲矛=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
擲矛(凱爾特)=25F(23.3)35W(18.7+1.4)+(25/250×60)W(18.7+1.4)=141s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
擲矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(21.5+1.4)+(19/250×60)W(21.5+1.4)=114s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
擲矛(大不列)=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

4.騎射手=40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=228s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
騎射手(土耳其)=40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=210s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
騎射手(匈奴,城堡時(shí)代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

5.劍士=60F(23.3)20G(23.1+1.4)+(60/250×60)W(21.5+1.4)=222s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

6.叉叉=35F(23.3)25W(21.5+1.4)+(35/250·60)W(21.5+1.4)=158s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉=35F(23.3)25W(17.9+1.4)+(35/375·60)W(17.9+1.4)=141s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(18.7+1.4)+(35/250·60)W(18.7+1.4)=149s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(15.6+1.4)+(35/375·60)W(15.6+1.4)=134s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(哥特,封建時(shí)代)=31F(23.3)22W(21.5+1.4)+(31/250·60)W(21.5+1.4)=140s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(哥特,城堡時(shí)代)=29F(23.3)21W(17.9+1.4)+(29/375·60)W(17.9+1.4)=117s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(21.5+1.4)+(26/250·60)W(21.5+1.4)=118s(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(17.9+1.4)+(26/375·60)W(17.9+1.4)=105s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

7.雄鷹(瑪雅)=20F(23.3)50G(23.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=175s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無(wú)鉆井采金業(yè))
雄鷹(阿茲)=20F(23.3)50G(20.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=160s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

8.駱駝兵=55F(23.3)60G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=274s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
駱駝兵(土耳其)=55F(23.3)60G(17.6+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=259(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
駱駝兵(拜占庭)=41F(23.3)45G(20.1+1.4)+(41/375·60)W(17.9+1.4)=205(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

9.騎士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
騎士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
騎士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

10.輕騎=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s
輕騎(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s

11.蒙古騎射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

12.羽箭手(城堡時(shí)代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無(wú)鉆井采金業(yè))

13.戰(zhàn)車(chē)=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

14.蘇丹親兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

15.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無(wú)鉆井采金業(yè))

16.馬穆魯克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

四.村民配置模式。

某些時(shí)期(例如封建時(shí)代和城堡時(shí)代)合理分配好村民十分重要。出村民是為了獲得資源,獲得資源是為了生產(chǎn)兵種,那么要使兵種連續(xù)不斷地生產(chǎn),如何配置村民呢?

這顯然與工作速率、生產(chǎn)速度、兵種價(jià)格都有關(guān),工作速率、生產(chǎn)速度、兵種價(jià)格三者共同決定了對(duì)應(yīng)兵種的村民配置模式(不同的兵種對(duì)應(yīng)不同的配置模式,混合兵種即為配置模式線性組合)。

例如擲矛的生產(chǎn)速度為22.0秒,價(jià)格為25食物(由農(nóng)夫工作,速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4,升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技),擲矛連續(xù)不斷地生產(chǎn)則須每22.0s秒內(nèi)獲得25食物(速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4,升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技),表示為擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/[(22/23.3)×10]農(nóng)35/[(22/22.9)×10]木=2.65農(nóng)3.64木=3農(nóng)4木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

同理可得以下常見(jiàn)例子:

1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置為6牧羊人則村民實(shí)際生產(chǎn)速度為(50/6)/10·30.4=25.3s)
村民=25.0s50F,但由于所出村民很多都是去做農(nóng)夫的,因而還要加上60W,則
村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66農(nóng)5.50木=5農(nóng)6木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66農(nóng)4.87木=5農(nóng)5木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66農(nóng)3.66木=5農(nóng)4木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
村民(波斯,封建時(shí)代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13農(nóng)6.05木≈6農(nóng)6木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
村民(波斯,城堡時(shí)代)=21.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.37農(nóng)6.33木=6農(nóng)7木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

