帝國時代2征服者海戰(zhàn)討論
小編從論壇上看到關于海戰(zhàn)的兩個觀點的碰撞,覺得很有意思,所以轉載了過來。
島嶼戰(zhàn)、島嶼分組,必然導致戰(zhàn)事的延長,首先體現(xiàn)在擁有海洋這個天然屏障使得快攻變得不可能,所以大多數(shù)人都會選擇多農(nóng)民快速升城堡,其中的變數(shù)一般只是在封建時代出箭船騷擾對方捕魚。但如果是島嶼分組,則在大島上全面封鎖固然不太可能,而箭船也因為對方在岸上修筑箭塔而無法強攻,所以說是“騷擾”,畢竟對方還可能舍棄漁業(yè)發(fā)展農(nóng)田,而此時因為箭塔等原因壓制陸地效果不佳,因此也不可能放太多的精力和資源在上面,否則升城堡和經(jīng)濟都會受影響。如果對方有把封建時代的水戰(zhàn)不斷升級的傾向,要么他不會打水戰(zhàn),要么他很會打水戰(zhàn)而且后方已經(jīng)做好準備,他的經(jīng)濟和升級進程絲毫不受影響,游戲的控制力高就說明水平高,這對于判定對手能力以制定戰(zhàn)略取向也有很大幫助,畢竟分數(shù)欄里軍事也占了一部分,在早期偵察分也可能增加對方的分數(shù),所以光憑分數(shù)欄很難品評對方的經(jīng)濟實力和后續(xù)力。
如果一個海戰(zhàn)要以比較快的速度結束的話,那么大多是因為選擇了登陸戰(zhàn),于是問題又出來了。沒有或很少海戰(zhàn)經(jīng)驗的人或許在戰(zhàn)前的戰(zhàn)略構想中會建立一個一面以少量兵力應付海戰(zhàn)牽制對方,一方面暗渡陳倉奇兵突襲并一舉消滅或至少重創(chuàng)對手的方案,它的優(yōu)點是如果對方被牽制在海上大力發(fā)展,則陸軍必然極為薄弱甚至沒有,而戰(zhàn)略一旦達成,大批主力部隊直接在對岸登陸進行攻擊,對方將沒有構筑防御的機會,部隊的機動性足以保證沿岸的速戰(zhàn)速決并挺進內陸,防止對方海軍回岸邊反擊造成傷亡,操作簡便,對對方的物質打擊和精神打擊都很沉重,更可以趁亂登陸農(nóng)民強占資源鞏固陣地當然這是后話,基本思想其實類似于地中海里打封快,只是絕對是在城堡中期以后的事情。
這從理論上看沒什么不妥,但首先,在激烈的海戰(zhàn)中對手如果將精力投注在對戰(zhàn)艦的升級上,那么在海戰(zhàn)中即使竭力保持一個防守的地位,也很容易陷入極大的威脅,而在面對即將失去船塢甚至延岸建筑、資源的危險時,則已經(jīng)無法考慮先前的構想了,反而會在隱蔽的地方或沿岸城堡有限的保護范圍內修造船塢、大量升級科技、造船,防止對手控制制海權后升級利用炮艦和大型戰(zhàn)艦隊壓制延岸并進一步依托海權登陸擴展軍事基地。其次,早期就基本放棄對對方沿岸海權的爭奪也使得登陸的風險升高,如果損失的是花了大量精力準備的精銳部隊則對精神上的打擊相當沉重,倘若此時為了準備這支部隊使得海權喪失,正被全面攻打,經(jīng)濟上也捉襟見肘——這是很常見的——則投降的可能性就很大了;如果登陸的僅僅是少量部隊或農(nóng)民,那么成功后充其量就是騷擾騷擾,一舉掌握主動權的可能性不大,如果因為沒有海權而中途失敗,自己固然不必太大煩惱,可對方也增加了警惕,可能開始著手發(fā)展陸軍,同時也會增大巡洋力度,當然這里說的是那種家里窩了一大堆精銳陸軍而先派小規(guī)模部隊前往“踩點”的行為,是以因為發(fā)展陸軍的關系而在海上處于被動為前提的。以上這些錯誤的關鍵在于陸海軍比例失調,由于沒有經(jīng)驗而誤以為海上可以依托岸基順利防守、陸上可以快速發(fā)展一支具有強大破壞力的軍隊?珊I暇筒徽f了,關鍵在于陸上發(fā)展所需的資源、時間,這是造成海上劣勢的主要因素。因為這支軍隊必須是能一擊斃命的、具有戰(zhàn)略決定性的,而不是騷擾性質的,所以早期的步兵和弓箭手,以及長槍兵等對抗類兵種都不行,他們無法攻城拔寨,后期步兵升級貴且程序多因而費時長、行動較慢、數(shù)量多不利登船。騎兵比較精銳,才是最好選擇,且最好是重裝騎兵或游俠(但游俠升級實在價值不菲),因為對方就算只是少量的長槍兵和已建好的兵營都會給騎兵效能的發(fā)揮造成影響,就算打了對方一個措手不及,也難以取得預計中的戰(zhàn)略優(yōu)勢,而重裝騎兵和游俠的升級都需要耗費大量的時間和資源,這些包括騎兵的集結和資源的搜集在內的耗時,都可以長到足以讓對方順利地發(fā)展陸上防御(前期包括大量的城鎮(zhèn)中心、一兩個城堡和少許長槍兵,所以前面說光是騎兵不容易取得決定性的優(yōu)勢)和取得海權并生產(chǎn)升級炮艦展開進一步進攻迫使己方發(fā)展海軍同時也就遏制了經(jīng)濟和陸軍發(fā)展,這時就算游俠都不一定能取得戰(zhàn)果,畢竟打到這個地步,對方也會考慮發(fā)展登陸部隊了,而騎兵當然又是最好選擇,正在升級和集結中,則起碼己方閃擊戰(zhàn)的策略失敗,情況好一點可能發(fā)展為海上和陸上的同時對戰(zhàn),對控制力是一個大大的考驗,而先前因海戰(zhàn)劣勢可能導致的部分沿岸資源喪失會為未來埋下伏筆。
