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MAYA快速渲染方法

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2012/5/29 16:18:57字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:117次評論:2次標(biāo)簽: MAYA

  • 類型:動(dòng)畫制作大小:1.39G語言:中文 評分:6.1
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MAYA快速省時(shí)渲染的方法,教程挺實(shí)用的,高手可以飄過,但是新手絕對不能錯(cuò)過,好不好還是自己學(xué)習(xí)后看吧!

減少渲染時(shí)間

  減少項(xiàng)目制作的渲染時(shí)間的方法有很多,這篇教程里我會解釋一下我是如何進(jìn)行紋理貼圖,照明,渲染以及合成的。這些對于無論是那些電腦的配置不是那么強(qiáng)大的人還是有比較好的電腦配置的人來說都是非常有幫助的。

  在這篇教程中我將利用到Maya,把注意力集中在此之上,我想每一個(gè)3 D創(chuàng)作軟件都會具有某些層和屬性系統(tǒng)。

  關(guān)于層——第一部分

  層渲染是很有用的,尤其是當(dāng)你有擁有多臺電腦來進(jìn)行渲染的時(shí)候,這樣你可以為每一個(gè)層指定不同的場景。

  在任務(wù)開始的階段,給場景里的每個(gè)模型或者模型組指定一個(gè)層。我為模型的low-poly版本以及high-poly版本都做出了層,這樣,我就可以關(guān)掉low poly model 和high-polymodel,并能保證一定的清晰度。我也已經(jīng)為地面和墻或者場景內(nèi)存在的其他事物做出了這樣一個(gè)層。(圖1)

圖1

  關(guān)于紋理貼圖

  在創(chuàng)建紋理的時(shí)候,為了全景鏡頭、中間鏡頭和特寫鏡頭,我試著將紋理的面積做成1024 x1024的文件,但是,你們不需要這樣做,做成512個(gè)x512尺寸的紋理文件就可以了,主要要看鏡頭,指定一個(gè)紋理文件。同時(shí),我總是傾向于以targa文件來儲存我的紋理貼圖。

  透明貼圖材料和特寫鏡頭將會加長渲染的時(shí)間,將這和光線追中結(jié)合起來的話你的電腦就會長時(shí)間地處于高負(fù)荷狀態(tài)。

  關(guān)于燈照

  激活你的人物角色,然后對場景進(jìn)行照明。在菜單中,進(jìn)入渲染模式。(圖2)  

  圖2

  按7號鍵,你將能夠看到一個(gè)場景的光照預(yù)覽。這些會或多或少地提示你如何去進(jìn)行場景的照明,若你移動(dòng)光源的話你可以清楚地看到照明的變化。(圖3-4)

圖3

    Autodesk Maya
    (15)Autodesk Maya
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