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塞爾達傳說:荒野之息創(chuàng)滿分輝煌 5大理由你不得不服

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/3/3 9:30:36字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 塞爾達傳說:荒野之息 滿分理由

  • 類型:AVG冒險游戲大。0KB語言:中文 評分:10.0
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塞爾達傳說:荒野之息是任天堂3月3日正式發(fā)售的一款動作冒險題材游戲,游戲經(jīng)過幾番波折終于要和大家開始見面了。游戲公測結束后,游戲屆各大媒體,對這款游戲給出了將近滿分的好評,很多玩家可能不服氣,看了下面5大理由,相信大家不得不服。

塞爾達傳說:荒野之息下載地址:http://m.elephantinaurance.com/game/429131.html

1、巨大的開放世界

能在其中自由行走的開放世界似乎是《塞爾達傳說》游戲的標配,但這款《塞爾達傳說:荒野之息》卻將這一設定進行了較之前作更為深遠的拓展。據(jù)悉,這款新作的地圖大小是《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戲體驗的重心在于探索這一生機勃勃的海拉爾(Hyrule)世界。

需要注意的是,海拉爾世界既非是由幾塊相互連結的、十分鐘就可以走完的區(qū)域組成的“小世界”,也非僅有一片廣闊海洋中零散分布的幾座島嶼簡單構成。它是一個巨大的、遍布城鎮(zhèn)、平原和森林,擁有巨量探索空間的巨大沙盒,如果玩家想要對此進行詳盡的探究,則需要花上幾十個,甚至幾百個小時才行。

2、驚艷的聲音表演

在當下,游戲中擁有不錯的聲音表演(voice acting)的確已經(jīng)不是什么值得專門去表揚的事兒了,但對于《塞爾達傳說》系列游戲來說,這卻是一種令人感到驚喜的新元素,其原因在于,雖然該系列的游戲作品總處于變革與創(chuàng)新之中,但真正采用全程語音對話還是開天辟地頭一遭。

其實以往的《塞爾達傳說》游戲也包含語音,但效果不盡如人意。在《塞爾達傳說:時之笛》中,妖精那薇(Navi)的那幾句“你好”、“聽”,以及分散在游戲各處的只字片語略顯零碎,好在從E3放出的演示來看,《塞爾達傳說:荒野之息》在這方面會好很多。現(xiàn)在一個最為關鍵的問題是:林克還會是一個沉默的男主角嗎?

3、對傳統(tǒng)幻想RPG游戲的回歸

《塞爾達傳說》系列游戲是否應被歸類于RPG游戲一直是粉絲們爭論不斷的話題,而當爭論進行到尾聲時,占上風的往往是持否定態(tài)度的一方。

毋庸置疑,探索遠方的魔法世界、與游戲角色互動、執(zhí)行任務、在謎一般的幽暗地牢中探險都是《塞爾達傳說》系列游戲標志性的內(nèi)容,但許多幻想RPG游戲必備的核心元素,如角色屬性、等級提升、物品耐久度和血量回復卻要么缺席其中,要么被簡化得一塌糊涂。

雖說《塞爾達傳說:荒野之息》不會像《最終幻想》系列游戲那般正統(tǒng),但它會融入更為復雜的RPG游戲機制來作為對那些重視細節(jié)的玩家的獎賞。雖然這樣的設定會讓普通玩家產(chǎn)生距離感,但大多數(shù)粉絲仍對《塞爾達傳說》系列的轉型方向懷抱期待。

4、作為《塞爾達傳說》系列的正統(tǒng)續(xù)作,它雖不乏新意但原汁原味

盡管較之前作,《塞爾達傳說:荒野之息》有了不少可稱為“激進”的變化,但它仍然是《塞爾達傳說》系列正統(tǒng)得不能再正統(tǒng)的續(xù)作。比如在這款新作中,林克仍將與Bokoblins,Moblins和Stalfos這些玩家們耳熟能詳?shù)墓治飩冮_戰(zhàn)。而其優(yōu)美如畫的游戲場景也一應如故。相信許多老玩家在看到那些體型大得嚇人的角色時,臉上還會浮現(xiàn)出一絲笑意。當然,相信大家對那“撒狗血”式的情節(jié)也絲毫不會感到厭倦:林克這回又要成為將海拉爾世界拯救于水火之中的大英雄啦!

目前,我們尚未得知如大反派Ganondorf或塞爾達公主這樣的人氣角色是否會在這款新作中出現(xiàn),或我們能否在其中重溫該系列的經(jīng)典元素,如王者之劍(Master Sword)和林克的“綠帽子”。但不少玩家堅信它們還是會現(xiàn)身的,畢竟沒有了這些元素的《塞爾達傳說》游戲,還稱得上是《塞爾達傳說》游戲嗎?

雖然從演示畫面來看,這是一款全新的《塞爾達傳說》系列作品,但放心,它仍然歸根歸底地屬于哪個我們玩了、愛了三十年的游戲系列。
 

 5、這是一款有望成為任天堂“搖錢樹”的大作

最近,雖然任天堂投資的《口袋妖怪:GO(Pokemon Go)》取得了不小的成功,但其職能獲取總利潤的30%,而當下,這款App的熱度隨著新鮮感的降低也在逐漸減退,加之NX也不被主流廠商所看好,任天堂或將面臨一段艱難的日子。

即便任天堂旗下的第一方游戲銷量都非常不錯,但其帶來的利潤仍無法彌補因Wii U遭受的巨額損失。Wii U失敗的原因可歸結于糟糕的市場表現(xiàn)(大多數(shù)人到了現(xiàn)在還認為它只是原來Wii游戲機的另一個版本)、垃圾的Youtube版權政策和有限的硬件性能。而隨著市場對掌機移動設備支持的枯竭,3DS的生命也可以說是“近黃昏”了。

讓《塞爾達傳說:荒野之息》單槍匹馬地將任天堂拉出泥潭的可能性雖說不大(就這還得以NX的成功為前提),但它成為一棵巨型“搖錢樹”的潛力還是不容忽視了,同時它也在向玩家們昭示:在當今的游戲產(chǎn)業(yè)中,老任仍然是一個富有創(chuàng)造力、能夠產(chǎn)出價值的巨頭。

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