附:農(nóng)夫耕的田是會(huì)耗竭的,要保證一個(gè)農(nóng)夫耕田不斷,則要為其分配一定的伐木工,那么如何分配呢?我們以一塊田250F來(lái)討論,一個(gè)農(nóng)夫耕完一塊250F的田,需250/10×23.3=582s,則在582s內(nèi)需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4≈1木,即每4個(gè)農(nóng)夫就需要分配1個(gè)伐木工。不過(guò)這個(gè)分配大多可不用考慮,因?yàn)?82s的時(shí)間較長(zhǎng),且木材除夠用外一般還會(huì)多出一部分。

2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
步弓(凱爾特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
步弓(瑪雅,封建時(shí)代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

以上為礦場(chǎng)建在距離金礦1格的地方,這樣做的話多人挖金時(shí)較好。若只有4人以內(nèi)挖金的話也可將礦場(chǎng)建在距離金礦0格的地方(不推薦!因?yàn)橐院笸诮鹑藬?shù)必然會(huì)較多),此時(shí)挖金速率近似看成額外+0,則

步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

3.擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65農(nóng)3.64木=3農(nóng)4木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65農(nóng)3.20木=3農(nóng)4木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01農(nóng)2.71木≈2農(nóng)3木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18農(nóng)4.38木=4農(nóng)5木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

4.騎射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
騎射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

騎射手(匈奴,城堡時(shí)代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

5.劍士=21.0s60F(23.3)20G(26.4+1.4)=6.66農(nóng)2.65金=7農(nóng)3金(未升任何經(jīng)濟(jì)科技)(√)
劍士=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66農(nóng)2.33金=7農(nóng)3金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

6.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71農(nóng)2.60木=4農(nóng)3木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71農(nóng)2.19木=4農(nóng)3木(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71農(nóng)2.31木=4農(nóng)3木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71農(nóng)2.05木≈4農(nóng)2木(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
叉叉(哥特,封建時(shí)代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28農(nóng)2.29木=4農(nóng)3木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
叉叉(哥特,城堡時(shí)代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07農(nóng)1.84木≈3農(nóng)2木(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75農(nóng)1.98木=3農(nóng)2木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75農(nóng)1.67木=3農(nóng)2木(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

7.雄鷹(瑪雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60農(nóng)4.20金=2農(nóng)5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無(wú)鉆井采金業(yè))(√)
雄鷹(阿茲)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86農(nóng)4.30金=2農(nóng)5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

8.駱駝兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42農(nóng)4.45金=5農(nóng)5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
駱駝兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42農(nóng)3.93金=5農(nóng)4金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
駱駝兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29農(nóng)3.34金=4農(nóng)4金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

9.騎士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66農(nóng)5.38金=5農(nóng)6金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
騎士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66農(nóng)4.75金=5農(nóng)5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
騎士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59農(nóng)6.45金=6農(nóng)7金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

10.輕騎=30.0s80F(23.3)=6.21農(nóng)=7農(nóng)(√)
輕騎(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46農(nóng)=8農(nóng)(√)

11.蒙古騎射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

12.羽箭手(城堡時(shí)代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無(wú)鉆井采金業(yè))(√)

13.戰(zhàn)車(chē)=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

14.蘇丹親兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22農(nóng)6.15金=9農(nóng)7金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

15.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82農(nóng)7.15金=6農(nóng)8金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無(wú)鉆井采金業(yè))(√)

16.馬穆魯克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57農(nóng)7.95金=6農(nóng)8金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

17.僧侶=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

18.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)
箭船(維京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

由上可知,1箭船(維京)=3.66木1.31金=4木2金,則2箭船(維京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此時(shí)配置較精確;也可2箭船(維京)=2×(4木2金)=8木4金,這樣的話有時(shí)誤差會(huì)較大,從而造成少量資源積存(但同時(shí)這些資源可用于不時(shí)之需)。

