上古卷軸5是一款非常經(jīng)典的RPG系列游戲,游戲中玩家能體驗(yàn)到經(jīng)典上個(gè)卷軸系列的完美樂趣!本次就為大家?guī)碜钚碌?a href='http://m.elephantinaurance.com/k/sgjzall/' target='_blank'>上古卷軸5毀滅系全部魔法簡單心得,幫助你更加舒服的開啟自己的游戲世界,一起來看看吧!
基本心得介紹
【毀滅100了之后,去找學(xué)院的法勞達(dá),她會(huì)給你一本書《元素之力》
不過這書可不是spell,貌似是關(guān)于在放在哪里才有用的說= =
具體就是先去書中形容的地方,放書,再燒一下書。書的第二頁就會(huì)出現(xiàn)文字。
指向第二個(gè)地方。放書,冰一下,出現(xiàn)第三頁。指向第三個(gè)地方,放書,電一下。再讀之就能學(xué)到火焰風(fēng)暴了。
三個(gè)地點(diǎn)名稱依次是:晨星城附近的“迎風(fēng)遺址”,河望附近的孤兒巖北方的“北部飛天哨塔”,以及在馬卡斯城附近的卡斯之矛上方的“四顱哨塔”】
大師級(jí)法術(shù)其實(shí)也有三類(我本來也以為只有一招火焰風(fēng)暴的,結(jié)果法勞達(dá)那里會(huì)賣的說,分別是:
火焰風(fēng)暴 150傷害,以施法者為中心大范圍灼燒(范圍比相像中的大,本來想用召喚冰元素來測(cè)試的,結(jié)果這丫就是半步不離,找護(hù)衛(wèi)來測(cè)試又不太人道= =)
大師級(jí)法術(shù)其實(shí)也有三類(我本來也以為只有一招火焰風(fēng)暴的,結(jié)果法勞達(dá)那里會(huì)賣的說,分別是:
火焰風(fēng)暴 150傷害,以施法者為中心大范圍灼燒(范圍比相像中的大,本來想用召喚冰元素來測(cè)試的,結(jié)果這丫就是半步不離,找護(hù)衛(wèi)來測(cè)試又不太人道= =)
范圍?無法確定具體大小,但截幾張圖應(yīng)該可以看出來半徑還是挺大的:
暴風(fēng)雪 30傷害?(不確定是不是問題所在)減體力。似乎就是冰風(fēng)暴的加強(qiáng)版(第一次放的時(shí)候,自己居然也受傷了,但傷血似乎不多)
閃電風(fēng)暴 112的傷害+一半的魔法傷害(這個(gè)一半似乎是指112/2來著),這招與另外兩個(gè)不同,不是想放就放,只要時(shí)間到了,不松手就會(huì)自動(dòng)放射。
而且,如果你不松手,它會(huì)一直持續(xù),嗯,固定脈沖炮塔= =,可以調(diào)方向。順帶一提,我沒有點(diǎn)電成灰的perk,但這招帶有這個(gè)效果,一條龍也會(huì)電為飛灰~
三種法術(shù)介紹完畢。先說說大師法術(shù)的共同點(diǎn):那就是強(qiáng)制雙手,施法準(zhǔn)備動(dòng)作時(shí)間變長,施法中不能移動(dòng)!
個(gè)人總結(jié):大師級(jí)魔法雖然傷害高,但準(zhǔn)備時(shí)間過長,而且施法不能移動(dòng),范圍太大,不分?jǐn)澄。不太適合于在地洞啊之類的狹窄地帶使用。
在寬闊地帶似乎除了龍以外也沒有什么厲害的敵人來使用= =因此實(shí)用性不如專家級(jí)的魔法好。
而且還不確定這個(gè)暴風(fēng)雪傷害高不高= =,目前實(shí)用性最高只有閃電風(fēng)暴了,固定炮塔果然不是蓋的。用來測(cè)試了一下與上古龍(我是默認(rèn)難度,大師難度高玩?zhèn)冋?qǐng)自己測(cè)試),效果并不是非常好。
所以總結(jié)如下:三招不同系別大師級(jí)魔法(雖然我很想用禁忌魔法來形容= =)除閃電風(fēng)暴外,觀賞性高于實(shí)用性。平時(shí)路上出來幾只熊強(qiáng)盜啊神馬的,用雙手專家魔法就好。要不然等你準(zhǔn)備好放了,你的隨從都解決了,然后你就無差別的打你的跟從去了= =
閃電風(fēng)暴之所以有實(shí)用性是因?yàn)樗浅掷m(xù)輸出(當(dāng)然是在0耗藍(lán)的情況下),只需要不松手就行,就像是加特林,啟動(dòng)慢,輸出持續(xù),雖然單發(fā)威力可能稍低,但持續(xù)性強(qiáng)。
當(dāng)然,你別指望這招能阻擋敵人半步,因?yàn)楹芸赡芩麄儠?huì)在你電焦他們前沖到你面前來。。。
嗯,觀點(diǎn)發(fā)表完畢,歡迎吐槽與贊同,謝絕人身攻擊等無腦噴!
以下是就是一些非大師級(jí)魔法的簡單心得
法術(shù)分三類,電,火,冰(費(fèi)話),總得來說大體三系招式類似,下面就只用公共部分說明:
1級(jí)法術(shù):持續(xù)輸出,傷害低,未點(diǎn)perk前,都是8點(diǎn)傷害。不需要準(zhǔn)備動(dòng)作,初期用。
2級(jí)法術(shù):需要準(zhǔn)備動(dòng)作,然后拋出去。前期用,無特別。
符文系:這種相當(dāng)于陷阱,可惜有效距離太近,點(diǎn)了符文大師后增加不少。只能存在一個(gè)!耗藍(lán)多。只能停留在地面或建筑上。平時(shí)可以用在身前,敵人必經(jīng)之路上,等他們沖上來。
3級(jí)法術(shù):火球,冰風(fēng)暴,鎖璉電。這個(gè)級(jí)別都是范圍招式,特別是火球術(shù),特別實(shí)用,不需要打擊精準(zhǔn),直接扔地上都行。實(shí)用性最高的!
斗篷系:自己加持,與敵人交戰(zhàn)能讓他們受到每秒8點(diǎn)傷害,這個(gè)用的少,看上去效果還不錯(cuò)。感覺戰(zhàn)斗用可能會(huì)不錯(cuò)。哪有法師直接給自己扔斗篷就沖上去揍人的= =
4級(jí)法術(shù):焚化,相對(duì)于火球術(shù)來說,威力高,但耗藍(lán)也多,特別是有熟練度70的時(shí)候,不夠點(diǎn)專精,藍(lán)消耗不夠,用火球術(shù)升級(jí)慢的時(shí)候= =。這招論實(shí)用度不能火球,因?yàn)椴皇欠秶簦乙蟠驕?zhǔn)。
冰矛,用得不多,效果也是對(duì)單的。
電系的這個(gè)算最好的。因?yàn)椴粌H傷害高,而且保持了上一級(jí)法術(shù)的效果,能串燒~實(shí)用度最高。
在附魔沒100前,減一些消耗也是不錯(cuò)的選擇。
嘛,以上就是一些心得了?偟脕碚f,電系魔法實(shí)用度最高。
快捷鍵建議只保留閃電風(fēng)暴,4級(jí)的三個(gè)魔法也都保留。因?yàn)槟?級(jí)的三個(gè)魔法你用的最多。