所以,比較正統(tǒng)也比較保守的戰(zhàn)法還是封建時代箭船略加騷擾,城堡以后大打海戰(zhàn)爭奪海上霸權同時在本國boom,暗渡陳倉僅限于少量騎兵騷擾,家里略加長槍兵配合城鎮(zhèn)中心和城堡防御,確立了海上的優(yōu)勢后再考慮登陸部隊的組建,而且部隊的性質也僅限于確保灘頭陣地的構建。大量農(nóng)民是登陸的主力,在由海軍清出的對方沿岸登陸并在海軍和登陸部隊的保護下迅速構建兵營和城堡、城鎮(zhèn)中心(還可以防止農(nóng)民死光)等防御建筑。如果不是特別針對己方和敵方的某種民族、戰(zhàn)略優(yōu)勢和劣勢(如波斯步兵太爛,或對方有大量弓箭系),那么一般而言比較好的選擇是在灘頭修建大量步兵營出勇者劍士,其中的各項升級可以在登陸部隊組建和登陸過程中通過國內原有兵營完成,大量步兵能夠有效地摧毀對方建筑,而且生產(chǎn)快、便宜,符合登陸戰(zhàn)的需要,這時對方因該有一定陸上部隊,還可能發(fā)生激烈的陸上爭奪,不過既然握有海權,作戰(zhàn)不利時還可以撤回沿岸召集艦隊火力保護起碼是不會輸?shù)。這種作戰(zhàn)很穩(wěn)當,只是很漫長,如果雙方都保守地打的話更大的可能是都停留在海戰(zhàn)階段,直到黃金耗盡、木糧賣完,大量長戟兵乘登陸艇吆喝著沖向敵方的城堡或城鎮(zhèn)中心,一輛拋石機成了無價之寶,為了它雙方的長戟兵展開激烈的廝殺,到最后長戟兵也差不多了,城堡還屹立不倒,進攻等于自殺......這當然是夸張的說法,但還是盼望有突破性的海戰(zhàn)戰(zhàn)法出現(xiàn),要不然打海戰(zhàn)就太痛苦了。
——哈哈哈,怎樣?就文章而言說得頭頭是道我自己看了都覺得很精彩,其實都是吹牛,趙括也不過如此嘛。我根本沒和別人聯(lián)網(wǎng)打過島嶼戰(zhàn)(地中;蚝碗娔X打島嶼倒是打過不少),只不過最近床頭擺著一本《戰(zhàn)略緒論》,翻來覆去地看,不發(fā)表一點兒“戰(zhàn)略小緒論”覺得太愧對先人也愧對花在讀書上的時間;藘蓚多小時打了這篇吹牛文章,好好的一句話偏偏要進一步退兩步地說這就叫作辯證論證,是不是頗有薄富爾的文風?:p
反駁:
不怎么實際。
首先體現(xiàn)在擁有海洋這個天然屏障使得快攻變得不可能,所以大多數(shù)人都會選擇多農(nóng)民快速升城堡,其中的變數(shù)一般只是在封建時代出箭船騷擾對方捕魚。但如果是島嶼分組,則在大島上全面封鎖固然不太可能,而箭船也因為對方在岸上修筑箭塔而無法強攻。
不對的。海中的魚可以給于很大的補給,75木頭的魚船可以捕很多的魚,象對與60木頭+1農(nóng)民工作的天地,是有差別的。 一般的海戰(zhàn)都是升到封建馬上打海,控制海就可以暴魚船,不能控制就要僵持,如果僵持不過,才會放棄海面,在陸地上暴經(jīng)濟。
至于箭塔,這是個很不使用的,一箭塔根本打不了多少船,為了重奪海,一般都是在海邊起城堡,然后再暴船。
有海的地圖,失去海等于輸了一半。 陸地的兵打海沒多少個實用,而且戰(zhàn)艦的攻擊距離是7+3。
簡單得說,海戰(zhàn),特別是島嶼,組島嶼,地中,控制了海=控制了魚和先機,也就是掌握了大權。
至于另一個疑點,有人會說,我直城堡,再打海。 這不是沒有可能,但是照一般情況來講,升到城堡+BOOM+起城堡(為了能有位置,因為有了海的人一定會把對方的島圍起來,不讓起船塢。)都需要一定的時間,在25-26分鐘之間能起還算不錯(當然,起了還需要經(jīng)濟來出海啊。┒粋重剛開始就有了海的玩家,如果他用的戰(zhàn)術正確,比如暴魚船,早升城堡(甚至可以直帝王,出炮艦), 那么,另外一方的搶奪海的戰(zhàn)術成功的機會就很小。
總之一句話:有?刂坪#嘘懙,控制陸地,這是最基本和實用的打法。