同理可算出其它任何兵種在任何情況下的村民配置模式(限于篇幅就不一一寫(xiě)出了),以此可以避免資源的惡性積存所造成的浪費(fèi)。


以上內(nèi)容僅供參考,希望對(duì)大家有益。

其實(shí)上面的數(shù)據(jù)幾乎都是不用記住的,只是要用的時(shí)候查下就行。不過(guò)那些兵種的村民配置模式的最終結(jié)果最好可以記一下,可以方便你合理配置村民。
例如你要打馬暴,若能記住騎士(匈奴)=6農(nóng)7金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技),則能有目的有計(jì)劃地去配置村民。

    dota類游戲
    (18)dota類游戲
    是一款考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的游戲,斗智斗勇更是的魅力所在,很多玩家玩這款游戲達(dá)到了廢寢忘食,茶飯不思的地步,可見(jiàn)這款游戲的魅力之大,幾乎大學(xué)每個(gè)寢室都會(huì)有那么兩三個(gè)是愛(ài)好者,即使玩的不好,也無(wú)法阻止玩家們對(duì)這款游戲的熱愛(ài)。是真正代表了一個(gè)時(shí)代的游戲作品,是無(wú)數(shù)玩家揮之不去的記憶,如果你還沒(méi)有玩過(guò),你會(huì)錯(cuò)過(guò)很多的精彩瞬間。作為代表了一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典游戲,在游戲界的地位可以與相提并論,玩家更是數(shù)以億計(jì),各種...更多>>
    • 紅色警戒2共和國(guó)之輝中文版

      05-15 / 129.9M

      推薦理由:紅色警戒2的MOD版,在國(guó)內(nèi)幾乎超越了常規(guī)版本,成為最火的游戲。中國(guó)真厲害,基地車(chē)會(huì)游泳,v3火箭3發(fā)炮彈。
    • 三國(guó)群英傳6存檔修改器中文版

      12-24 / 1G

      推薦理由:三國(guó)群英傳6簡(jiǎn)體中文版是宇峻奧丁科技開(kāi)發(fā)的一款歷史題材模擬策略游戲,玩家在游戲中扮演三國(guó)時(shí)代的割據(jù)諸侯
    • 三國(guó)群英傳1修改器官方中文版

      11-06 / 17M

      推薦理由:三國(guó)群英傳1官方中文版開(kāi)創(chuàng)三國(guó)群英傳歷史的首部作品,中華地區(qū)第一部真正意義上能夠與日本KOEI公司“三國(guó)志
    • 三國(guó)群英傳2修改器中文版

      03-13 / 49.2M

      推薦理由:以前非常經(jīng)典的一款三國(guó)類游戲。。小編第一次玩的時(shí)候不怎么懂就找秘籍,R110通了一遍,感覺(jué)這游戲很一般,
    • 三國(guó)群英傳梟雄再起一周年紀(jì)念完整

      02-24 / 837.5M

      推薦理由:三國(guó)群英傳梟雄再起一周年特別版此次更新較大,必須重新開(kāi)檔。本版基于之前補(bǔ)丁。直接覆蓋進(jìn)去就可以1、新增
    • 三國(guó)群英傳合集(7合1)全集典藏版

      12-19 / 4.30G

      推薦理由:本合集包括:三國(guó)群英傳I,三國(guó)群英傳II,三國(guó)群英傳III增強(qiáng)版,三國(guó)群英傳IV,三國(guó)群英傳V,三國(guó)群英傳VI,
    帝國(guó)時(shí)代全集
    (6)帝國(guó)時(shí)代全集
    ...帝國(guó)時(shí)代英語(yǔ),簡(jiǎn)稱港臺(tái)地區(qū)譯為世紀(jì)帝國(guó)是一個(gè)根據(jù)歷史而制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲由全效工作室開(kāi)發(fā),微軟公司于年發(fā)行到和平臺(tái)。這款可以讓玩家操縱歷史上某個(gè)真實(shí)民族的游戲有著許多優(yōu)點(diǎn)低配置需求變化性趣味性,常常使玩家樂(lè)此不疲,受到電玩市場(chǎng)熱烈的歡迎。后來(lái)有許多公司也競(jìng)相推出類似的游戲,像地球帝國(guó)國(guó)家的崛起和微軟再推出的神話時(shí)代等,卻無(wú)法復(fù)制帝國(guó)時(shí)代的成功。帝國(guó)時(shí)代也在年推出了掌上型電腦版。由于帝國(guó)時(shí)代...更多>>

    相關(guān)評(píng)論

    閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評(píng)價(jià)!

    • 8 喜歡喜歡
    • 3 頂
    • 1 難過(guò)難過(guò)
    • 5 囧
    • 3 圍觀圍觀
    • 2 無(wú)聊無(wú)聊

    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)